上一章中我们成功的将2D精灵绘制在了窗口中。那么接下来我们尝试来解锁关于精灵的更多姿势。 立好flag,我们要开始啦。本次目标: 改变2D精灵的位置、角度 改变2D精灵的透明度 精灵动画 排序绘制精灵 前置知识 在上一章中我们通过调用SpriteBatch实例的Draw(Texture2D texture,
我正在使用DynamicSoundEffectInstance来流式传输原始PCM数据.此数据为16位并已签名.我的代码工作正常,不是一个单一的问题.问题是压缩此原始PCM会产生较差的结果:从13.9mb降至13.7mb. 如果我将PCM数据编码为8位带符号的值,然后对其进行压缩,则结果是一个很小的5.24mb文件-这大约是.
我正在寻找有关如何以及何时实施处置模式的建议. 我已经阅读了有关如何实现Dispose()模式的MSDN文章.这说得通.我在课堂上实现了它,但似乎对内存使用没有影响. 有点背景,我正在构建一个2d自上而下的游戏引擎.我有一个叫Gatherer的单元,它继承自Actor(一个用于绘制精灵和跟踪视平面
我有一个大厅应用程序,它调用客户端应用程序(想想:英雄联盟).它们是两个独立的应用程序,第一个从自身调用第二个应用程序 – 如何让Visual Studio调试此应用程序?解决方法:您只需要启动一个单独的Visual Studio,然后使用Debug |附加到Process以附加到其他进程.诀窍是使用两个Visual S
在我的Monogame项目中,我需要播放视频.为此,我使用Video Class和VideoPlayer类.但是当我开始解决方案时,VS给我这个错误: Error 1 The type ‘Microsoft.Xna.Framework.Media.Video’ exists in both ‘c:\Program Files (x86)\Microsoft XNA\XNA Game Studio\v4.0\References\W
10月20日注:后来发现了这篇博文(英文),XNA 中的 Color 实际上是与 Alpha 值自左乘(premultiplied)的,这也解释了直接用 0xARGB 转译而颜色异常的原因。 注意,由于采用的是 MonoGame 3.2,因此方法与 XNA 4.0 不完全相同。 目标是将当前 GraphicsDevice 的内容保存为一个 Texture2D,同时
我安装了VisualStudio 2015,Xamarin和MonoGame 3.5.我将为Windows UWP,iOS和Android构建我的XNA应用程序. 我有一些基于XNA的库……我需要为三个目标系统(Windows UWP,iOS和Android)构建它们,但无法为Windows UWP创建库.我试图创建一个MonoGame Windows 10 Universal Project,但是
这样的课是必要的吗? public class ContentCache { private readonly ContentManager _content; private readonly Dictionary<string, Texture2D> _textureCache = new Dictionary<string, Texture2D>(); public ContentCache(ContentManager content)
我正在使用Xamarin / Monogame开发游戏,我需要在他们点击我的输入控件时在移动设备上打开键盘.我认识到,当我使用模拟器和键盘时,我可以使用Keyboard.GetState()捕获输入,但真正的用户将拥有物理设备,我需要打开屏幕键盘才能输入信息.我没有在任何描述这个的文档中看到任何内容,但
这是给我错误的线. <Exec Command=""$(MonoGameContentBuilderExe)" /@:"%(ContentReferences.FullPath)" $(Header)" WorkingDirectory="%(ContentReferences.RootDir)%(ContentReferences.Directory)" /> 它来自MonoGame.Content.Buil
我最近开始使用MonoGame,我喜欢这个库.但是,我似乎在绘制贝塞尔曲线时遇到了一些问题 我的代码生成的结果看起来像这样 看起来不好,不是吗?线条根本不光滑. 我来告诉你一些代码: //This is what I call to get all points between which to draw. public static List<Point> compute
当汽车撞到星星时,我想将星星(我的代码中的硬币)移动到屏幕的正确右上角.在每次更新期间,恒星和道路都以恒定速度向下移动.由于道路向下移动,汽车不会移动但似乎向上移动.虽然它可以根据用户的命令移动到左右车道. 所以我使用以下方法计算了屏幕的星形和右上角之间的角度 public d