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  • 初步认识Typescript(9)——枚举2021-02-20 19:03:49

    枚举 Enums 枚举 Enums // 数字枚举,一个数字枚举可以用 enum 这个关键词来定义,我们定义一系列的方向,然后这里面的值,枚举成员会被赋值为从 0 开始递增的数字, enum Direction { Up, Down, Left, Right, } console.log(Direction.Up) // 还有一个神奇的点是这个枚举还做了

  • 移动web开发重点3:justify-content:flex-end和flex-direction: row-reverse的区别2021-02-15 23:58:02

    justify-content:flex-end主轴方向的子元素全部贴在主轴的最右边,子元素之间的排列顺序是不变的 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"

  • 贪吃蛇2021-02-06 20:03:23

    JS版的贪吃蛇 演示地址:http://47.92.142.7:8080/snake(点击可以玩) 源码地址:https://gitee.com/rbqnb/snake.git Html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <link rel="stylesheet" ty

  • 剑指 Offer 29. 顺时针打印矩阵 + 蛇形矩阵 + 模拟 + 思维题2021-01-31 13:33:22

    剑指 Offer 29. 顺时针打印矩阵 Offer_29 题目描述: 题解分析: 题目的初衷是将这道题当做一个简单题处理 这道题一开始想的太复杂了,其实可以参考迷宫广度优先搜索的过程,只不过在选定一个方向遍历时,除非遇到改变方向的情况,否则一直走下去。 需要注意的是:这里的方向二维数组(directio

  • C语言 VC6.0控制台编写一个贪吃蛇游戏2021-01-31 13:01:39

    最近看到有人发布贪吃蛇的编码实现,想到了自己多年之前也实现过一个,发布在这里,做一下回忆。 C语言面向过程编码,基本功能实现以函数为单位,重点就是各个函数的设计和实现。 本篇使用VC6.0来实现,因为我大二大概就是2012年的时候,上手就使用了这个工具。直接上代码吧: 自定义的函数实现

  • LeetCode题解:105. 从前序与中序遍历序列构造二叉树,Simple O(n) without map,JavaScript,详细注释2021-01-24 22:57:03

    原题连接:https://leetcode-cn.com/problems/construct-binary-tree-from-preorder-and-inorder-traversal/ 解题思路: 参考了Simple O(n) without map。我们可以用如下代码,打印出递归经过的所有路径: var buildTree = function (preorder, inorder) { let preorderIndex = 0;

  • scss的混入和继承,以及for,each循环2021-01-24 14:29:21

    index.scss $color-red:red; $color-blue:blue; @mixin flex($direction,$jus-con:'',$ali-itm:'') { display: flex; @if $direction=='column' { flex-direction: column; }@else { flex-direction: 'xxx&#

  • Python编写坦克大战(新增无敌模式)-附赠源码2021-01-17 14:30:41

    新增功能: 1、q键直接退出游戏  -》  进行结算然后返回模式选择界面 2、 新增全屏按钮u ,并且切换的时候会造成3s的冻结效果 3、静音键m 4、暂停键p 5、无敌模式,进入下一关条件是只能打败20个坦克 6、代码注释完整 7、z键打印当前坦克的情况 8、可自定义地图 9、可自定义起

  • 贪吃蛇GUI游戏设计2021-01-15 19:58:46

    贪吃蛇 这里是Java写的自制贪吃蛇小游戏,运用GUI编程,请大家参考。 师承kuang神,并非全原创。 GamePanel类: package snake; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEv

  • OCJP 考试题之七2021-01-11 23:54:59

    OCJP视频课堂,具体讲解:https://edu.csdn.net/course/detail/7811QUESTION 150Click the Exhibit button. Given: ClassA a = new ClassA(); a.methodA(); What is the result? A. Compilation fails.B. ClassC is displayed.C. The code runs with no output.D. An exception is th

  • C++迷宫游戏2021-01-08 12:02:54

    问题描述 程序开始运行时显示一个迷宫地图,迷宫中央有一只老鼠,迷宫的右下方有一个粮仓。游戏的任务是使用键盘上的方向健操纵老鼠在规定的时间内走到粮仓处。 基本要求 (1)老鼠形象可以辨认,可用键盘操纵老鼠上下左右移动; (2)迷宫的墙足够结实,老鼠不能穿墙而过; (3)正确检测结果,若老鼠

  • 设计模式之解释器模式(C++实现)2021-01-05 22:57:17

    更多设计模式参看: 设计模式之模式概述(模式汇总)(C++实现) 介绍 解释器模式描述了如何为简单的语言定义一个文法,如何在该语言中表示一个句子,以及如何解释这些句子。实际上,这里的“语言”不仅仅指我们平时说的中、英、日、法等各种语言。从广义上来讲,只要是能承载信息的载体,都

  • 2021-01-04 USACO Wormholes2021-01-04 12:01:06

    Farmer John's hobby of conducting high-energy physics experiments on weekends has backfired, causing N wormholes (2 <= N <= 12, N even) to materialize on his farm, each located at a distinct point on the 2D map of his farm (the x,y coordinates

  • IfcBlobTexture2020-12-31 07:32:25

    IfcBlobTexture提供其映射到的曲面的照明参数的二维分布。纹理本身以单个二进制blob的形式给出,表示像素格式文件的内容。像素文件的文件格式由RasterFormat属性指定,允许的格式由where rule SupportedRasterFormat引导。 注意:特定于工具箱的二进制数据类型实现可能会限制二进制blob

  • flex布局父项常见属性flex-direction2020-12-30 00:00:26

    1.常见父项属性 一下6个属性是对父元素设置的 - flex-direction:设置主轴的方向 - justify-content: 设置主轴的子元素排列方式 - flex-wrap:设置子元素是否换行 - align-content:设置侧轴上的子元素排列方式(多行) - align-items:设置侧轴上的子元素排列方式(单行) - flex-flow: 复合

  • 微积分 重难点记录 一 微分方程建模 + Direction field和Euler‘s方法2020-12-19 09:01:06

    知识点一: 根据第9.4节描述,该方程只有以下这种形式的解:

  • JAVA之枚举2020-12-12 09:59:30

      摘自:https://www.jianshu.com/p/7d3e3f6695a5 JAVA之枚举 煮黑豆 0.7552019.06.21 17:12:46字数 1,312阅读 45,587 什么是枚举? 我们学习过单例模式,即一个类只有一个实例。而枚举其实就是多例,一个类有多个实例,但实例的个数不是无穷的,是有限个数的。例如word文档的对齐方式有几

  • QT 将图片缩小显示在QLabel中并居中显示2020-12-05 18:01:12

    ui->direction_label->resize(200,200);//设置label控件大小 QPixmap pix; pix.load(":/img/方向盘.png"); QPixmap fitpixmap = pix.scaled(50, 50, Qt::IgnoreAspectRatio, Qt::SmoothTransformation); ui->direction_label->setPixmap(fi

  • 密集匹配SGM python2020-11-22 15:57:55

    记录一下 代码参考:https://github.com/bkj/sgm 论文: https://ieeexplore.ieee.org/stamp/stamp.jsp?tp=&arnumber=4359315 理论部分参考: https://www.cnblogs.com/wxxuan/p/13595014.html https://zhuanlan.zhihu.com/p/49272032 https://zhuanlan.zhihu.com/p/159055657 ""&

  • flex-direction的值及使用效果2020-08-27 20:31:19

    原文链接:https://www.cnblogs.com/wangyawei/p/9103573.html 采用Flex布局的元素,被称为Flex容器(flex container),简称"容器"。其所有子元素自动成为容器成员,成为Flex项目(Flex item),简称"项目" Flex-direction调整主轴方向(默认为水平方向)包括row、column、row-reverse、column-re

  • jquery--select下拉框文本右对齐2020-07-28 16:33:27

    <a class="mui-navigate-right"><span class="item_right"> <select dir="rtl" id="political" class="nation_select"><option value="">{$info.politic_countenance}</option>&

  • 弹性盒布局-direction-wrap-flow2020-06-29 18:54:08

    一、弹性盒布局     简易来讲就是可以伸缩的盒子     优势:写起来比较简单        使用灵活且代码简洁     缺点:不兼容IE和安卓低级版本  二、使用     容器      (父元素)     display:flex------让容器成员是弹性的项目     flex-direction-

  • 20192413 2019-2020-2 《Python程序设计》实验四报告2020-06-07 16:07:28

    20192413宗俊豪 2019-2020-2 《Python程序设计》实验4报告 课程:《Python程序设计》 班级: 1924 姓名: 宗俊豪 学号:20192413 实验教师:王志强 实验日期:2020年5月26日 必修/选修: 公选课 1.实验内容 python综合实践实验中利用可视化、游戏等模块制作了一个pygame小游戏。 2. 实验过程及

  • C语言实现一个走迷宫小游戏(深度优先算法)2020-06-02 17:05:55

      接上一篇万年历博文,还是那位朋友的练习题。这次是使用C语言做一个小游戏程序,三选一(2048、8皇后和迷宫游戏),我选择的是迷宫(文章末尾有程序截图)。个人认为这个程序的难点在于迷宫地图的绘制,也就是怎么建立一个迷宫。如果迷宫地图是在程序里写死的,那可玩性就大大降低了。那么能不

  • [CSS]关于Flexbox2020-06-02 11:03:05

    如何使用Flexbox <ul> <li></li> <li></li> <li></li> </ul> 上述代码中,ul中三个li,可以将ul称为父元素,li称为子元素。 要使用Flexbox,必须使父元素变成一个Flex容器。只需要显式地设置display:flex;或display:inline-flex;即可。 此时子元素就会变成Flex项目。 Flex容

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