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c#-计算过程生成的圆形网格的uv纹理坐标

2019-11-21 10:08:27  阅读:476  来源: 互联网

标签:procedural-generation texture-mapping mesh c


我正在尝试计算我在代码中生成的网格的uv.这是一个非常简单的圆圈(2d)

我想如下纹理

并将此代码用于uvs

uvs[i] = new Vector2((verts[i].x+radius)/(radius), (verts[i].y+radius)/(2*radius));

中心顶点为(0.5f,0.5f)

但是我的图像失真了. (在答案帮助后编辑照片,但仍然很费力)

有人可以帮忙吗?提前致谢

解决方法:

这个怎么样:

假设中心顶点的坐标为(centerX,centerY)

uvs[i] = new Vector2(0.5f +(verts[i].x-centerX)/(2*radius), 
                             0.5f + (verts[i].y-centerY)/(2*radius));

标签:procedural-generation,texture-mapping,mesh,c
来源: https://codeday.me/bug/20191121/2051060.html

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