标签:procedural-generation texture-mapping mesh c
我正在尝试计算我在代码中生成的网格的uv.这是一个非常简单的圆圈(2d)
我想如下纹理
并将此代码用于uvs
uvs[i] = new Vector2((verts[i].x+radius)/(radius), (verts[i].y+radius)/(2*radius));
中心顶点为(0.5f,0.5f)
但是我的图像失真了. (在答案帮助后编辑照片,但仍然很费力)
有人可以帮忙吗?提前致谢
解决方法:
这个怎么样:
假设中心顶点的坐标为(centerX,centerY)
uvs[i] = new Vector2(0.5f +(verts[i].x-centerX)/(2*radius),
0.5f + (verts[i].y-centerY)/(2*radius));
标签:procedural-generation,texture-mapping,mesh,c 来源: https://codeday.me/bug/20191121/2051060.html
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