标签:Unity up transform 四元 坐标轴 Rotation 旋转 rotation
思路:
很简单,计算当前的旋转的四元数值 乘以 自身坐标系为准的旋转的目标四元数值。
例如:获取 "物体绕自身的 transform.up轴 旋转45度后的值:"
//获取沿 transform.up 轴 旋转45度后的 rotation值
Quaternion quaternion = transform.rotation * Quaternion.Euler(Vector3.up * 45f);
//再赋值给自身
transform.rotation = quaternion;
PS:
两个四元数相乘的几何意义我并不懂,最近要实现一个旋转的插值动画,需要提前知道旋转后的值。搞来搞去,就翻了一下Unity 的 Transform.Rotate 这个API的源码才发现的,如下:
【Unity源码】Transform
标签:Unity,up,transform,四元,坐标轴,Rotation,旋转,rotation 来源: https://blog.csdn.net/m0_55907341/article/details/122463124
本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享; 2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关; 3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关; 4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除; 5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。