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  • 2021-05-312021-05-31 14:02:36

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  • Unity学习shader笔记[三十]镜面shader2021-05-30 19:58:46

    源码来源于 MirrorReflection4 主要参考中文网址: Unity中用Shader实现镜子效果 源码一些无用的部分这里做了删减,另外加上了关键步骤的解说 先看看c#代码, using UnityEngine; using System.Collections; // This is in fact just the Water script from Pro Standard Asset

  • Computer Networking: Notes of "Select" Lectures (Chapter 4: Network Layer - data plane)2021-05-12 18:32:15

    Computer Networking: a Top-Down Approach (8th ed.) : Notes of "Select" Lectures   Chapter 4 Network Layer - data plane The network layer can be decomposed into two parts: • the data plane (数据平面) • the per-router functions in the network

  • 飞机大战2021-04-08 17:04:03

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title></title> <style> * { margin: 0; padding: 0; } body { background:

  • 「Kubernetes」- 搭建高可用集群 @202103312021-03-31 09:57:27

    问题描述 正如标题,在虚拟化环境中,我们将使用 kubeadm 部署高可用集群。我们选择通过 kubeadm 部署集群是因为:通过 kubeadm 部署的集群能够满足最佳实践的要求;并且我们能够通过 kubeadm 命令进行集群管理,比如 Bootstrap Token 管理、集群升级等等;并且我们还未达到使用 Kubespray

  • Java小白-如何用线程做飞机大战?2021-03-06 16:01:22

    文章目录 前言一、飞机大战一共需要哪几个类?二、各类详细讲解1.界面类2.游戏监听器3.游戏主线程4.飞机对象类5.自动化线程6.完整代码 总结 前言 本人Java开发小白一枚,从0开始学开发。 本文将从头记录如何开发出自己的飞机大战,也供日后复习参考。 本文仅供参考,可能存在不

  • android studio Vuforia_52021-03-05 18:59:45

    Unity2019 Vuforia AR教程 晋中职业技术学院 智祥明 QQ 1064270685 第五章 视频的加载 AR经常要实现视频、动画的加载。在Unity中,要加载视频,要用到Video Player 对象。 识别图后开始触发 一、创建Video Player对象。如(图一) (图一) 二、在Inspector面板的Video Player组件中,有

  • matlab中用两个方向向量画平面2021-03-01 19:02:03

      % filename: plane_plot.m % version: 7.6.0.324 (R2008a) plane_plot([1 2 4],[3 3 1]); function plane_plot(n1,n2,n) if nargin<3 n=10; end s=bsxfun(@times,[n1,n2],((0:n-1)/(n-1))'); x=bsxfun(@plus,s(:,1),s(:,4)');

  • 飞机大战(简易版)2021-02-04 19:57:04

    数据集没有发出来,只有完整版的代码。 <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>飞机大战</title> <style> html,body{ position: relative; width: 100%; height: 100%; } h1{ font-size: 6rem; positi

  • FFmpeg libswscale源码分析1-API介绍2021-02-01 09:01:53

    本文为作者原创,转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/leisure_chn/p/14349382.html libswscale 是 FFmpeg 中完成图像尺寸缩放和像素格式转换的库。用户可以编写程序,调用 libswscale 提供的 API 来进行图像尺寸缩放和像素格式转换。也可以使用 scale 滤镜完成这些功能,scale 滤镜

  • 详解Single-Image Piece-wise Planar 3D Reconstruction via Associative Embedding2021-01-22 23:59:52

    Markdown Motivation 理解从图像上提取平面。这个是最新的图片的平面提取。 论文序列 3)Single-Image Piece-wise Planar 3D Reconstruction via Associative Embedding 论文目标 为什么能够提取平面 它包括三个部分,一个语义提取平面和非平面的mask的encoder(典型的语音分割);一

  • 行为型设计模式应用(一)2021-01-20 16:29:57

    一、实现过程及步骤 某软件公司欲开发一款飞机模拟系统,该系统主要模拟不同种类飞机的飞行特征与起飞特征,需要模拟的飞机种类及其特征如下表所示:为将来能够模拟更多种类的飞机,试采用策略模式设计并模拟实现该飞机模拟系统。 飞机种类起飞特征飞行特征直升机(Helicopter)垂直

  • Plane Sweeping | 平面扫描2021-01-13 17:29:44

    输入:一系列经过校准的照片以及拍摄相机对应的投影矩阵假设(定义):所有物体只有漫反射,有一个虚拟相机cam x,定义一个近平面和一个远平面,在这之间物体被一系列密集的平行平面划分 核心思想 如果平行平面足够密集,物体表面的任意一点p一定位于某平面Di上,可以看到p的相机看到点p必

  • 基于RGBD的平面提取方法总结2020-12-12 16:01:30

    Real-Time Plane Segmentation using RGB-D Cameras: 该论文是基于depth图像做的平面检测, 根据depth得到的三维点, 根据三维点所在邻域平面法向量以及平面距原点的距离,对其进行聚类, 具体流程如下: 利用depth点上下左右的点,计算出该点邻域平面的法向量;将所有的点根据上述求出来

  • 今日单词2020-12-11 20:01:07

      -fuselage 机身 -empennage(tail) 尾翼 -undercarriage (landing gear)起落架 -throttle 油门 -control column 操纵杆 -leading edge机身前缘 -trailing edge 机身后缘  -aileron副翼 -rudder 方向(舟它)  -elevator 升降(舟它) +spoiler 扰流板  +slat 缝翼 +yaw damper 偏

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    ucs: Universal Character SetBMP:Basic Multilingual Plane SMP:Supplementary Multilingual Plane Unicode将所有字符分成17个plane,每个plane包含2的16次方个字符。第一个plane称之为BMP,所有最常见的字符都放在这个平面。 剩下的字符都放在SMP,码点范围从 U+010000 一直到 U+10FFFF

  • C++实现3D平面、线、点2020-12-02 16:57:06

    3D空间的点、线、面如何表达? 如何计算三者之间的关系? 如何使用C++实现相关内容 【基于opencv库】 相关理论 直线、平面的表示 如何表示直线? 直线在二维空间的表示方法非常简单 y = a

  • 纪中暑假集训 2020.08.10【NOIP提高组】模拟 T2:Fix2020-08-11 16:32:39

    Fix Description There are a few points on a plane, and some are fixed on the plane, some are not. We want to connect these points by some sticks so that all the points are fixed on the plane. Of course, we want to know the minimum length of the sum of the

  • Unity论坛问答-如何让Camera.ScreenToWroldPoint在XZ平面上移动2020-07-09 21:35:37

    原贴地址: How to make "Camera.ScreenToWroldPoint" work on XZ plane? 题主luwenwan问道: public class DragOnPlanXY : MonoBehaviour { void Update() { var screenPoint = Camera.main.WorldToScreenPoint(gameObject.transform.position); t

  • I. Game on Plane(SG函数 博弈论)2020-06-26 15:01:35

    题目链接 题目描述 给你n个节点的凸包(未连线),每次选择两个点连一条线,不能与之前出现的线有相交。当出现一个凸包的时候游戏结束 谁最后无法移动了就输了,现在问 是先手必胜还是后手必胜。 类似题:HDU4664 Triangulation   HDU描述的是当出现一个三角形时 游戏结束。其实是一个意

  • three.js中帧缓存的使用2020-06-20 13:05:33

    目录1. 概述2. 示例2.1. 代码2.2. 解析3. 参考 1. 概述 在网上查阅了一下three.js关于帧缓存的使用,感觉很多都是关于three.js中后处理通道的使用的。后处理通道确实使用FBO实现的,但其实我就是想获取某个时刻的渲染结果作为纹理,没必要在动态渲染中进行后处理。真正实现这个功能的是

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    中文版-平面方程以及点到平面的距离公式的推导 平面方程(Plane Equation) - 飘飘白云 - 博客园 英文版-Explanation of plane equation in 3D space and distance to the plane Plane Equation

  • 基于HTML5 Canvas的工控SCADA模拟飞机飞行2020-05-08 21:04:12

    昨天看到一篇文章说是学习如何开飞机的,然后我就想,如果我也可以开飞机那就好玩了,每个人小时候都想做飞行员!中国飞行员太难当了,再说也不轻易让你开飞机!后来我就想如果能用 HT 开飞机那就是真的有趣了,哈哈,这个实现的效果还是很不错的,可以让你满足一下开飞机的虚荣心偷笑Demo 地址: ht

  • # LiteratureReview LeGO-LOAM2020-04-07 12:57:14

    Abstract 我们提出了一种轻量的, ground-optimized的lidar里程计和建图方案. 是ground-optimized, it leverages the presence of a ground plane in its segmentation and optimization step. 我们首先用点云分割来滤出噪声, 特征提取来获得有区分度的 planar / edge 特征. 一个t

  • AD18 分割平面方法2020-03-02 22:01:19

    此篇仅作笔记保留,参考链接如下,如有侵权请联系; 小编参考链接,https://jingyan.baidu.com/article/d5a880ebf956c313f147ccf9.html 1、总截图 2、添加PCB层数操作:  设计 --》 层叠管理器 3、添加内平面 Internal Plane,总的添加两层内平面:选择 Add Internal Plane 4、设置层

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