function Result=main_create() close all clc tic Result=[]; for cnt =1:1 ldpath = sprintf(‘02Images/%d.png’,cnt); % [I,map]=imread(ldpath); % imshow(I,map); % f=imread(ldpath); imshow(f); cnt % %% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
import numpy as np def angle(v1, v2): dx1 = v1[2] - v1[0] dy1 = -(v1[3] - v1[1]) dx2 = v2[2] - v2[0] dy2 = -(v2[3] - v2[1]) angle1 = math.atan2(dy1, dx1) angle1 = -int(angle1 * 180 / math.pi) if angle1 < 0: angle1 =
定义任意打乱的魔方称为随机状态或者初始状态,处于特殊水域的那些状态称为目标状态,目的地为还原状态 初始状态可以看作是由 U,R,F,D,L,B 这 6 个基本转动复合而成的,由这 6 个转动生成的群记为 G = 〈 U , R , F , D , L , B 〉 G=\langle U,R,F,D,L,B \rangleG=〈U,R,F,D,L,B〉 目标状
/* * 计算点B到点A之间的直线 以点A为原点 与正北方向的 顺时针夹角 * 取值范围 +270° ~ -90° * */ function getAngle(pointA, pointB) { let dx = pointB.x - pointA.x; // 水平方向 差距 let dy = pointB.y - pointA.y;// 竖直方向 差距 if (dx === 0 && dy >
有些参数还可以进行提取优化,目前只能算个雏形。 void drawArrow(CDC* pDC,CPoint start,CPoint end) { double PI = acos(-1); pDC->SelectObject(new CPen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 0))); pDC->MoveTo(start); pDC->LineTo(end); CPoint l, r; if (start.x == end.x) {
# coding:utf-8 # 扇形缓冲区 from shapely.ops import substring from shapely.geometry import LineString, Polygon from math import pi import numpy as np import logging logging.basicConfig(level=logging.WARNING, format='%(asctime)s-%(filen
摄像机跟随目标,鼠标滑轮可以调整距离 InputController.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class InputController : MonoBehaviour { public Vector2 m_Movement; public bool isAtk; public Vector3 m_Cam
中国大学MOOC《python语言程序设计》课程 ——学习日记 一、Turtle库 绘图原理: 可以想象成有一只海龟,初始位置在窗口中心,且方向朝正右方; 海龟走过的轨迹形成了绘制的图案: 我们通过编写程序,控制海龟的行动轨迹,并且可以设定轨迹的大小、颜色等等。 二、Turtle的绘图窗口
<template> <view class="zcvs"> <view class="zcvs-item"> <view>02_画弧线</view> <view> <canvas class="zcvs-cvs" canvas-id="cvs2
前言 已知一个直径为 100 的圆,可从12点位置(50,0)顺时针绘制指定角度的圆弧。 根据上述的功能描述,我们可得到下列数据: 参数 参数值 圆的直径 100 绘制的角度 Angle(用户指定的值,未知变量) 绘制的起点位置 50,0 绘制的方向 Clockwise(顺时针) 接下来我们将使用 ArcSegment
几何部分 托勒密定理:圆内接四边形 \(ABCD\) 中 \(AB\cdot CD+ AD\cdot BC=AC\cdot BD\)。(证明截长补短即可) 中线定理:在 \(\triangle ABC\) 中,记 \(M\) 为 \(BC\) 边中点,则 \(AB^2+AC^2=\frac{1}{2}AM^2+BC^2\)。(证明使用向量) Pappus 定理: 如图,\(GHI\) 三点共线。 Pascal 定理: 如
最近,有一则非常振奋人心的消息,CSS 即将原生支持嵌套 -- Agenda+ to publish FPWD of Nesting,表示 CSS 嵌套规范即将进入规范的 FWPD 阶段。 目前对应的规范为 -- CSS Nesting Module。 随着 CSS 自定义属性(CSS Variable)的大规模兼容,到如今 CSS 即将支持嵌套,一些预处理器的核心功能
_LightTex 1:扫光贴图 _Color 2:扫光颜色 _Intensity 3:强度 _Speed 4:运动速度 _Angle 5:扫光贴图uv中心点旋转 Shader "Unlit/UIWalklight" { Properties { _MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "black" {} _LightTex ("Light", 2D) = "
背景:第二届跨校大学生双创训练营任务方案开源1——任务介绍 代码结果:第二届跨校大学生双创训练营任务方案开源2——寻迹避障代码介绍 思考过程:第二届跨校大学生双创训练营任务方案开源3——方案思考过程 思考过程:第二届跨校大学生双创训练营任务方案开源4——代码思考过程(超声波
背景:第二届跨校大学生双创训练营任务方案开源1——任务介绍 代码结果:第二届跨校大学生双创训练营任务方案开源2——寻迹避障代码介绍 思考过程:第二届跨校大学生双创训练营任务方案开源3——方案思考过程 思考过程:第二届跨校大学生双创训练营任务方案开源4——代码思考过程(超声波
从接触编码器到调出好康的PID波形 认识电机及编码器只需动动手指,就能让STM32得到电机转过的角度让电机转起来认识PID控制①比例调节器②积分调节③微分调节④比例积分微分调节数字PID调节器(1)数字PID位置型控制算法(2)数字PID增量型控制算法 PID控制器代码在程序中加入PID控
一、简介 基于matlab GUI模拟投篮系统(角度+力度可调) 二、源代码 %% -------------------- copy right -------------------- % % date : 2021-3-3 % description : several uicontrols and 3D bascket ring, allow to change % view angle freely with four
实现转盘功能,因为项目是前后端不分离,所以依靠jQuery 和 rotate 插件实现 html代码: <script type="text/javascript" src="./js/jquery-1.8.3.min.js"></script> <script type="text/javascript" src="./js/jquery.rotate.min.js"></sc
double angle_to_radian(double degree, double min, double second) { double flag = (degree < 0) ? -1.0 : 1.0; if (degree < 0) { degree = degree * (-1.0); } double angle = degree + min / 60 + second / 3600; double result = flag * (angle * PI) /
属性名:transform 游览器兼容 div { transform:rotate(7deg); -ms-transform:rotate(7deg); /* IE 9 */ -moz-transform:rotate(7deg); /* Firefox */ -webkit-transform:rotate(7deg); /* Safari 和 Chrome */ -o-transform:rotate(7deg); /* Opera */ } 属性: 值描述 non
因为大疆3508、2006电调的报文只有转子的角度,在使用过程中可能需要用的到输出轴的角度,比如用PID控制电机的输出轴角度。 把转子的角度累积到输出轴上 算法思路如下: 1、我们知道转子每周的角度随着方向不一样有两种情况,一种累加的到360度后从0开始,另外一种是类减的到0度后从36
## 一、简介 基于matlab GUI模拟投篮系统(角度+力度可调) ## 二、源代码 ```c %% -------------------- copy right -------------------- % % date : 2021-3-3 % description : several uicontrols and 3D bascket ring, allow to change % view angle freely
这是我第一次写博客,也是想和大家分享一些学习过程,同时也是记录一下自己的学习过程,最近无聊,想写一个游戏,想了很久就想写个简单的弹幕游戏,但是我希望的操控的对象可以不停的旋转,然后就接触到了rotate这个方法,最开始不知道怎么用,图片各种古怪的扭动和分裂,而且图片会自己
1、滑动监听(将该js代码放入<script> </script>中 ) var startx, starty; //获得角度 function getAngle(angx, angy) { return Math.atan2(angy, angx) * 180 / Math.PI; }; //根据起点终点返回方向 1向上 2向下 3向左 4向右 0未滑动 function
陀螺 import turtle lst=['red','blue','green'] turtle.tracer(False) angle=5 def draw(): turtle.clear() turtle.pensize(15) for i in range(3): turtle.forward(200) turtle.dot(200,lst[i]) turtle.b