用户设置 API 在 4.30.0 版中,有一组新的 API 调用可用于帮助“用户设置”。将用户设置视为自动写入硬盘的字典。基本上就是这样。 在 4.50.0 版中,除了现有的 JSON 文件格式外,还添加了对 INI 文件的支持。 虽然使用 JSON 或配置文件来保存和加载设置字典并不是很困难,但如果要将设置
重点 1获取元素的值 Input(key='mykey') values['mykey'] 2通过key查找元素 对象window['key'] 3更新元素的值 window['key'](要更新的值) window['key']。update() 4 假设您有一个带有输入元素网格的窗口。您可以使用它们的行和列位置作为键(元组) key=(row, col) 然后,当您读取valu
“Easy” API 系列中的另一个调用是EasyPrint. 与其他常用的 PySimpleGUI 调用一样,同一个调用还有其他名称。您可以使用Print或eprint除了EasyPrint. 它们都做同样的事情,输出到调试窗口。如果调试窗口未打开,则第一次调用将打开它。无需执行任何操作,只需在代码中添加“sg.Print”
在之前的文章 中,有给大家介绍了一款 python 的 GUI 神器 —— PySimpleGUI,并且给大家演示了一些基本的用法。好多读者的反馈说这个确实比较简单,除了界面稍微有点“原始”,没毛病。 其实像 PySimpleGUI 这类 GUI 界面,跟 Web 页面是不具备可比性的,后者想做得美观简直太容易了。
SG-Net: Syntax-Guided Machine Reading Comprehension 这是2020年上交发表在AAAI上的一篇文章,本文在MRC中引入了语法结构信息,这也是我在读《Improving the Robustness of Question Answering Systems to Question Paraphrasing》这篇文章时所想到的一个创新点。 Overview 本
[AcWing] 894. 拆分-Nim游戏(C++实现)博弈论SG函数例题 1. 题目2. 读题(需要重点注意的东西)3. 解法4. 可能有帮助的前置习题5. 所用到的数据结构与算法思想6. 总结 1. 题目 2. 读题(需要重点注意的东西) 思路: 首先要知道几个定义 公平组合游戏(ICG) 公平组合游戏(ICG) (1)由两名玩
\(\text{Solution}\) 第一道有向图 \(SG\) 函数的博弈论 有根树,设 \(f[x]\) 表示以 \(x\) 为根子树的 \(SG\) 值 对于分裂的图的 \(SG\) 值为每个小联通图 \(SG\) 的异或值 考虑每次操作后形成的图的 \(SG\) 值,这些为原图的可达状态 那么 \(f[x]\) 就是这些值的 \(mex\) 为方便转
前言 关于萌新刚学会SG函数而只会 \(O(n^2)\) 做法这件事。 题目 洛谷 AtCoder 讲解 从易到难思考。 如果根节点只有一个儿子,这很好,先手砍掉这个点就能获胜。 如果根节点有两个儿子,那么率先到一个儿子状态的人获胜。然后递归看这两个儿子的游戏状态。 此时就已经可以用SG函数分析
感觉在安全的路上走远了qwq,把安全的东西用得不怎么安全了。 import PySimpleGUI as sg import hmac import base64 import struct import hashlib import time import sys import requests def get_hotp_token(secret, intervals_no): key = base64.b32decode(secret)
三格电子的远程IO是DAP模块和IO模块接口兼容的小模块组成的,其中IO模块包括SG-IO_I-8I_D、SG-IO_I-8O_NPN/PNP、SG-IO_I-8I_mA/V、SG-IO_I-8O_mA/V、SG-IO_I-3I_PT100/PT1000、SG-IO_I-4I_TC、SG-IO_I-8I_Mon。 IO模块 SG-IO_I-8I_Mon 1 模块参数 ①本模块是虚拟IO模块,它和普通I
#include <iostream> #include <cstring> #include <algorithm> #include <unordered_set> using namespace std; const int N = 110, M = 10010; int n, k; int s[N], f[M]; int sg(int x) { if (f[x] != -1) return f[x]; unordered_set
背景 最近有一些图片需要增加水印,找了一圈也没看见比较好的工具,又不想用破解的PS,干脆自己做了一个GUI工具,有需要的同学自取 功能 支持水印预览 自定义水印文字内容 支持行楷和微软雅黑两种字体 支持自定义字号 支持自定义水印颜色 支持自定义水印间距 支持自定义水印透明度 支持
题目描述 一天,小A和小B两人在玩一种非常有趣的游戏。该游戏是一棵有\(n\)个节点的树,树上有\(k\)个关键点\(1,2,3,...,k\),小A和小B轮流进行操作(小A进行第一次操作),每次操作为: 将树上任意一条边删除(无边可删的玩家算输) 将不能到达关键点的边删除 当然,小A和小B都很聪明,他们每次操作
原本计划本节介绍request的分配,发现会涉及到数据组织从bio到sgl的映射,因此本节介绍数据的SGL组织方式。 在BLOCK层数据的组织形式为bio和request,通过这两个结构体就可以找到数据的位置。但若传输到SCSI层,硬盘位置用scsi command表示,内存中位置用sca
常见的梯度下降算法有: 全梯度下降算法(Full gradient descent), 随机梯度下降算法(Stochastic gradient descent), 随机平均梯度下降算法(Stochastic average gradient descent) 小批量梯度下降算法(Mini-batch gradient descent), 它们都是为了正确地调节权重向量,通过为每个权重计算一个
独立生物 题目链接:ybtoj高效进阶 21285 题目大意 给你 k 个无向图,和一个点数为 n^k 的无向图 G,G 图中点的表示方式是可以 k 元组。 若设一个 k 元组内所有数的和是 x,G 图中这个点的点权为 V^x。 判定无向图两个点是否有边的方法是:它们转成的 k 元组只有一位不同,而且在那一位对于的
emmmmm,是因为在一次训练赛中看到了一道题, 然后就去学了一遍单独发出来把 在nim博弈的定义和证明上算法进阶讲的还是挺详细的, 上道题 洛谷P5675 [GZOI2017]取石子游戏 根据以上定义, 当Alice取完石子后的异或值不为0, 那么一定是一种必败的情况, 假如所取第一堆的数量为\(a_i\), 而其
注:\(\oplus\) 为异或符号 ,\(\land\) 表示逻辑与,\(\lor\) 表示逻辑或 这是一道魔改题,为luogu P7841 100%不公平的游戏 的弱化版 请先了解 \(SG\) 函数的相关内容,否则本文可能不太友好 对 \(SG\) 函数不了解的可以参考博弈论 显然每棵树是一个 \(SG\) 游戏,而整个森林为这些 \(SG\)
1.语法多表关联 1.1笛卡尔积 select * from emp,dept; 1.2等值连接 select e.ename,e.deptno,d.dname from emp e,dept d where e.deptno = d.deptno 1.3不等值连接 select e.ename,e.sal,sg.grade from emp e,salgrade sg where e.sal >= sg.losal and e.asl <=sg.hisal 1.4外连
SG 定理 设游戏可以表示为有向无环图 \(G=(V,E)\),规定其中不存在平局,必胜态为其可以转移到一个必败态 那么对于其中某一状态 \(X\in V\),定义其 \(SG\) 函数值为: \[SG(X)=\operatorname{mex}\{SG(Y)\},(X,Y)\in E \]据此,状态 \(X\) 是先手必败当且仅当 \(SG(X)=0\) 归纳证明:假设定
容斥原理 从实际意义出发,去理解容斥原理 容斥原理来算2,3的倍数一共多少个数,这就很轻松了。 先手可以拿成相同,那么就可以了 于是就有了Nim游戏 SG的简单求解
题目传送门 一、解题思路 相比于集合-\(Nim\),这里的每一堆可以变成不大于原来那堆的任意大小的两堆。 即\(a[i]\)可以拆分成\((b[i],b[j])\),为了避免重复规定\(b[i]>=b[j]\),即:\(a[i]>=b[i]>=b[j]\) 相当于一个局面拆分成了两个局面,由\(SG\)函数理论,多个独立局面的\(SG\)值,等于这
#sudo npm install -g aws-cdk #echo '{"app": "python3 vpc.py"}' > cdk.json #vi vpc.py #pip install aws-cdk.aws-ec2 from aws_cdk import ( aws_ec2 as ec2, aws_iam as iam, core, ) class Vpc(core.Stack): def _
3430 分裂游戏 聪聪和睿睿最近迷上了一款叫做分裂的游戏。 该游戏的规则试: 共有 n 个瓶子, 标号为 0,1,2.....n-1, 第 i 个瓶子中装有 p[i]颗巧克力豆,两个人轮流取豆子,每一轮每人选择 3 个瓶子。标号为 i,j,k, 并要保证 i < j , j < = k 且第 i 个瓶子中至少要有 1 颗巧克力豆,随
这个也是因为做题用到了才学会的 就是在某种取石子的游戏中,我先手是有必胜和必输两种情况的(当然这个游戏可以用各种变形) 具体是通过SG函数来判断的 首先有一个结论:当所有堆的石子的SG函数值异或起来得到的值是0的时候先手必输 这个好证,当所有堆的石子都空了的时候就是0,我一步转移