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  • 2021年3月-第02阶段-前端基础-HTML+CSS阶段-Day032022-04-12 18:32:48

    HTML5 第三天 一、 认识 3D 转换 3D 的特点 近大远小 物体和面遮挡不可见 三维坐标系 x 轴:水平向右 -- 注意:x 轴右边是正值,左边是负值 y 轴:垂直向下 -- 注意:y 轴下面是正值,上面是负值 z 轴:垂直屏幕 -- 注意:往外边的是正值,往里面的是负值 二、3D 转换 3D

  • NOTE_PYTHON机器学习及实践-从零开始通往KAGGLE竞赛之路2022-04-10 22:02:36

    NOTE_PYTHON机器学习及实践-从零开始通往KAGGLE竞赛之路 作为笔记记录阅读,因为调用库的更新,相对应的对代码也进行了更新。 1.机器学习综述 所谓具备“学习”能力的程序都是指它能够不断地从经历和数据中吸取经验教训,从而应对未来的预测任务。我们习惯地把这种对未知的预测能力叫做

  • 爱的批评2022-04-10 15:33:01

    鼠标悬停下划线显示特效,html鼠标悬停显示下划线 千次阅读 2019-11-27 10:08:18 源码Demo: 鼠标悬停下划线显示特效,html鼠标悬停显示下划线 千次阅读 2019-11-27 10:08:18 源码Demo: <!DOCTYPE html> <html lang="en" > <head> <meta charset="UTF-8"> <title>鼠标悬停下划线<

  • 博客美化2022-04-09 15:33:03

    版本 2.1.0 项目地址 https://github.com/BNDong/Cnblogs-Theme-SimpleMemory 文档地址 https://bndong.github.io/Cnblogs-Theme-SimpleMemory/v2 使用博客皮 开启公告 添加css代码 去该项目仓库找到 simpleMemory.js) .article-info-tag,button{text-transform:uppercase}.day,

  • VUE: TreeChart树形图2022-04-08 17:03:16

    一、横向 1、效果   2、代码 1)、TreeChart组件 <template> <table v-if="treeData.name"> <tr> <td :colspan="Array.isArray(treeData.children) ? treeData.children.length * 2 : 1" :class="{parentLevel: Arr

  • torchvision2022-04-06 10:33:44

    在线下载 from PIL import Image import torch import torchvision from torch.utils.data.dataset import Dataset import torchvision.transforms as transforms # 读取训练集 train_data=torchvision.datasets.CIFAR10('../../../dataset',

  • css实现水波纹动效2022-04-03 13:03:17

    效果如下:     代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="

  • css做旋转相册效果2022-04-01 20:02:46

    css做旋转相册效果 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> *{ margin: 0; pad

  • 前端常见loading动画2022-04-01 00:00:52

    loading动画是前端页面加载时必不可少的元素,好看合适的加载动画会极大的提升用户体验与系统的交互效果。下面为大家提供几种简单的加载动画效果,如果帮助到你了请点赞评论。

  • unity控制物体移动2022-03-31 21:03:29

    public float moveSpeed = 5.0f; void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.W)) { transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime * moveSpeed); } if (Input.GetKey(KeyCode.S)) { transform.Translate(Vector3.down * Time.deltaTime * mo

  • CSS 消息角标2022-03-31 18:03:05

      <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> .box { position: relative; width: 50px; height: 50px;

  • (十三).CSS3中的变换(transform),过渡(transition),动画(animation)2022-03-31 12:33:39

    1 变换 transform 1.1 变换相关 CSS 属性 CSS 属性名 含义 值 transform 设置变换方式 transform-origin 设置变换的原点 使用关键字或坐标设置位置 transform-style 设置子元素处于3D空间还是2D空间 flat:2D空间,默认值。preserve-3d:3D空间 perspective 设置观察者与

  • unity---给物体施加普通力和位置力2022-03-30 18:04:13

    普通力 让物体沿着某一方向获得一个力,vector3方向 addForceObj.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(1000,0,1000); 位置力 沿着当前物体与另一个物体的方向给当前物体施加一个力 Vector3 force = cubeObj.transform.position-addPosObj.transform.position; addPosObj.GetCo

  • html中3D旋转木马动画的制作2022-03-26 21:33:04

    踩了不少坑,这里都写出来就当给大家抛砖引玉了。 section { position: relative; top: 0; left: 0; width: 300px; height: 300px; transform-style: preserve-3d; animation: rotate 5s li

  • 15.变形:平移、旋转与缩放2022-03-26 02:03:16

    变形就是指通过 css 来改变元素的形状或位置 变形不会影响到页面的布局 transform用来设置元素的变形效果 1、平移 translateX() 沿着由方向平移 translateY() 沿着 y 轴方向平移 translateZ() 沿着 z 轴方向平移平移元素 百分比是相对于自身计算的 几种水平垂直双方向居中的

  • unity---脚本创建文本2022-03-20 10:02:06

    脚本创建文本 新建文件夹 Resources 方便引用字体 在文件Resources中新建Fonts,并且下载一个ttf字体 没有字体,文本内容无法显示 脚本如下 public GameObject objprent; public string objName; void Start() { GameObject obj =new GameObject("文本"); obj

  • pytorch下载自带数据集并transform2022-03-19 11:33:05

    import os.path import numpy as np import torch import cv2 from PIL import Image from torch.utils.data import Dataset import re from functools import reduce from torch.utils.tensorboard import SummaryWriter as Writer from torchvision import transforms imp

  • 做一个旋转的 css loading 动画,css 扇形2022-03-19 10:32:03

    做一个旋转的 css loading 动画,css 扇形 上效果图 上代码: <template> <div class="loading-circle"> <div class="lv1"></div> <div class="lv2"></div> <div class="lv3">

  • 2D/3D——transform2022-03-11 13:06:01

    transform 定义旋转的 语法: .mydiv{ transform: rotate3d(30deg, 45deg, 100deg); } 值 描述 none 定义不进行转换。 translate(x,y) 定义 2D 平移。(10px, 10px)就是把元素右移10px,再下移10px translate3d(x,y,z) 定义 3D 平移。(3个值一个不能少)要用这个z值必须要

  • 扩展方法2022-03-10 10:05:20

    通过扩展方法可以向类型添加功能,而不必创建DriveType或更改原始类型,他们非常适用于需要向类添加功能,但不能编辑类的情况。考虑一下Unity的内置,Transform类,我们无法访问他的源代码。假设我们想要使用函数轻松重置,Transform的位置,旋转和缩放。这个函数的理想位置是放在Transform类中

  • SimpleMemory 超赞博客主题美化2022-03-08 21:32:44

    超赞的博客主题! 建议自己对着官方博文进行定制 simple memory 博客皮肤: SimpleMemory 页面定制 CSS 代码 .article-info-tag,button { text-transform: uppercase } .day,.postMeta,.postSticky { position: relative } .postTitle a:link,html { -webkit-tap-highlight-c

  • js设置div缩放 与双指缩放2022-03-08 10:33:22

    function zoomtale(){ /** * div 比例缩放 */ var tablediv_width=$(".resizeDiv").find(".layui-table-body.layui-table-main").eq(0).find("table").eq(0).find("tr").eq(0).width()+34; $

  • css动画 animation 关键帧 @keyframes2022-03-04 20:33:33

    动画 定义动画 @keyframes 动画名称 { form{} 初始状态,如果和盒子状态相同可省略 form{} === 0%{} 结束状态to{} ===100%{} } @keyframes move { 0% { transform: translate(0); } 100% { transform: translate(1000px); } }

  • 3d的定义和使用2022-03-03 21:02:37

    父标签: transform-style: preserve-3d; perspective: 1200px; perspective-origin: 50% 50%; 子标签:   轴平移,正数距离眼睛更近   transform: rotateX() rotateY() rotateZ()   围绕x轴旋转,正角度上面向后   围绕y轴旋转,正角度右边向后   围绕z轴旋转,正角度顺时针  

  • Flink TransForm (二)2022-03-03 12:32:37

    滚动聚合算子 常见的滚动聚合算子sum,min,maxminBy,maxBy作用 KeyedStream的每一个支流做聚合。执行完成后,会将聚合的结果合成一个流返回,所以结果都是DataStream参数 如果流中存储的是POJO或者scala的样例类, 参数使用字段名 如果流中存储的是元组, 参数就是位置(基于0

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