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  • C++ SDL2中SDL_Renderer使用2021-03-10 21:35:25

    C++ SDL2中SDL_Renderer使用 配置请参照前面的笔记https://www.cnblogs.com/zzr-stdio/p/14514043.html 主要介绍SDL_Renderer。 示例程序: #include <iostream> #include<SDL.h> #include<SDL_image.h> using namespace std; const int WIDTH = 800; const int HEIGHT = 600; int

  • hexo github pages 首页不展示,出现代码怎么办2021-02-20 15:02:06

    1.现象描述: 然后打开页面显示的是: <%- partial('_partial/head') %> <%- partial('_partial/header') %> <%- body %> <% if (theme.sidebar && theme.sidebar !== 'bottom'){ %> <%- partial('_partial/sidebar

  • threejs edior跟写代码结合2021-02-18 18:34:29

    publish生成的代码没办法把自己写的事件嵌入进去   所以我想自己写事件代码可以运用上去 这样UI和事件耦合度更低 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title></title> <meta charset="utf-8"> <meta name="generator&q

  • CV学习笔记(十九):文本数据集生成(text_renderer)2021-02-04 12:56:45

    作者:云时之间来源:知乎链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/138733491编辑:王萌 在上一次我们进行完银行卡卡号定位后,有一个问题在于我们没办法获得很多的银行卡图片来进行训练,比较常规的方法是我们来使用银行卡图片的背景,来生成含有银行卡卡号的数据集来让机器进行训练。在这里我用的

  • render() got an unexpected keyword argument 'renderer'2021-01-26 12:32:27

    当我们使用Django开发个人网站时,如果用到Ueditor,有时会遇到这个问题。 解决方法如下。 我们启动项目,进入文章发布页面。提示出错: render() got an unexpected keyword argument 'renderer' 错误页面上有提示,出错的地方是下面文件的93行。 F:\course\myblog\myblogvenv\lib

  • shader之threejs应用2021-01-23 11:35:51

    shader之threejs应用  shader用作编写threejs自定义材质的着色器。  效果:      代码: <template> <div class="threeModel"> <div id="modelBox"></div> </div> </template> <script> import * as THREE fr

  • day142021-01-21 18:33:10

    一、vue-cli脚手架升级 1.卸载vue-cli脚手架 npm uninstall vue-cli -g 2.安装最新版本脚手架 npm i @vue/cli -g 查看vue脚手架版本 vue -V 3.初始化项目 vue create 项目名称 初始化过程: ? Please pick a preset: Default ([Vue 2] babel, eslint) Default (Vue 3 Preview) ([

  • VTK--绘制文本2020-12-23 18:32:33

    //绘制文本 #include<vtkRenderer.h> #include<vtkPolyDataMapper.h> #include<vtkActor.h> #include<vtkRenderWindow.h> #include<vtkPolyDataMapper.h> #include<vtkFollower.h> #include<vtkVectorText.h> #include<vtkAxes.h&g

  • 只需三步,实时多边形折射2020-12-10 14:04:11

    在本教程中,您将学习如何使用Three.js在三个步骤中使对象看起来像玻璃。 渲染3D对象时,无论使用某种3D软件还是使用WebGL进行实时显示,始终都必须为其分配材料以使其可见并具有所需的外观。 可以使用Three.js之类的库中的现成程序来模仿许多类型的材料,但是在本教程中,我将向您展示如何

  • ffplay源码分析01 ---- 框架2020-12-02 07:03:01

    FFplay框架       main函数 int main(int argc, char **argv) { int flags; VideoState *is; // av_log_set_level(AV_LOG_TRACE); init_dynload(); // 1. 对FFmpeg的初始化 av_log_set_flags(AV_LOG_SKIP_REPEATED); parse_loglevel(argc, argv,

  • Three.js学习笔记(一)2020-11-22 21:32:32

    Three.js学习笔记(一) 1.四大组建 1.场景 任何要显示的东西,放在场景的任何位置 一个页面可以有多个场景 实现方式 THREE.Scene = function() 2.相机 浏览器中所能看到的东西,就是由相机拍摄出来。即将相机能看到的内容显示在浏览器画面上 分类 1.透视相机 近大远小+

  • 为艺术而生的惊艳算法2020-11-22 14:32:40

    来自:https://cuijiahua.com/blog/2020/11/ai-6.html 一、前言 大家好,我是 Jack 。 周一,看到 arXiv 新发了一篇非常有趣的论文:「Stylized Neural Painting」。 看着很有意思,文章就先写出来了,这简直就是为艺术而生的算法,看下效果: 你没看错,算法根据我们提供的图片,自动一笔一划

  • electron-vue打包后的项目控制台没有日志的解决办法2020-11-05 18:03:29

    在 .electron-vue 目录下有一个配置文件 webpack.renderer.config.js 修改 webpack.renderer.config.js 这个配置文件 rendererConfig.optimization = { minimizer: [ new TerserPlugin({ test: /\.js(\?.*)?$/i, extractComments: false, cac

  • delphi中cef 回调 函数 调试2020-08-13 14:33:26

    https://blog.csdn.net/SuperweiBluecat/article/details/106058849 ide中使用 附加调试 菜单 : run -> attach to process  选择 最小的 pid 不行点红色选另外一个   我用的CEF4 会启动2个进程 程序启动参数设置  --renderer-startup-dialog --no-sandbox   1生成的应用程

  • electron 中renderer.js中使用require('electron') 报错require is not defined2020-07-22 19:00:40

    在研究 渲染进程和主程序之前通信时,就在renderer.js 文件中写第一句代码 const {ipcRenderer} = require('electron').ipcRenderer   就报错,然后我就寻寻觅觅,寻寻觅觅呀,估算也找了小半天时间,然后, 在我冷静下来仔细看看renderer.js 文件,在文件开头就有这样一句话 // Thi

  • three.js中帧缓存的使用2020-06-20 13:05:33

    目录1. 概述2. 示例2.1. 代码2.2. 解析3. 参考 1. 概述 在网上查阅了一下three.js关于帧缓存的使用,感觉很多都是关于three.js中后处理通道的使用的。后处理通道确实使用FBO实现的,但其实我就是想获取某个时刻的渲染结果作为纹理,没必要在动态渲染中进行后处理。真正实现这个功能的是

  • 设计上的一些基本常识--梁飞2020-06-16 16:08:50

    最近给团队新人讲了一些设计上的常识,可能会对其它的新人也有些帮助, 把暂时想到的几条,先记在这里。 API与SPI分离 框架或组件通常有两类客户,一个是使用者,一个是扩展者,  API(Application Programming Interface)是给使用者用的, 而SPI(Service Provide Interface)是给扩展者用的, 在

  • 实现微前端需要了解的 Vue Genesis 渲染器2020-06-10 16:52:21

    我们的需求 在 中,核心的就是渲染器,它提供了最基础渲染能力,有了它,你可以实现微前端、微服务、远程组件、首屏渲染,甚至可以和 React、EJS 等配合使用。 它可以和怎样的你协作? 如果你是传统的后端渲染的,需要做SEO,但是你希望在部分布局,部分页面引入 Vue,那么 renderer.renderJson(

  • 03.electron in action(note): chapter03 --主进程与渲染进程2020-06-10 12:51:27

    目录主进程和渲染进程调试主进程调试渲染进程进程互访remote渲染进行访问主进程对象渲染进程访问主进程自定义内容主进程访问渲染进程对象进程间消息传递渲染进程向主进程发送消息主进程向渲染进程发送消息渲染进程间消息传递通过主进程中转通过窗口的webContents.idRemote模块的

  • Electron中通过ipcMain和ipcRender实现主进程和渲染进程之间的相互通信2020-06-03 23:08:23

    场景 用HTML和CSS和JS构建跨平台桌面应用程序的开源库Electron的介绍以及搭建HelloWorld: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/106413828 Electron怎样进行渲染进程调试和使用浏览器和VSCode进行调试: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/d

  • Hexo使用小结2020-05-12 18:03:09

    一、安装 $ npm install -g hexo-cli 二、建站 $ hexo init <folder> $ cd <folder> $ npm install 修改hexo站根目录下的_config.yml文件: # 设置站点属性 title: 大师之路 subtitle: '' description: '' keywords: author: 老树 language: zh-CN timezone: ''

  • Three.js Example 注解 —— webgl_test_memory.html2020-03-14 16:08:00

    本文搬自我的Github,https://github.com/555chy/three.js-example-comment,有兴趣的可以一起来完善,这个为Three.js的Example进行注解,方便初学者阅读 three.js 官网 Example 地址:https://threejs.org/examples/ <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title>three.js

  • Three.js Example 注解 —— webgl_voxels_liquid.html2020-03-14 16:07:38

    本文搬自我的Github,https://github.com/555chy/three.js-example-comment,有兴趣的可以一起来完善,这个为Three.js的Example进行注解,方便初学者阅读 three.js 官网 Example 地址:https://threejs.org/examples/ <!doctype html> <html lang="en"> <head> <title>Voxels liq

  • Three.js Example 注解 —— canvas_interactive_cubes_tween.html2020-03-14 14:02:13

    本文搬自我的Github,https://github.com/555chy/three.js-example-comment,有兴趣的可以一起来完善,这个为Three.js的Example进行注解,方便初学者阅读 three.js 官网 Example 地址:https://threejs.org/examples/ <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title>three.js c

  • Three.js Example 注解 —— canvas_interactive_particles.html2020-03-14 14:00:45

    本文搬自我的Github,https://github.com/555chy/three.js-example-comment,有兴趣的可以一起来完善,这个为Three.js的Example进行注解,方便初学者阅读 three.js 官网 Example 地址:https://threejs.org/examples/ <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title>three.js c

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