ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
首页 > 编程语言> 文章详细

c# – XNA Texture2D缓存

2019-06-21 06:55:21  阅读:253  来源: 互联网

标签:c net mono xna monogame


这样的课是必要的吗?

public class ContentCache
{
    private readonly ContentManager _content;
    private readonly Dictionary<string, Texture2D> _textureCache = new Dictionary<string, Texture2D>();

    public ContentCache(ContentManager content)
    {
        _content = content;
    }

    public Texture2D Load(string assetName)
    {
        Texture2D texture = null;
        if (!_textureCache.TryGetValue(assetName, out texture))
        {
            _textureCache[assetName] =
                texture = _content.Load<Texture2D>(assetName);
        }
        return texture;
    }
}

我很好奇ContentManager.Load< Texture2D>()是否在内部进行了自己的缓存.我不想双重缓存.

注意:

我们的XNA游戏是2D,可以在WP7和Windows上运行,也可以在iOS和OSX上运行MonoGame.

MonoGame可能在Windows中的功能与XNA不同,但我可能会浏览它的来源以找出它.

解决方法:

这堂课是不必要的. ContentManager代表您执行此操作.

资源:

http://forums.create.msdn.com/forums/p/31383/178975.aspx

注意:

就Mono来说……我确信这些实现相互之间相当完美,但我不能确定这一点.

此外,如果您想要重新加载资产,您可以使用其他ContentManager并在之后将其丢弃.

标签:c,net,mono,xna,monogame
来源: https://codeday.me/bug/20190621/1252748.html

本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享;
2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除;
5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有