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  • WebGL进阶(3)环境遮挡图与强度2022-08-03 14:35:25

    const texture = new THREE.TextureLoader().load(require('../assets/images/wenli2.jpg')) const texture_s = new THREE.TextureLoader().load(require('../assets/images/happyface.png')) const texture_ao = new THREE.TextureLo

  • Android音视频编码录制mp42022-07-18 18:00:37

    Android录制视频有多种方法:MediaRecorder, MediaProjection, MediaMuxer, OpenGL等,每种方法都有其应用场景。 这里介绍的是用MediaCodec + MediaMuxer录制视频,这种方式是将音频流和视频流用MediaCodec编码,然后用MediaMuxer混流合成mp4视频, 这种方式的通用性较好,它不关心数据来源,只

  • volume_object_model_3d_relative_to_plane 体积计算2022-07-01 00:36:16

    ****************************************************** volume_object_model_3d_relative_to_plane( : : ObjectModel3D, Plane, Mode, UseFaceOrientation : Volume)****************************************************** 描述* 该算子计算一个3D对象模型的面相对于一个平

  • 三维凸包2022-06-21 09:34:36

    复杂度 \(O(n^2)\),可以处理多点共线、共面的情况 手动处理的共线共面,扰动点的话精度稍微要求高一些就寄了,当然可以扰动完再 random_shuffle( 这里有比较牛逼的数据:https://www.luogu.com.cn/problem/P2287 inline int sign(const double &a){return a>EPS?1:(a<-EPS?-1:0);} struct

  • Line-Plane intersection && Plane Parameterization2022-06-18 12:01:03

    三维空间直线与平面的交点计算与平面方程优化的参数化方法。 1. 线面交点计算 线面交点计算方法有很多种,列出两种,使用何种方法与线面表达的形式有关(形式可以转换,这种关系只涉及便利程度)。 1.1. 方法一 问题描述:有一平面,法向为 \(\mathbf{n}\) ,平面上一点 \(\mathbf{X}_0\);有一直线

  • 始终飞向鼠标的纸飞机2022-06-16 13:31:43

    实现思路: 鼠标移动事件( onmousemove )是鼠标在页面上进行移动时触发事件处理程序,可以在该事件中用document对象实时读取鼠标在页面中的位置; 纸飞机当前的坐标,是距离最近的距具有参照物元素距离减内容区域的二分之一; <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charse

  • OpenCV 最小二乘法拟合平面2022-05-25 16:02:03

    本文主要验证了博客上的最小二乘法拟合平面的。与 用matlab拟合出来的平面计算的点到直线的距离是一样的,而且系数也是一样的。说明了本方法的可行性。matlab中公式为z = c + ax +byoepncv中公式为Ax+By+Cz=D 将opencv中公式换算成matlab的公式,系数是一样的。 平面公式为:Ax+By+Cz=D

  • 排查 Kubernetes 集群无法加入 control-plane 的问题2022-05-21 09:02:59

    使用下面的命令将 kube-master1 作为 control-plane 加入 k8s 集群 kubeadm join k8s-api:6443 \ --token ****** \ --discovery-token-ca-cert-hash ****** \ --control-plane \ --certificate-key ***** 加入 etcd 集群时卡住 [etcd] Announced new etcd member joinin

  • 点云平面合并2022-04-23 19:03:17

    //优化平面,Ransac的反复提取,冗余 template <typename Kernel> void Hypothesis<Kernel>::refine_planes() { std::vector< Planar_segment* >& segments = point_set_->planar_se

  • Threejs基本功能——实现自动旋转阴影的立方体2022-03-03 16:34:37

    写在前面: 初次接触Three.js,个人认为需要的几个网站地址如下。如果官网打不开,教大家一个办法(借助站长之家的一个工具:打开https://ping.chinaz.com/github.com ,输入你需要的地址,可以测速,然后在自己电脑的host中把你需要打开的地址配置上对应的ip即可)。 1、查看官网教程 2、下载

  • CFD POST流线图设置2022-03-02 16:03:06

    CFD POST流线图设置 绘制流线图自定义流线图起点 绘制流线图 点击流线图图标(Streamline)即可新建流线图 在对话框中输入流线的名称(默认为Streamline 1) 在 Start From 处选择流线图的起点,一般选择入口。 在 # of Points 处设置种子数,种子数越多,流线图越密。 在 Dire

  • 从零开始 | 自顶向下计算机网络 第七版 | 序2022-01-07 22:01:52

    Content Chapter 1 Computer Networks and the Internet Chapter 2 Application Layer Chapter 3 Transport Layer Chapter 4 The Network Layer: Data Plane Chapter 5 The Network Layer: Control Plane Chapter 6 The Link Layer and LANs Chapter 7 Wireless and Mobile N

  • ICP 问题2021-12-19 10:01:21

    欢迎访问我的博客首页。 ICP 问题 1. Point-to-Point2. Point-to-Plane3. 参考 1. Point-to-Point 2. Point-to-Plane 3. 参考 Point-to-Point,CSDN。Point-to-Plane,CSDN。

  • Unity 3D烘焙导航的制作2021-11-20 11:03:05

    打开unity之后我们在hierarchy面板内单机鼠标右键,在弹出的右键菜单里找到create选项,点击之后再找到3D选项,在3D里找到plane选项,如图所示:  点击plane选项,在scene内就会看到我们创建的plane物体,如图所示:  选择这个plane物体,再在inspector面板内找到static选项,如图所示: 点击sta

  • P7913(CSP2021)廊桥分配(堆)2021-11-18 07:31:51

    题目传送门:传送门 对于该题,显然我们可以考虑维护 $sum1_i$ 表示给国内区分配 $i$ 个廊桥能停靠的最多飞机数,同理考虑维护 $sum2_i$ 表示给国际区分配 $i$ 个廊桥能停靠的最多飞机数。 此时显然会有 $ans=max(ans,sum1_{i}+sum2_{n-i})$ ,注意到此时 $i$ 的取值范围为 $[0,n]$。 再

  • k8s - cluster concept2021-10-18 21:00:17

    a cluster consists of at least one control plane and multiple worker machines called nodes. These control plane and node machines run the Kubernetes cluster orchestration system. Control plane The control plane runs the control plane processes, including

  • C语言飞机大战 二维数组版2021-10-04 12:34:49

    #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<conio.h> #include<Windows.h> #define WIDTH 40 #define HEIGHT 20 #define SPACE 0 #define PLANE 1 #define ENEMY 2 #define BULLET 3 #define VEDGE 4 #define HEDGE 5 #define MOVEUP -1 #de

  • Unity3D游戏开发初探—4.开发一个“疯狂击箱子”游戏2021-09-10 19:59:38

    一、预备知识—对象的”生“与”死“   (1)如何在游戏脚本程序中创建对象而不是一开始就创建好对象?->使用GameObject的静态方法:CreatePrimitive()   以上一篇的博文中的“指哪打哪”例子为基础,在AddForce脚本写入以下代码:  View Code   其中在CreateCube方法中,使用GameObj

  • Implementing a Control Plane using P4Runtime2021-09-07 20:33:17

    Implementing a Control Plane using P4Runtime Introduction In this exercise, we will be using P4Runtime to send flow entries to the switch instead of using the switch's CLI. We will be building on the same P4 program that you used in the basic_tunnel

  • Unity3D游戏开发初探—4.开发一个“疯狂击箱子”游戏2021-09-04 01:31:26

    一、预备知识—对象的”生“与”死“   (1)如何在游戏脚本程序中创建对象而不是一开始就创建好对象?->使用GameObject的静态方法:CreatePrimitive()   以上一篇的博文中的“指哪打哪”例子为基础,在AddForce脚本写入以下代码:  View Code   其中在CreateCube方法中,使用GameObject

  • 关于内电层plane2021-08-10 11:03:33

    什么情况下用内电层?     在系统提供的众多工作层中,有两层电性图层,即信号层与内电层,这两种图层有着完全不同的性质和使用方法。信号层被称为正片层,一般用于纯线路设计,包括外层线路和内层线路,而内电层被称为负片层,即不布线、不放置任何元件的区域完全被铜膜覆盖,而布线或放置元件的

  • 2021“MINIEYE杯”中国大学生算法设计超级联赛(3) 1004.Game on Plane (思维)2021-07-28 14:04:25

    题意:有\(n\)条直线,A每次选\(1,2,...,n\)条直线,B每次画一条直线,答案是B画的直线和A选的直线的相交数,现在A想要最大化答案,B想要最小化答案,问每次选\(1,2,...,n\)条直线的答案是多少. 题解:首先能想到的是A肯定要选彼此不平行的直线,B肯定要选平行最多的直线画一条和它们斜率相同

  • AD使用Layer代替Power Plane2021-06-17 15:55:31

    一般4层板都是Top layer和Bottom Layer为布线层,中间两层为电源平面。但是有时候上下两层板布线比较麻烦,如果能使用内层电源平面进行布线会方便很多,当然把信号和电源分层放置对PCB的性能有好处,不过真要非常考虑PCB性能的时候,就可以上6层以上的电路板了,成本也会高不少。 为了可以在4

  • RationalDMIS 2020 VS VisualDMIS 6.5 最佳拟合平面(CZ)) 20202021-06-15 13:56:21

    RationalDMIS 7.0触测点最佳拟合(共轴截圆的测量) RationalDMIS 7.1测量点最佳拟合(圆柱/圆)+视频 RationalDMIS7.1最佳拟合重新补偿   1.RationalDMIS 2020 曲面点最佳拟合。   MODE/MAN F(PT1)=FEAT/POINT,CART,237.6238,291.0957,-3.8100,0.0000,0.0000,1.0000 RMEAS/POINT,

  • Cisco anyconnect ***或思科防火墙控制平面黑名单2021-06-03 09:56:10

    控制平面的ACL管理到达防火墙本身的流量数据平面的ACL管理穿过防火的流量有时候我们会遇到***,就是用户尝试登陆***,这个时候你可以在防火墙或者aaa服务器上看到,我们就要把这些尝试登陆的Ip地址加入黑名单一般情况下,我们防火墙outside 列表是方向管理穿过防火墙流量的也就是数据平面

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