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  • android-OpenGL ES 2.0 —简单粒子系统的最佳方法2019-11-02 07:26:23

    我正在尝试使用OpenGL ES 2.0为Android应用程序创建一个非常简单的粒子系统.基本上,它仅用于背景中的线性移动云.开始此操作之前,我的第一个想法是使用点精灵,这就是我一直在尝试的方法.我很难做到这一点,但是除了那些问题之外,指向精灵真的是解决这个问题的方法吗? 在解决错误时,我

  • java-将精灵颜色更改为白色2019-10-30 04:00:32

    我正在尝试将白色的精灵颜色更改为红色和灰色. sprite.setColor(1, 1, 1, 1); 但是什么也没发生. 如何更改白色的所有精灵颜色?请,谢谢解决方法:如果要将精灵中所有形状的颜色更改为白色,则唯一的方法是使用像素着色器并将所有非黑色的片段设置为黑色(我假设黑色在您的游戏中

  • java-如何多次绘制相同的运动图像?2019-10-30 00:03:00

    您好我正在制作一款平台游戏,当您按下空格键时,角色会射击一个火球,该火球会在屏幕上移动,但是当您再次按下空格键时,该火球的坐标将重新设置为玩家的坐标,而不是绘制我想要的另一个火球. import java.awt.*; import javax.swing.*; public class Fire extends JPanel{ Image fir

  • python-Pygame-使精灵沿其朝向移动2019-10-23 12:59:25

    我正在制作一个自上而下的赛车游戏,当您按向左和向右键(我已经完成了那一部分)时,我想让汽车旋转,子画面的旋转度存储为度数.我希望能够使它根据其朝向的加速度进行移动.我可以自己弄清楚加速度部分,它只是弄清楚那个方向上到底是什么像素.谁能给我一些简单的代码来帮助这一点? 以下

  • java – 逐渐加速按下的精灵;钥匙释放逐渐减速2019-10-02 20:00:11

    我一直试图找出如何逐渐加速按下按键的精灵,然后一旦按下琴键,逐渐减速到停止,就像小行星中的船一样.如果可能的话,我想在没有任何游戏引擎的情况下这样做.我在SO上搜索了这个并发现了相关问题,但他们并没有在我看来完全回答我的问题. 到目前为止我所想到的是: //while the key is

  • Python – 在预定的路径pygame上行走的球员2019-10-02 06:59:23

    我是pygame的新手,我正在尝试制作一个游戏,玩家必须绕过一些敌人才能达到一个可以进入下一关的程度.我需要敌人在预定路径上前后行走,但我无法弄清楚如何去做.所以我想知道是否有一种简单的方法可以做到这一点? 这是我的代码. import pygame import random import os import time f

  • 如何删除平铺纹理之间的间隙?2019-09-30 21:08:26

    我正在使用LibGDX制作平台游戏.我正在为平台使用方形瓷砖,但是当它们被绘制时,它们中的一些在它们之间存在间隙.当我放大/缩小或移动相机移动间隙移动位置. 更多细节: >瓷砖是32×32,我尝试了32×32和64×64. >瓦片排列成32个像素(例如,第一个瓦片将是x = 0 y = 0,第二个x = 32 y =

  • python – 如何将矩形周围的曲面(次表面)居中? (缩放sprite hitbox / collision rect)2019-09-28 03:58:06

    目前我有工作代码,它将循环通过spritesheet,将每个单元格/图像(总共9个)作为子表面添加到列表中.随着游戏的更新,我将播放器图像设置为代码索引的当前单元格.同时,我还有一个设置矩形,作为精灵’hitbox’/碰撞rect. 但是,将地下设置为新图像,我发现精灵从碰撞矩形的左上角开始缩放.

  • 用 Unity 实现调色板功能2019-09-26 19:03:07

    用unity 实现调色板功能。 直接上代码: 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 using UnityEngine.UI; 4 5 public class ColorPick : MonoBehaviour 6 { 7 8 public Image Saturation; 9 public Image Hue; 10 public Image Paint; 11

  • python – Pygame:Sprite的Sides碰撞2019-09-26 09:59:09

    在pygame中是否有一种方法可以在精灵游戏中查找精灵的特定一侧与另一个精灵的特定一侧之间的碰撞?例如,如果精灵A的顶部与精灵B的底部碰撞,则返回True. 我确信有一种方法可以做到这一点,但我在文档中找不到任何特定的方法. 谢谢!解决方法:在PyGame中没有任何功能可以让双方发生碰撞.

  • Unity - 官方2D动画(2D Animation Package)文档2019-09-21 10:02:07

    原文链接:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.2d.animation@3.0/manual/index.html 本文由 祝你万事顺利 出品,转载请注明出处。 官方文档(英文),2D Animation 在2019.3已经是正式发布的包了。此资源包是将Assets Store 中的Anima2D进行了整合

  • Unity常用工作视图(下)2019-09-19 13:00:32

    6.Console(控制台)视图 Console视图是Unity的调试工具,用户可以编写脚本在Console视图输出调试信息。项目中任何错误、消息或警告,都会在这个视图显示出来,双击错误信息,可自动定位有问题的脚本代码位置。   7.Animation(动画)视图 Animation视图用于在Unity中创建和编辑游戏对象的动画剪

  • demo-ui 源码分析 知识点总结2019-09-15 23:57:14

      项目链接:https://github.com/cocos-creator/demo-ui     1.游戏开始效果loading、mask遮罩 来看看这个游戏加载特效是怎么实现的 障眼法:利用黑色遮罩层和Loading文字,改变它们的透明度。其中遮罩层属于纯色节点     2.隐藏和显示节点 在同一个场景下,所有的子界面从一开始

  • 游戏筹码(精灵)从某个固定地方飞到某片区域2019-09-06 12:39:29

    游戏中,筹码下注的特效是经常用到的。效果是从某个指定的点,飞到某片指定的区域中,有时候还是多个筹码的移动。 主要是用到移动MoveTo和随机rand()。 下面上代码: //筹码飞向某区域 void LoginScene::chipFly(int num) { //目标区域 Sprite* spDesc = static_cast<Sprite *>(th

  • python – pyglet:按下按钮时更改精灵实例的图像2019-09-02 01:57:08

    此代码在黑色背景上显示图像assassin1.png.一旦我按下按键,图像就会向右移动,一旦我松开按键就会停止移动. 一旦我按下键,它也应该更改为图像assassin2.png,当我释放键时,它应该更改回assassin1.png. 但是,此代码在移动时从不显示assassin2.png图像.为什么会这样,我该如何解决这个

  • javascript – 为什么easelJS会缩放我的精灵?2019-09-01 04:37:05

    我正在使用EaselJS在Canvas中创建动画背景.我想知道为什么一旦我将画布设置为窗口的大小,我的精灵就会被缩放… 图像看起来像拉伸…… $(‘body’).append(”); $(‘#backgroundCanvas’).height($(window).height()); $(‘#backgroundCanvas’).width($(window).width());

  • python – 在Pygame中制作精灵跳转2019-08-31 23:04:52

    制作一个基本的游戏,我试图让我的角色在按下空间时跳跃 我有一个模拟的重力,当空间释放时将其拉下来 但当我向下推空间时,它上升并且没有停止 我希望它只能持续1秒钟,然后再回去 这是我的按键处理代码段: key = pygame.key.get_pressed() if key[pygame.K_LEFT]: self.rect.x -

  • Flex 容器拖动(Bordercontainer为例)2019-08-16 10:04:08

    Bordercontainer的拖放到任意位置。 mxml: 为Bordercontainer添加鼠标按下和弹起事件 <s:BorderContainer id="bdShow"                    mouseDown="startBdMove(event)"                    mouseUp="stopBdMove(event)"/> 事件代码: 当鼠标按

  • Unity3D NGUI Sprite精灵动画2019-08-15 09:04:12

    原文链接:http://www.cnblogs.com/WilliamJiang/p/3167003.html NGUI 2.6.1下载: part1 part2 NGUI 实现Sprite精灵动画很简单: 1.先制作图像集合.打开NGUI菜单下Atlas Maker,选中切好的图片,点击Add/Update按钮。 2.创建一个Sprite , 3.给Sprite添加脚本:

  • as3 绘制Sprite背景色2019-08-14 22:35:58

    原文链接:http://www.cnblogs.com/WilliamJiang/archive/2012/06/27/2565521.html 1.可以用来更改Flash背景风格 private function imgLoader(imagePath:String):void { skinsLoader = new Loader(); skinsLoad

  • Unity爬坑记录-Sprite 相关功能Editor、打包器等无法使用2019-08-12 12:52:22

              找了好久的问题,同一个Unity,但是不同项目,一个没问题,一个出现上面情况。

  • c – 为什么精灵不能在OpenGL中渲染?2019-07-31 06:06:54

    我试图在OpenGL中渲染2D(屏幕协调)精灵.然而,当我编译它时,它没有显示出来.我看到代码很好(甚至没有任何着色器编译错误,也没有任何其他错误).我也设置了矩阵(我怀疑这是导致问题的原因,那就是启动混乱!!) 顺便说一句,这是源代码(没有调试,简而言之): – main.cpp中 // Including

  • Java动画动画(精灵)2019-07-29 21:01:50

    您好我有一个问题:当我运行此代码时,我得到这个: 在一些java论坛上他们说我需要添加Graphics2DObject.clearRect(x1,y1,x2,y2); (其中`x1和y1是图像的坐标,x2 y2是图像的宽度高度.)当我将它添加到代码中时我得到: 代码(附加功能): 主要: import java.awt.*; import javax.swing.*; pub

  • 数组/向量中的SFML 2.0 c精灵2019-07-28 17:06:17

    我在我的文件blocks.h中有这个: #include <vector> class Blocks{ public: string files_name[4]; vector < Sprite > sprites; void load(){ for(int i=0;i<=sizeof(files_name);i++){ Texture my_

  • Java随机化 – (减号)和(加号)2019-07-28 02:01:08

    有没有办法随机加一个加号或减号?我有一个程序,其中一个精灵在屏幕上移动,当你点击它时,它会重新出现在另一个地方.我也希望它移动的方向也是随机的.目前我只能将它设置为从左向右移动,或从右向左移动 – . private int x = random.nextInt(150); private int y = random.next

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