2D 设置 属性 最大Sprite Atlas缓存大小(GB) 使用滑块设置最大sprite atlas缓存文件夹大小。如果可能,sprite atlas缓存文件夹将保持在此大小以下。 2D 设置 属性 最大Sprite Atlas缓存大小(GB) 使用滑块设置最大sprite atlas缓存文件夹大小。 如果可能,sprite atlas缓
UGUI研究院之全面理解图集与使用(三) 转载:http://www.xuanyusong.com/archives/3304 UGUI的图集打包与工作原理,整整看了一天多,终于看明白了~晕~还是记录一下我研究的成果,也希望大家在下面给我留言我们一起讨论一下。 先说说UGUI的Atlas和NGUI的Atlas的区别,NGUI是必须先打出图集然
新人学习,如对代码有更好的建议请多多指正谢谢! 引擎版本:2.0.9 编辑器:VSCoed 素材百度云:链接:https://pan.baidu.com/s/1_x-Ptoo2wQQdghf5gVlA2A 提取码:0gaq ------------------------------------------------------------我是一只分割线----------------------------
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BOSS说,要有生命,于是便有了生命。 为了显得自己的命长,boss经常干的傻事是亮底裤给别人看,来吧,凡人,看看我的血量。 生命条的绘制可以用一条带宽度的线或者一个填满颜色的矩形,都行。 先得把boss的生命值和满血时是生命值传入,可以计算剩余血量的比例,绘制动态血条。 如果向让血条跟着B
一、循环动画 let sprite;Loader.add("images/imgs.json").load(setup);function setup() { //利用orange图片贴图生成精灵 let texture = TextureCache["orange.png"]; sprite = new PIXI.Sprite(texture); //在渲染之前替换纹理贴图 sprite.texture = TextureCac
unity版本5.3.5 一.属性 1.overrideSprite 脚本对精灵的访问均使用overrideSprite,如果m_OverrideSprite存在就使用m_OverrideSprite,否则使用m_Sprite,即优先级:m_OverrideSprite > m_Sprite public Sprite overrideSprite { get { return m_OverrideSprite == null ? sprite : m