我正在尝试计算我在代码中生成的网格的uv.这是一个非常简单的圆圈(2d) 我想如下纹理 并将此代码用于uvs uvs[i] = new Vector2((verts[i].x+radius)/(radius), (verts[i].y+radius)/(2*radius)); 中心顶点为(0.5f,0.5f) 但是我的图像失真了. (在答案帮助后编辑照片,但仍然很费力)
我正在尝试使用OpenGL绘制四轴飞行器模型. quadcopter对象有一个.obj文件,一个.mtl文件和三个.tga文件用于纹理化(一个用于转子,一个用于主体,一个用于枪支). 我的问题是我不知道如何在对象上应用这三个纹理.我应该将对象分成三部分.还有更简单,更有效的方法吗?解决方法:obj看起来大
我在一个规则间隔的网格上有一组X,Y,Z值,我需要使用C创建一个颜色填充的等高线图.我已经在谷歌上搜索了好几天,而且似乎是在openGL中使用1D纹理贴图可以实现这一点.但是我还没有找到一个如何实际执行此操作的示例,并且我没有在任何地方阅读openGL文档.我的困惑归结为一个核心问题:
我正在研究产品定制webapp,我遇到了如何将用户上传的图像或文本映射到我网站后端的复杂3D表面的问题.很容易应用简单的倾斜,并且有一些库可供我寻找更强大的东西.我有我的产品的照片以及定制表面的相应3D模型(例如,如果我想从不同角度展示它,女性T恤胸部具有非常复杂的表面). 这种
我在python中使用mayavi来可视化一些数据.我在3D空间中有一个表面,我想将图像映射到它.我查看了mayavi文档,我所能找到的只是this,这对我没有多大帮助.以前有人做过这样的事吗?解决方法:我发现网格函数实际上确实采用了标量参数,然后根据所选择的颜色图对表面上的相应点进行着色.然