本文为大家分享了Unity使用鼠标旋转物体效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.在Main Camera下新建一个Cube 然后调整一下Cube的位置,把他放置在相机前方 2.给Cube挂载脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;
目录Spin-ImageSpin-Image 生成算法Spin-Image实现(unity)生成图片参数计算网格强度(CPU)计算网格强度(GPU)项目地址参考资料 Spin-Image Spin-Image(自转图像)是一种表面表示技术,主要用于三维场景下的表面匹配和目标识别。 Spin-Image使用面向对象的坐标系统对任意表面的全局属性进行编
前言 本文以自己的学习过程总结而来,将自己的经验写出来以供大家一起学习,如有错误请多指教 一、PID是什么? PID就是比例、积分、微分,PID算法可以说是在自动控制原理中比较经典的一套算法,在现实生活中应用比较广泛。 二、PID原理 常规的模拟 PID 控制系统原理框图如下图所示: 从上图
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> .head{ width: 100%; border:1px solid red; } .head .
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天气预报项目需求 具体要求如下: 气象站可以将每天测量到的温度,湿度,气压等等以公告的形式发布出去(比如发布到自己的网站或第三方)。 需要设计开放型API,便于其他第三方也能接入气象站获取数据。 提供温度、气压和湿度的接口 测量数据更新时,要能实时的通知给第三方 天气预报设计
基本类型 整数 byte short int long 浮点 float double 字符 char boolean 引用类型 类 接口 数组
1.实傅里叶变换 说明 [definition] <case1> RDFT R[k] = sum_j=0^n-1 a[j]*cos(2*pi*j*k/n), 0<=k<=n/2 I[k] = sum_j=0^n-1 a[j]*sin(2*pi*j*k/n), 0<k<n/2 <case2> IRDFT (excluding scale) a[k]
1 AngleSensorST Short(2byte) 相机与PC设备状态,内容如下。 h 0=ERR(例如相机与PC的连接失败) 1=OK(正常无错误) 2=ERR2(例如相机搜索不到目标) 3=ERR3(例如相机距离目标太近<0.5m) 4=ERR4(例如相机距离目标太远>20m) 5=ERR5(例如反光板信号不稳定报警, 例如
函数可以给默认值 声明优先默认值 占位参数: int func(int a, float) float 这里就是占位 函数重载: 函数名可以相同,可以提高函数复用性 (在同一个作用域下,函数名称相同,函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同) 注意事项: 接引用常量参数时 要
代码我忘记到哪里抄的了,这个博客就是为了保存下代码,所以没有写出处,如果需要的话可以联系我补出处。 代码如下: def dijkstra(graph,src): # graph:邻接矩阵,src:起点 if graph == None: return None # 顶点集合 nodes = [i for i in range(len(graph))] # 获取顶点列表,用邻
1.概念 2.使用代理模式的作用 3. 实现代理的方式 1. 静态代理 1)代理类是自己手工实现的,自己创建一个java类表示代理类 2)同时你所要代理的目标类是确定的。 优点: 实现简单 容易理解 缺点:1)当目标类增加了,代理类可能也需要
数据类型 一、singed int/unsigned int 都占用 4 个字节,即:32bit singed int取值范围:-2^31 ~ 2^31-1 unsigned int: 取值范围:0 ~ 2^32 数据以补码的形式存放在内存中 二、float/double float:占用4个字节(32bit) double:占用8个字节(64bit) 浮点数在计算机中,用科学计数法表示,在
https://www.icourse163.org/learn/ZJU-1206456840 https://pintia.cn/problem-sets/1497398176843997184/problems/1497398251064791050 Python程序设计第二章(MOOC) 17 天 7-2 计算分段函数 分数 30 作者 陈春晖 单位 浙江大学 题目描述 提交代码 x = float(input()) result = 0
高斯模糊函数的升级版本,带剪裁区域。 函数check_rect()是处理剪裁区域矩形。如果不打算剪裁,只需要设置left, top, right, bottom都为0就可以了;另外位图的存储格式是上下反转的,如果正常剪裁的话,只需要设置bottom为 -bottom即可。 bool check_rect(int width, int height, int&
关于Java中的数据类型: 1、数据类型的作用是什么? 程序当中有很多数据,每一个数据都是有相关类型的,不同数据类型的数据占用空间大小不同 数据类型的作用是指导JVM在运行程序的时候给该数据分配多大的内存空间 2、Java中的数据类型包括两种: 1)基本数据类型 2)引用数据类型【后
总是写很长的复杂的文章,目前发现真的有点无法静心去弄了,感觉写代码的动力要比写文章强大的多,所以,往后的文章还是写的剪短一点吧。 继续聊一聊模板匹配。 最近这方面也出了一些新的资料,说明还是有人关注他的。 我最近一个月的研究成果主要有以下
1 // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. 2 3 #pragma once 4 5 #include "CoreMinimal.h" 6 #include "GameFramework/Character.h" 7 #include "Animation/AnimInstance.h" 8 #
小数分为整数部分和小数部分,它们由点号.分隔,例如 0.0、75.0、4.023、0.27、-937.198 -0.27 等都是合法的小数,这是最常见的小数形式,我们将它称为十进制形式。 此外,小数也可以采用指数形式,例如 7.25×102、0.0368×105、100.22×10-2、-27.36×10-3 等。任何小数都可以用指数形式
1、 for i in range(100,1000): s = str(i) if int(s[0])**3+int(s[1])**3+int(s[2])**3==i: print(i,end=", ") 2、 a = eval(input("请输入年份:")) b = a%400 c = a%4 d = a%100 if b == 0 or (c == 0 and d !=0): print(a, "
桥: interface IRenderer { void RenderCircle(float radius); } class VectorRenderder : IRenderer { public void RenderCircle(float radius) { Console.WriteLine($"Draw circle of radius {radius}");
abstract assert boolean break byte case catch char class const continue default do double else enum extends final finally float for goto if implements import instanceof int interface long
高度贴图 高度贴图(也称为视差贴图)是与法线贴图类似的概念,但是这种技术更复杂,因此性能成本也更高。高度贴图往往与法线贴图结合使用,通常情况下,当纹理贴图负责渲染表面的大型凸起时,高度贴图用于为表面提供额外的定义。 高度贴图应为灰度图像,其中以白色区域表示纹理的高区域,以黑色表
public class datatype { public static void main(String[] args) { //整数拓展: 进制 二进制0b 十进制 八进制0 十六进制0x int i = 10; int i2 = 010; // 八进制0 int i3 = 0x10; // 十六进制 System.out.print
css浮动会使元素向左或向右移动,直到它的外边缘碰到包含框或另一个浮动框的边框为止 浮动元素之后的元素将围绕它,浮动元素之前的元素将不会受到影响 如果彼此相邻的元素均设置了浮动属性,如果有空间的话,它们将彼此相邻 浮动由float属性定义:float:left/right/inherit 清除浮动