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  • 前端_运动的魔方2022-01-24 12:04:25

    预览 源码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <style> ul { list-style: none; padding: 0; ma

  • perspective 和 transform-style: preserve-3d;2022-01-24 00:00:47

    perspective 的作用是可以让子元素有近大远小的视觉效果 transform-style: preserve-3d; 可以让当前元素变成一个真正的3D立体元素 perspective 属性给父元素设置,transform-style: preserve-3d; 给需要转换成真正3D立体的元素本身设置 perspective(实现透视效果),2D 该属性添加给

  • 开启GPU硬件加速的动画属性2022-01-23 23:34:43

    并不是所有的CSS属性都能触发GPU的硬件加速,实际上只有少数属性可以,比如下面的这些: transform opacity filter 对于transform,2D transform 动画在开始和结束时发生的 repaint 操作,因此建议采用以下方式 .example1 { transform: translateZ(0); } .example2 { transform: ro

  • HTML CSS3变形移动、旋转、缩放、3d 、动画 拉伸布局等笔记2022-01-23 15:59:10

    变形移动   <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <titl

  • css 字符串大小写转换的几种方法2022-01-23 15:01:44

    font-variant: small-caps;  把小写变成大写,小型大写字母字体    text-transform  控制文本大小写 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edg

  • 从0开始学web-day162022-01-23 10:00:05

    1.复习 2.扇形 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content=&q

  • unity 加载预制物体资源2022-01-22 21:03:41

    1、在UNITY Assets目录下建立Resources目录并把资源放在里面;   2、在挂在的脚本中先加载资源 GameObject obj =Resources.Load<GameObject>("ttt"); 如果放在Resources目录下建的目录下,如在Resources/RRR 则为GameObject obj =Resources.Load<GameObject>("RRR/ttt"); 加载函数有

  • 半透明遮罩2022-01-22 19:32:56

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=

  • 【第二届青训营-寒假前端场】- 「前端动画实现」笔记2022-01-22 00:02:22

    动画的基本原理动画是什么动画发展史计算机动画 前端动画分类css动画animation-nameanimation-durationanimation-timing-functionanimation-delayanimation-iteration-countanimation-directionanimation-fill-modeanimation-play-state**transform** APIkeyframe实现动

  • 前端基础进阶22022-01-21 22:34:30

    前端基础进阶 空间转换 使用transform属性实现元素在空间内的位移、旋转、缩放等效果 空间:是从坐标轴角度定义的。 x 、y 和z三条坐标轴构成了一个立体空间,z轴位置与视线方向相同。 空间转换也叫3D转换 属性:transform 空间位移 使用translate实现元素空间位移效果

  • CSS设置标签、图片,放大、缩小、旋转、移动、倾斜(tranform)2022-01-21 20:31:50

    CSS设置标签、图片,放大、缩小、旋转、移动、倾斜(transform) 1.缩小和放大属性(scale) 格式:transform:缩小类型(数值); 注意:缩小和放大都是 scale ; 其中的值(0~1)代表缩小;大于1代表放大。其中0代表缩小到没有,1代表不变。 tranform:scale(0.5) /*整体缩小到原来的一半*/ tranform:

  • 初遇Citymaker (二)2022-01-21 11:31:07

    针对 事件推送模块 我们使用eventBus来做 后续的功能都会使用这个事件总线```javascript /** Created by Administrator on 2017/4/26 0026.*/import EventEmitter from 'wolfy87-eventemitter'export const cwEventBus = {}; /** 创建一个事件总线实例 / cwEventBus.bus = ne

  • unity 编辑mesh顶点位置2022-01-20 14:01:34

    在某些特殊情况下,不得不对模型进行一些简单的修改,所以写了个简单的编辑脚本。 思路就是获取mesh上的所有顶点,然后在每个顶点位置创建一个控制点,控制点可以是任意你喜欢的物体,通过判断控制点的位置信息来修改mesh的顶点位置。 在unity中,mesh上的顶点与几个面相交,就会有几个坐标点,估

  • UNITY UGUI跟随3D物体的坐标转换2022-01-20 13:02:15

    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class UICollor : MonoBehaviour { public GameObject model;//随便选一个3d模型point public Image image;//ugui图片 public Text text; //ugui

  • Unity3D c# 使对象物体始终面向摄像机2022-01-20 09:35:19

    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class LookAtMainCamera : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () {

  • UNITY实例化预制体2022-01-20 09:34:25

    using UnityEngine; public class TestPrefabs : MonoBehaviour { public GameObject cubeObject; //void Start() //{ // Instantiate(cubeObject, transform.position, transform.rotation); //} void Update() { Instantiate(cu

  • CMake语法—命令list2022-01-19 01:34:16

    目录CMake语法—命令list1 list操作2 代码结构3 代码内容4 运行结果5 总结5.1 读取(Reading)5.1.1 LENGTH5.1.2 GET5.1.3 JOIN5.1.4 SUBLIST5.2 查找(Search)5.2.1 FIND5.3 修改(Modification)5.3.1 APPEND5.3.2 FILTER5.3.3 INSERT5.3.4 POP_BACK5.3.5 POP_FRONT5.3.6 PREPEND5.3.7 REM

  • R的transform函数2022-01-16 14:00:41

    函数transform 作用:为原数据框添加新的列,改变原变量列的值,通过赋值NULL删除列变量   用法: transform(‘data’,….) data就是要修改的data,  '…..'代表你要进行的修改   1:transform(airquality, new.col = Wind^2)  #添加列new.col,每项的值为Wind中每项值的平方   2: tr

  • 【Unity随手记】获取围绕自身坐标轴旋转一定角度后的Rotation值2022-01-13 09:05:04

    思路: 很简单,计算当前的旋转的四元数值 乘以 自身坐标系为准的旋转的目标四元数值。 例如:获取 "物体绕自身的 transform.up轴 旋转45度后的值:" //获取沿 transform.up 轴 旋转45度后的 rotation值 Quaternion quaternion = transform.rotation * Quaternion.E

  • css3动画的基本使用2022-01-12 22:04:22

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <style type="text/css"> @keyframes move{ /* 开始状态 */ 0%{ transform: translateX(0px); } /* 结束状态

  • 【Unity源码】Transform2022-01-12 21:58:42

    // Unity C# reference source // Copyright (c) Unity Technologies. For terms of use, see // https://unity3d.com/legal/licenses/Unity_Reference_Only_License using UnityEngine.Bindings; using UnityEngine.Scripting; using System; using System.Collections;

  • HTML+CSS写一个3D立方体2022-01-12 21:36:09

    相信有许多的朋友在学3D转换的时候很懵,或者学完之后想做个小练习获得成就感鼓励自己,再或者想更理解透彻。做完这小练习相信大家一定会有所收获。废话不多说了,直接开始: 构建基本架构 HTML代码: <div class="preserve"> <div class="front">前</div> <div class="back">后</div>

  • vue动画2022-01-12 14:03:08

    vue动画transition实现 Vue封装的过度与动画 作用:在插入、更新或移除 DOM元素时,在合适的时候给元素添加样式类名。 图示: 写法: 准备好样式: 元素进入的样式: v-enter:进入的起点v-enter-active:进入过程中v-enter-to:进入的终点 元素离开的样式: v-leave:离开的起

  • transform归一化处理2022-01-11 23:00:44

    在加载数据集的时候我们需要对读入的图片进行归一化处理,在pytorch里使用torchvision中的transform来对其进行处理,这里不介绍旋转,裁剪等操作,进介绍归一化操作,会用到下面两个函数 transforms.ToTensor()transforms.Normalize() 一般处理图片时有两个操作,第一步将其归一化为0-1

  • 博客园美化[SimpleMemory主题+tctip插件]2022-01-10 20:34:11

    美化前置条件 SimpleMemory主题 官网地址:https://bndong.github.io/Cnblogs-Theme-SimpleMemory/v2/#/Docs/GettingStarted/install 点击“安装使用”和选择公告   2.参考这里进行设置侧边栏 js部分   css部分   3.我的代码及其效果对照 js部分 <script type="

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