使用SDL显示YUV数据 宏定义 extern "C" { #include <libavutil/imgutils.h> } #define RET(judge, func) \ if (judge) { \ qDebug() << #func << "error" << SDL_GetError(); \ return; \ } static const
1、3d图的obj文件要放在静态资源文件下 2、 import * as THREE from 'three' import { OBJLoader, MTLLoader } from 'three-obj-mtl-loader' const OrbitControls = require('three-orbit-controls')(THREE) 3、data中初始化 // 相机 camera: null, /
1. 头文件中的翻译 扫描多边形数据创建“裙子”从自由边和线,线从顶点。 vtkRotationalExtrusionFilter是一个建模过滤器。它以多边形数据作为输入,并在输出时生成多边形数据。输入数据集围绕z轴旋转以创建新的多边形原语。这些原语形成一个“裙子”或扫面。例如,扫
效果图: import * as THREE from "three" import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls" import { AxesHelper, DirectionalLight, HemisphereLight, SphereBufferGeometry } from "three"; import{MTLLoader} fro
前言 最近无意中刷到了国外的一个3D模型网站(https://sketchfab.com),被里面各种各样的模型吸引了。 于是就有了想试试在自己的网页上把模型加载出来的想法,这需要借助一个强大的且好用的web3D加载引擎-------Three.js,(中文文档:http://www.webgl3d.cn/Three.js)。 那么T
Three.js 01-three.js 1.three.js资源 GitHub:https://github.com/mrdoob/three.js 官网:https://threejs.org/ 相关库: 库功能PhysijsPhysijs是一款物理引擎,可以协助基于原生WebGL或使用three.js创建模拟物理现象,比如重力下落、物体碰撞等物理现stats.jsJavaScript性能监控器,同
Flutter web 在浏览器中加载图片爆出异常,有点生气
学习目标: 当项目越来越复杂的时候,之前的写法就会显得很乱,很难看懂。所以我们要使用模块化开发,这样可读性会好很多,而且易于维护。用之前的一个球体的例子。 代码: 提示: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>球体贴图</title> <style type="text/css"> bod
本节课学习使用SDL2封装一个透明背景的window,并在window上使用SDL_Renderer和SDL_Texture进行绘图 反走样直线lineDDA是从不知道哪个博客抄下来的 圆形没有反走样 计算机几何算法B站有个孔令德老师讲课挺好的,建议看看 (我只看了两节课,后面工作不忙了再认真看,图论与网络流还没开始
客户端渲染:前端去服务端获取数据,自己生成dom 服务端渲染:服务端生成dom返回给前端,有利于seo优化 客户端渲染: 服务端渲染: 利用vue-server-renderer渲染一个vue实例: 1、vue-ssr文件夹执行 npm init -y 安装所需插件:npm i vue vue-server-renderer express 2、
本文翻译自:Qt Safe Renderer 1.2 released (发布于5月14日) 原文作者:罗淼,Qt公司产品总监 校审:Macsen Wang 我们非常高兴地发布Qt Safe Renderer 1.2。 1.2版本中的新特性 重新认证 每次发布Qt Safe Renderer(QSR)主要版本,我们都会根据最新的功能安全标准和要求完成认证。QSR 1.2
安装vtk pip install vtk 1、圆柱体 # -*- coding : UTF-8 -*- # @file : vtk_test1.py # @Time : 2021/7/26 21:59 # @Author : wmz import vtk # 数据源 cylinder = vtk.vtkCylinderSource() cylinder.SetHeight(3.0) cylinder.SetRadius(1.0) cylinder.SetResolutio
1 简介 SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体
前言 Three.js 是JavaScript编写的WebGL第三方库。提供了非常多的3D显示功能。 Three.js中文教程:http://www.webgl3d.cn/Three.js/ Three.js相机控件OrbitControls:http://www.yanhuangxueyuan.com/doc/Three.js/OrbitControls.html 一、基本知识 这里只介绍了等下的实例用到
一、实现:添加Renderer.java,继承BarRenderer.java package com.gllic.workweixin.mqdto;import java.awt.*;/** * @program: workweixin-mobile-api * @ClassName Renderer * @description: 初始化JFreeChart柱体颜色 * @author: Marlo * @create: 2021-06-24 15:04 * @Versi
使用vue架构构建three.js3d场景 仅是构建3d场景,更多请访问 https://blog.csdn.net/Hu_xiao_ge <template> <!-- 主场景 --> <div ref="container_team"></div> </template> export default { data() { return { camera: null,
// sdltest1.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include <stdio.h> #include <SDL.h> #include <stdlib.h> #include <windows.h> void draw2(){ SDL_Window *window; SDL_Renderer *renderer =NULL; SDL_Ini
环境:vs2017+vtk8.2 注:自用debug模式 先配置环境变量:E:\VTK\VTK8.2.0\bin\debugX64 然后vs新建项目后配置项目属性:(注意是debug和x64) 配置链接器:属性 ——> 链接器 ——> 输入 ——> 附加依赖项 把 E:\VTK\VTK8.2.0\lib\debugX64下所有lib名字输入进来。 这里的是下
问题使用hexo搭建博客时,需安装hexo-renderer-sass:$ npm install hexo-renderer-sass解决改用淘宝镜像:$ npm install -g cnpm --registry=https://registry.npm.taobao.org $ npm config set registry https://registry.npm.taobao.org 再次安装:$ cnpm install hex
在Unity不使用URP的时候我们尚且可以通过自己写Shader 代码,通过两个Pass(第一个Pass写入深度不输出颜色,第二个Pass正常渲染)来获得正确的半透明效果 在这之前我们可以先来了解一下什么是不正确的半透明效果 在Unity中,如果我们的模型是不透明,或者全透明,或者半透明但是模型自身不存在
需求来源 最近领导提了一个新需求,让手下的人在早上股市开市之前把各自负责的核心系统的监控截图发送到企业微信群里面,本意是想让大家认真地做好巡检工作。但是,每天重复的截图实在是无聊,于是我花了几个小时写了一个脚本。脚本的作用是从grafana获取监控图片,并使用企业微信的报
开篇介绍 如果你没接触过3d可视化技术, 你也许会认为可视化非常难, 光是一个物体的阴影要如何计算就相当复杂, 但是告诉你个好消息, 阴影的计算都是集成好的, 而我们只要设置好光源的位置,绘制好物体就可以了, 真的没有想象中那么复杂, 本文面向有前端基础,但零可视化基础的同学,
SDL音视频渲染 目录 SDL简介SDL窗口显示SDL Event事件SDL ThreadSDL PCM播放SDL YUV播放 1. SDL基本介绍 1. SDL简介 SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相
项目场景: unity Line Renderer组件 实时显示距离* 先看一下最终的效果原理是 上下左右前后发出射线去检测游戏物体,两个点位用Line Renderer画出来即可 工作中可能会经常用到Line Renderer画线组件,这次是需要计算模型间的距离效果做的demo
ubuntu@ubuntu:/etc/netplan$ cat 01-network-manager-all.yaml # Let NetworkManager manage all devices on this system network: version: 2 #renderer: NetworkManager renderer: networkd ethernets: eports: match: name: