利用委托实现玩家扣血,UI刷新功能 玩家血量逻辑 /*玩家的数据,通过向外部暴露一个委托,从而减少代码之间的耦合度*/ using UnityEngine; // 声明一个血量变动的委托 public delegate void HpChange(float curHp, float maxHp); public class Player : MonoBehaviour { // 将声
CSS-布局方式之Float布局 1.float布局特性: 浏览器有水平排版和垂直排版两种方式,float布局采用水平排版方式,float取值只有left和right。 使用float布局会脱离标准流,元素使用float属性,其后面的元素会向上移动,被浮动与元素挡住。 在浮动流中,不能使用 margin:0 auto; 的方式实现
盒模型 点击打开视频教程 标准盒模型、怪异盒模型(IE盒模型) 什么是盒模型? 盒模型的作用:规定了网页元素如何显示以及元素间的相互关系 盒模型的概念:盒模型是css布局的基石,它规定了网页元素如何显示以及元素间的相互关系。 css定义所有的元素都可以拥有像盒子一样的外形和平面空间。
001、单精度 #include <stdio.h> int main(void) { float i; puts("please input an float number."); printf("float i = "); scanf("%f", &i); ## 此处使用%f printf("i = %f\n", i);
a = -1 # int b = 2.0 # float c = 13.11 # float d = 3.14j # complex print(type(a), type(b), type(c), type(d)) print(a + c) # 加:10.11 print(a - c) # 减:-14.11 print(a * c) # 乘:-13.11 print(c // b, c / b, c % b) # 6.0【取整除 - 返回商的整数部分(向下取
BigDecimal处理 保留两位小数 https://www.cnblogs.com/jpfss/p/8072379.html /** * 保留两位小数 */ @org.junit.Test public void formatTest() { double num=13.154215; //方式一 DecimalFormat df1 = new D
非自创,转载自大神易大胆888 private float X; private float Y; private void setTag(Control cons) { foreach (Control con in cons.Controls) { con.Tag = con.Width +":" + con.Height + ":" + con.Left + &q
数据类型 强类型语言 要求变量的使用要严格符合规定,所有变量都必须先定义后才能使用 弱类型语言 要求变量的使用可以不符合规定 java是强类型语言,并且分为两大类 基本类型 public class demo2 { public static void main(String[] args) { //八大基本数据类型
如图: 1、自定义属性 res->values下创建attrs.xml文件 <!-- 仪表盘自定义属性 --> <declare-styleable name="MySeekBar"> <!--背景颜色--> <attr name="bgColor" format="color"/> <!--进度颜色-->
/*! * MindPlus * uno * */ // 函数声明 void DF_alexRGB(float mind_n_red, float mind_n_green, float mind_n_blue); // 主程序开始 void setup() { dfrobotRandomSeed(); } void loop() { DF_alexRGB((random(0, 255+1)), (random(0, 255+1)), (ran
浮动的背景 开始为了web工程师,在网页上实现一些简单的布局。如文字环绕图片现象 浮动的属性 none:表示不浮动,默认值 left:左浮动 right:右浮动 inherit:继承父元素的浮动属性 1 文件环绕效果 文字环绕图片,可设置图片的浮动。 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="
1. 引言 本文基于C++语言,描述OpenGL的摄像机 前置知识可参考: 基于C++的OpenGL 05 之坐标系统 - 当时明月在曾照彩云归 - 博客园 (cnblogs.com) 笔者这里不过多描述每个名词、函数和细节,更详细的文档可以参考: 摄像机 - LearnOpenGL CN (learnopengl-cn.github.io) 2. 概述 Open
public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { //八大数据类型 //整数 int num1 = 10; byte num2 = 20; short num3 = 30; long num4 = 30L; //L用于区分long类型 //小数:浮点数 float num5
属性: 字体,文本 font-size :字体大小 color :文本颜色 text-align :对其方式 line-height :行高 背景: background: 边框: border :设置边框,符合属性 尺寸: width:宽度 height:高度 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head
大家好,有没有朋友最近项目需要检测图像是否存在偏色、过亮、模糊等缺陷。由于主要用在视频监控上,对性能要求比较高。有几项检测必须要在Lab彩色下进行,而众所周知Rgb => Lab 计算量较大,C#搞得定搞不定?测试表明,用纯C#编写的Rgb => Lab代码在性能上与C编写的Rgb => Lab代码极
如何理解html语义化? 1、让人更容易读懂(增加代码可读性 2、让搜索引擎更容易读懂(SEO) 盒模型宽度 box-sizing margin负值的问题 margin-top 和 margin-left ,元素向上,向左移动 margin-rightf负值,右侧元素左移动,自身不受影响 margin-bottom 负值下方元素上移,自身不受影响 什么是BF
一、Java基础 1. 1 Java 关键字、标识符 1.1.1 关键字 常见的关键字就是这些 基本数据类型: byte short int long float double boolean char流程控制中的:if else switch case 循环中使用的:for foreach while break continue do goto异常处理中的:try catch throw throws finally
常用API 重点 Date类 Math类 Arrays类 思维导图 知识点 1.Math类 Math继承于java.lang.Object类。 Math 类包含用于执行基本数学运算的方法,如初等指数、对数、平方根和三角函数。 与 StrictMath 类的某些数学方法不同,并非 Math 类所有等价函数的实现都定义为返回逐位相同的结果
当年感觉九宫格解锁很是高大上,一脸懵逼,今天正好要做解锁这一块业务,回头来看九宫格,这特么简单啊 首先理清一下逻辑,我们要做NxN的九宫格 下图是3×3的简单图例 // -(–)-(–)-(–)- // -(–)-(–)-(–)- // -(–)-(–)-(–)- 我们就把九宫格分解成 外圆 、内圆、连线三部分 外圆
标识符: ps:所有标识符应该以字母大小写和美元$,或下划线_开始 首字母后可以是字母,美元符,下划线或数字的任意组合 不能使用关键字作为变量名和方法名 标识符是大小写敏感的(*) ---------------------------------------------------------------------------------------------------
/*%d - int %ld – long int %c - char %f - float %lf – double %x – 十六进制输出 int 或者long int 或者short int %o - 八进制输出 %s – 字符串 Int len; Scanf(“%d”,&len);*/ #include <stdio.h> // java import xxx.xx.pack 引用函数的声明 #include <s
假如现在有一个抽象的Food类 Food -price:float +getPrice():float +cost():float 然后有一个Noode类是food类的实现类,实现了cost方法 现在再添加一个新的抽象装饰类继承了Food类, 再实现一个具体的装饰类,实现上面的抽象装饰类 这样,每次new 装饰类,都要传一个Food类对象,将底层要修饰
一、Raspberry Pi4安装Ubuntu MATE 22.04详细过程 二、Ubuntu 20.04编译安装open3d点云处理库 三、Build on Pi4 with Ubuntu MATE 22.04(流程参照上面PC上的编译流程) (1) change util/install_deps_ubuntu.sh libc++-7-dev/libc++abi-7-dev to libc++-14-dev/libc++abi-14-dev (2
目录 一.简介 二.效果演示 三.源码下载 四.猜你喜欢 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 基础 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 转场 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> Ope
数据结构和算法(第二节课) 插入上一节课概念小节 抽象数据类型(ADT) 抽象数据类型{数据对象,数据关系,基本操作} 其中基本操作又包括:初始条件和操作结果 抽象数据类型的表述与实现 抽象数据类型可以通过固有的数据类型(整型、实型、字符型)来表示和实现 例如定义一个抽象数据类型“复数