我正在开发一款需要加载大量图标的应用.目前我正在使用< img>将src设置为正确的URL的标记.这引发了很多请求.即使正确设置了缓存,仍然会有很多HEAD请求. 我正在寻找一种解决方案,它只会触发最少的请求(最好是1)来接收所有需要的图标.但我不喜欢spriting的概念,因为在这个概念中更改
原文链接:http://www.cnblogs.com/linji/p/3599912.html //纯色色块控件(锚点默认左下角) CCLayerColor* ccc = CCLayerColor::create(ccc4(255, 0, 0, 128), 200, 100); //渐变色块控件 CCLayerGradient* ccc = CCLayerGradient::create(ccc4(255, 0, 0,
对于我这个月无用的项目,我正在使用’模拟器’在Android上运行J2ME程序.但现在我坚持使用J2ME Sprite实现.特别是它中使用的转换. 在我的精灵中,我有一个包含三个角色图像的位图.我想画第二帧镜像或旋转90度.最好的方法是什么? 我有以下代码绘制给定的框架,没有任何转换. frameX,fra
原文链接:http://www.cnblogs.com/keke/archive/2010/08/12/1797973.html 今天彬Go将向大家推荐目前为止最全的CSS Sprites(CSS图像拼合技术)技巧、工具和教程集合,该集合是有一位国外设计师收集整合,并由 oncoding翻译成中文的,感谢他们的辛苦贡献。CSS Sp
原文链接:http://www.cnblogs.com/kylin17/archive/2013/03/06/2946159.html 近期在使用Andengine框架写一个小游戏,在动态删除精灵时遇到了IndexOutOfBoundsException的问题,google了一下,在StackOverflow上找到了解决方案。 首先添加一个精灵的方法: scene
原文链接:http://www.cnblogs.com/kylin17/archive/2013/04/18/3028135.html 最近工作比较忙,但还是有在用Andengine这个开源游戏引擎在写个游戏的demo。最近遇到的问题是,当图片或文字资源较多的时候,总是容易经常出现图片或文字加载时,先出现一
我们是一个程序员和设计师的团队,我们希望制作一个中型Java游戏,它将在网络浏览器中作为applet播放.我(程序员)有3年的一般开发经验,但我之前没有做任何游戏编程. 我们假设: >我们将决定比赛的情节,故事情节等.>我们将创建一个我们需要的资产(图像)列表,即玩家图像,怪物图像,城镇,建
我有一个精灵表,其中黑色像素代表transperency.因此,当我从此工作表加载精灵时,我不希望显示这些像素. 因此,我的问题如下:是否有一种简单的方法告诉Phaser,精灵的某种颜色的不透明度应该变得透明?解决方法:如果您只需要这样做一次,那么您可以借助lunapic.com等在线工具来完成. 上传
我被要求创建一个简单的png动画:当将鼠标悬停在菜单项上时会出现一个闪烁:http://www.breathoflifeart.com/wordpress/videos/ 正如您在发布时所看到的那样,动画播放正常,但在另一个实例启动时停止播放(以适中的速度将鼠标移到菜单条目上以查看错误)我正试图:A.即使在突出显示另一个元
我想和pygame做特殊的碰撞.我有一个Ball精灵和一个Block精灵,我想知道球撞到了哪一侧. 也许它可能与pygame.sprite.groupcollide()和一个自定义相撞,因为他们称之为.但是我找不到这个问题的答案.有什么办法吗?解决方法:对的,这是可能的.你对碰撞的论证也是正确的. 你需要做的是编写
精灵 1.Sprite精灵类 精灵在COCOS里是一个非常重要的概念,我的理解是精灵就是一个多用途的对象。可以作为按钮,作为背景,作为动画效果。主要是以图像的形式呈现出来的。 1.1 创建Sprite精灵 创建精灵对象的方法由很多中,主要就是create函数及其衍生。在我的代码里由很多关于精灵的
我无法弄清楚如何更改图像层.我试图实现的是在屏幕上移动玩家,当它遇到一个物体,盒子,石头等时,当底部坐标比物体大时,玩家出现在物体顶部,当坐标是小于物体.相反,它总是在对象的前面或后面. 我在线搜索并且无法得到我想要的东西,我在Stack Overflow上找到了一篇文章,演示了pygame.
我有一个精灵动画,一个使用3D应用程序渲染的小炮.我有360度转向的360帧.每张图片的像素大小为100×100. 所以基本上我正在尝试todo是当我点击页面中的任何地方时,大炮的桶需要旋转指向鼠标光标,声音简单可能但我不能真正让它工作得很好,也许是因为我的数学技能缺乏:P 我现在拥有的是
我使用gulp-spritesmith来生成我的精灵,我遇到了一个问题: 我想将一些生成的样式作为悬停规则的属性,而不是类选择器.在mouseover事件上添加类看起来很丑,我不认为它是一个解决方案. 例如: .icon-sr_ext_icon_right { background-image: url(/imgs/static/external_sprite.png);
CC_Sprite 面向的主要用户群体 CC_Sprite 主要面向: 没有ps、美术基础又想做小动画、小游戏的iOS开发。 你不想学习ps或其他动画软件,也不想安装其他软件,你只想做一个单纯的、天真的iOS开发。 你能接受虽然没有商业级的动画那么强大,但能表现一些常规动作的火柴人动画。(如果你
我正在制作一个基于XNA游戏开发教程游戏“射击游戏”的小游戏…经过一些试验和错误后,我制作了自己的动画精灵,我可以在屏幕上移动.问题是,他总是面临正确的. 我怎样才能改变这个(下面的图像),以便每次按下按键事件时他都面向正确的方向?! 你可能已经猜到了我对C#很陌生,我意识到这可
我刚刚开始使用pygame,我正在尝试制作一个半透明的精灵,精灵的源文件是从磁盘加载的非透明位图文件.如果我可以提供帮助,我不想编辑源图像.我确信有一种方法可以使用pygame代码来实现这一点,但谷歌对我毫无帮助.解决方法:加载图像后,您需要在Surface上启用Alpha通道.看起来有点像这
我目前正在使用python中的sprite sheet工具将组织导出到xml文档中,但是我在尝试为预览设置动画时遇到了一些问题.我不太确定如何用python计算帧速率.例如,假设我拥有所有适当的帧数据和绘图功能,我将如何编写时序以每秒30帧(或任何其他任意速率)显示它.解决方法:最简单的方法是使用
我正在使用XNA 3.1开发3D Spaceship游戏 我试图将我的绘画代码与游戏逻辑分开(altought XNA几乎就是这样). 我正在使用一个特殊的静态类,在屏幕上绘制我的模型……主要的Game类在绘画中使用此代码: protected override void Draw(GameTime gameTime) { graphics.Graphi
我正在制作一个滑板游戏,你必须使用box2D和AndEngine跳过障碍.我试图这样做,以便当玩家与一个物体碰撞时,物体被移除并且物体旧位置会发生爆炸,但精灵移除代码中的某些东西会冻结我的程序导致它结束(甚至不是强制关闭消息它只是关闭自己并进入我的主屏幕)并且没有错误/异常信息出现
我正在开发Droid版本2.1-update1.我支持的GL扩展包括GL_OES_point_sprite和GL_OES_point_size_array. 我无法获得点精灵渲染.下面的代码在glTexEnvi调用时从GLWrapperBase抛出UnsupportedOperationException.如果我禁用纹理并注释掉glTexEnvi all,它会在glPointSizePointerOES()处
出于某种原因,我无法得到pyglet来绘制精灵.这是我的代码: import pyglet game = pyglet.window.Window(640, 480, "I'm a window") batch = pyglet.graphics.Batch() pyglet.resource.path = ["."] pyglet.resource.reindex() image = pyglet.resource.image("he
为直接在vue项目中使用svg图标和管理。在cli3中生成vue项目只剩下vue.config.js配置的情况下。在百度真的是个垃圾,一大堆乱七八糟的配置各种不行。最终在Google上找到了答案。 https://github.com/PanJiaChen/vue-element-admin/issues/980 配置如下 chainWebpack: config => { c
让我们说我有这个精灵: 我在运行时创建了一个随机的景观: 然后,我想用精灵平铺线下方的区域: 这是游戏场,因此它也应该是一个物理对象(In Box2D). Here,他给出了一个如何使这成为一个物理体的样本.那么,我如何在代码中执行图形部分? 编辑:看看AndEngine的例子,文件RepeatingSpriteBackgr
1: 掌握帧动画的原理; 2: 完成帧动画组件的编写; 3: 代码中使用帧动画组件; 通过拖拽图片进行播放,比引擎的制作方式方便,但动画不是很灵活 帧动画播放组件 1: creator播放帧动画需要通过动画编辑器去制作; 2: 为了方便控制和使用加入帧动画代码播放组件; 3: 属性设置: