ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
  • 视觉十四讲:BA优化_g2o2020-09-02 17:33:33

    1.投影模型和BA代价函数 这个流程就是观测方程 之前抽象的记为: \(z = h(x, y)\) 现在给出具体的参数话过程,x指此时相机的位姿R,t,它对应的李代数为\(\xi\)。路标y即为这里的三维点p,而观测数据则是像素坐标(u,v)。 此次观测的误差为: \(e = z - h(\xi, p)\) 如果把其他时刻的观测量

  • Unity中实现通过鼠标对物体进行旋转平移缩放2020-07-07 17:08:21

    废话不多说,直接上代码 —— 将下面的代码赋给所需要控制的物体上即可。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MouseControlModel : MonoBehaviour { //旋转最大角度 public int yMinLimit = -20; public

  • 从一道初等几何题目聊聊作为工具的数学2020-06-07 21:02:50

    作为一个在杭州的流民,每周末才能回家,早上例行家务,做完后例行刷10分钟手机,在朋友圈看到一个有意思的几何题,原题如下: 哈哈,这正是我的菜,一直都是,遂放下手机,拿了几张打印纸,开始比划。 这等题目背后一定暗藏着某种奇技淫巧,必须作出辅助线才能真相大白,我先后尝试了: 过C做CG平行

  • 实现物流场景中小车Marker指向目的地2020-06-03 11:54:13

    以下内容转载自面糊的文章《实现物流场景的小车Marker指向目的地》 作者:面糊 链接:https://www.jianshu.com/p/f794b02a81f5 来源:简书 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 场景需求 快递物流相关APP中,如快递、送餐,可以让快递车Marker的车头,在途

  • 实现物流场景中小车Marker指向目的地2020-06-02 11:54:37

    以下内容转载自面糊的文章《实现物流场景的小车Marker指向目的地》 作者:面糊 链接:https://www.jianshu.com/p/f794b02a81f5 来源:简书 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 场景需求 快递物流相关APP中,如快递、送餐,可以让快递车Marker的车头,在途

  • 利用Canvas实现网页页面预加载动画效果,风车类动画特效2020-06-02 11:01:59

    使用的时候需要引入jquery.js库。   效果演示     代码 var M = Math, PI = M.PI, TWOPI = PI * 2, HALFPI = PI / 2, canvas = document.createElement( 'canvas'), ctx = canvas.getContext( '2d' ), width = canvas.width = 350, height

  • canvas仿芝麻信用分仪表盘2020-05-19 21:55:18

    hi,这是一个仿支付宝芝麻信用分的一个canvas,其实就是一个动画仪表盘。 首先, 上原图: 这个是在下支付宝上的截图,分低各位见笑了。然后看下我用canvas实现的效果图: <canvas id="canvas" width="400" height="700" data-score='724'></canvas> <!-- 设置data-score,分数区间[400, 900]

  • 《每周一点canvas动画》——圆周运动2020-05-17 14:58:20

    接《每周一点canvas动画》——波形运动 圆周运动可以分为两种基本的形式:正圆运动和椭圆运动。在讲解圆周运动之前,必不可少的数学公式即将袭来。so,各位骚年们,请护好自己的膝盖。听不懂没关系,只要明白其中的原理就行。当然,能懂是最好的,这对后面学习高级动画是很有帮助的。好吧,废话

  • Unity人物摄像机跟随简单实现2020-04-03 15:03:07

    使用了 Mathf.SmoothDamp() 函数,来实现摄像机的平滑过度。 转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/12626530.html 代码如下: 1 using System; 2 using UnityEngine; 3 using UnityEngine.EventSystems; 4 5 class PlayerCamera : MonoBehaviour 6 {

  • 摄像头模组光学CRA(chief ray angle)2020-04-02 10:53:59

    Lens CRA CRA(Chief Ray Angle):从镜头的传感器一侧,可以聚焦到像素上的光线的最大角度(镜头CRA);   Sensor CRA CRA(Chief Ray Angle):Sensor pixel上Micro Lens在保证pixel感光效能为中心80%的前提下,能纠正的最大光路角度。 CRA & Pixel Height RGB不同颜色CRA有细微区别 CRA  Matc

  • turtle库读书笔记2020-03-15 14:56:51

    turtle库:1969年诞生,主要用于程序设计入门,是turtle绘图体系的python实现。 turtle的原理:有一种海龟在窗体正中心,在画布上游走,走过的轨迹形成了绘制的图形,由程序控制,可以变换颜色于改变宽度等等 turtle的绘图窗体:是turtle的一个画布空间,窗口的绘制单位是像素。             1

  • turtle学习笔记(整理)2020-03-15 12:02:39

    一、空间坐标 1、海龟方向 海龟的(初)前进方向:指向屏幕右方 (1)前进:turtle.fd(d) (2)后退:turtle.bk(d)   二、角度坐标 1、逆时针旋转角度:turtle.seth(angle)      seth()改变海龟行进方向 (只改变方向但不行进) 2、向左旋转xx角度 :turtle.left(angle)      向右旋转xx角度:turtle.r

  • turtle库应用实例3-叠加等边三角形绘制(一笔画)2020-03-14 22:53:58

    叠加等边三角形绘制  ‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‮‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‭‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‭‬ 描述 使用turtle库绘制一个叠加等边三角形,图

  • 模拟电机正反转产生得到角度和圈数2020-03-13 19:04:42

    使用简单的状态机仿真实现一个电机正反转。 1. 电机角度从0开始,每一个循环增加一个值,角度到360度时电机圈数值加1,角度又从0开始递增。 2.当电机圈数达到指定的圈数时,电机反转,角度从360度开始递减,递减到0时,圈数减1. 3.当电机圈数递减到一个给定的值时,电机正转,角度从0开始递增,以

  • MPU6050计算竖直平面的物体倾角2020-03-11 15:04:05

    关于MPU6050计算竖直平面的物体倾角问题的记录 MPU6050的官方DMP是可以测量航向角的,但是它的航向角在没有磁力计的校正下会自增,只能加入一些滤波算法进行一些校正,比如卡尔曼滤波或者互补滤波等,但是这些都不能消除长时间的测量带来的角度自增的问题。而且测量竖直平面的物体

  • C++排序中的谓语使用2020-03-06 21:36:03

    对于C++中的谓语我第一时间就想到了C#中的委托,但两者又不尽相同,所以就写一篇笔记记录一下。 文章目录一、什么是谓语?二、使用谓语 一、什么是谓语? 谓语是一个可调用的表达式,其返回的结果可以作为条件的值,在C++中其实就是向算法传递函数。这和C#中的委托的概念其实是一样的,都

  • 《CSS揭秘》-总结47个Css技巧(三):视觉效果2020-03-04 15:03:54

    注:本文案例转载于《CSS揭秘》这本书。 单侧投影 使用 box-shadow 的第四个参数:扩张半径。 box-shadow 0 8px 3px -3px rgba(0,0,0,.5)// 扩张半径的-3px刚好抵消左右两边的3px模糊半径 不规则投影 使用 filter的新属性 ~ 如果直接使用box-shadow属性,在透明的边框处也会有

  • css基础-动画效果2020-03-03 13:52:30

    CSS3新增的特性 常用厂商前缀:"-webkit-",Chrome、Safari、Android"-moz-",Firefox"-o-",Opera"-ms-",IE 1、过渡效果(transition)(1)语法 transition:CSS属性 过渡时长 时间曲线 延迟时间 |-- CSS属性,如:width,color,...;对应单独过渡属性为:transition-property |-- 过渡时长(秒),即过渡过

  • turtle(海龟)库的使用2020-02-03 19:39:50

    本文部分内容源自北京理工大学的国家精品课程《pythonc程序语言设计》笔记,课程地址:https://www.icourse163.org/learn/BIT-268001#/learn/announce turtle的绘图窗体 turtle.setup(width,height,startx,stary),stary,stary是以电脑屏幕左上角为原点的坐标 -setup()设置窗体大

  • python+pygame制作一个可自定义的动态时钟和详解2020-02-03 09:02:57

    1.效果图 2.完整代码 #第1步:导出模块 import sys, random, math, pygame from pygame.locals import * from datetime import datetime, date, time #第2步:初始化和窗扣大小的设置 pygame.init() #这一步必须放在模块之后,对pygame很重要 #screen = pygame.display.set_mode((8

  • leetcode 858. 镜面反射2020-01-28 18:05:47

    这道题先写了暴力模拟 感觉特别麻烦 而且写得很乱 错了三次 就是当还没有射到角落里的时候 就不断反射 int mirrorReflection(int p, int q) { int wall = 0;//当前光线射在哪面墙上 int flag = 1; double dis = q; double tan_angle = double(p) / q; while (!reflect

  • 两角和的正切2020-01-24 10:55:04

    [题目] 如图,正方形 \(ABCD\) 的边长为 \(1\) ,\(P,Q\) 分别为边 \(AB,DA\) 上的点.当 \(\triangle APQ\) 的周长为 \(2\) 时,求 \(\angle PCQ\) 的大小. [解析] 设 \(\angle DCQ=\alpha , \angle BCP=\beta\) ,则 \(DQ=\tan\alpha,PB=\tan\beta\) . 因为\[DQ+QA+AP+PB=2\]\[QA+

  • C#飞行仪表控件2020-01-21 21:02:47

    C#飞行仪表控件 前言 因为工作需要,要在c#下做飞行仪表显示,在网上找了很久,终于找到一个免费开源的飞行仪表控件,下载后发现原来的飞行仪表控件有一些缺陷,我按我的思路修改后,以开源的规则重新发布到网上。 原始代码来源 : https://blog.csdn.net/qq_42237381/article/details/8

  • 二进制格式 PLY 模型文件的读取与渲染2020-01-20 23:01:26

    PLY 文件头部信息: ply format binary_little_endian 1.0 comment VCGLIB generated element vertex 13469 property float x property float y property float z property float nx property float ny property float nz property uchar red property uchar green property uchar

  • python turtle库2020-01-20 21:38:56

    一、基础概念 1、画布:画布就是turtle为我们展开用于绘图区域, 我们可以设置它的大小和初始位置。常用的画布方法有两个:screensize()和setup()。 (1)turtle.screensize(canvwidth, canvheight, bg):参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色 如: turtle.screensize(500,1000,

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有