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  • OpenCV使用陷波滤波器减少摩尔波纹 C++2019-03-18 15:52:29

    陷波滤波器是更有用的选择性滤波器。陷波滤波器拒绝事先定义的关于矩形中心的一个邻域的频率。 零相移滤波器必须是关于原点对称的,因此一个中心位于(u0,v0)的陷波在位置(-u0,-v0)必须有一个对应的陷波。 陷波带阻滤波器可以用中心已被平移到陷波滤波器中心的高通滤波器的乘积来

  • Vuforia Unity 平面识别不到?提示Smart Terrain Fail To Initialize?2019-03-09 13:51:05

    最近使用Vuforia,发现平面识别Ground Plane和Plane Finder 组件不生效,但是自己的手机机型是有在官方的支持列表里的。使用官方的demo,确实可以生效,但是自己建的工程打包出来Android却无法识别平面。 经过一系列的尝试,发现,在assetstore,下载官方的simples并导入之后,去使用才有效。 暂时

  • OpenCV C++实现频域理想低通滤波器2019-02-26 10:53:44

    频率域平滑滤波器有       1、理想低通滤波器       2、巴特沃思低通滤波器       3、高斯低通滤波器   √ 边缘和噪声等尖锐变化处于傅里叶变换的高 频部分 √   平滑可以通过衰减高频成分的范围来实现 √   理想低通滤波器:尖锐 √   巴特沃思低通滤波器:处于理想

  • DRM中的Plane概念2019-01-21 14:56:45

    简介 11.1 Plane的历史 11.2 Plane的功能 11.3 Plane的类型 11.4 Plane的测试用例 2 1.简介在DRM(Direct Rendering Manager)中,学习了drmModePageFlip和drmModeSetCrtc的用法。但是这两个接口都只能全屏显示Framebuffer的内容,如何才能在屏幕上只显示framebuffer的一部

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