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  • Final Project 期末项目: PySnake2020-05-04 19:37:38

    贪吃蛇的PyGame实现 Snake game with PyGame 一个期末作业的贴,模仿诺基亚3310上的贪吃蛇游戏,有基于指令行的菜单,和基于图形界面的的双人和单人模式。这个程序使用第三方PyGame库,采用GUI界面,并且有像素化的风格,是个看似简单,但却满是学问的小游戏,希望对大家初入PyGame有所帮助

  • AS3 TransitionManager 自带特效类2020-04-27 11:54:34

    参考于:https://www.cnblogs.com/wonderKK/archive/2012/08/22/2650475.html   TransitionManager 包含以下10种过渡方式: 1.遮帘过渡 Blinds--------使用逐渐消失或逐渐出现的矩形来显示影片剪辑对象。(参数:numStrips,“遮帘”效果中的遮罩条纹数。建议的范围是1 到50。dimension,

  • ROS机器人DIY教程:ROS和STM32通信(常规通信方式和rosserial)之通过上层修改底层参数2020-04-14 18:05:12

    本文主要介绍怎么编写代码实现在上层修改底层参数的相关知识,主要讲解使用两种通信方式来实现 1、rosserial方法,rosserial是官方对arduino提供的一种简单的通信协议,本人对这个库进行了一些改动,使其可以在STM32上进行使用,通过使用这个协议可以在STM32或者Arduino发布和订阅节点数

  • 交替方向乘子法(Alternating Direction Method of Multipliers)2020-04-10 21:01:14

    交替方向乘子法(Alternating Direction Method of Multipliers) 作者:凯鲁嘎吉 - 博客园 http://www.cnblogs.com/kailugaji/ 1. 交替方向乘子法简介——Alternating Direction Method of Multipliers     ADMM 最早分别由 Glowinski & Marrocco 及 Gabay & Mercier 于 1975 年和

  • 第2节 讲解flex布局容器器六⼤属性之flex-direction2020-04-05 10:58:12

    flex-direction属性决定主轴的⽅向 值 描述 row 默认值。主轴为水平⽅方向,起点在左边。 row-reverse 主轴为水平⽅方向,起点在右边。 column 主轴为垂直方向,起点在上面。 column-reverse 主轴为垂直方向,起点在下面。 示例 <!DOCTYPE html> <html lang="en"

  • 关于flex布局在IE浏览器上的坑2020-04-02 14:06:26

    最近在项目中,钟情于flex布局来搭架子,感觉确实是挺方便的,但是今天遇到一个挺玄幻的问题,flex-direction 属性在IE中执行力并不好, 代码就不贴出来了,毕竟是公司财产, 情景:并排的表格,在浏览器尺寸改变时,变更排列方式,结果在方法执行的时候,元素表格消失了,是的,消失了!!! 找到最后,发现是flex

  • canvas 简易时钟2020-03-30 15:00:09

    canvas 简易版时钟 <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="Generator" content="EditPlus®"> <meta name="Author" content="">

  • Vue写一个图片轮播组件【转载】2020-03-22 09:51:30

    一、理清思路,理解需求和原理 1. 要写一个什么样的轮播? 在点击右侧箭头时,图片向左滑动到下一张;点击左侧箭头时,图片向右滑到下一张 点击下面的小圆点,滑到对应的图片,相应小圆点的样式也发生改变 要有过渡效果,要缓缓滑动过去 当鼠标hover到图片上时,轮播暂停,当鼠标leave时,轮播继续 自

  • 微信小程序商业级开发实战周记(一)2020-03-16 19:42:05

    微信小程序商业级开发实战周记(一)静态页面流行书单喜欢 依照教学视频的建议,尝试依照设计图及已有DEMO制作测试项目 静态页面 主要分为三个页面:流行、书单、喜欢 流行 classic.wxml <view class='container'> <view class='header'> <epsoide-cmp class="epsoide" ind

  • 基于vue2.0+weex开发app 之中遇到的问题(爬坑之旅)2020-03-15 11:03:51

    前端小白一枚,通过接触一段时间的 weex,谈下自己的想法和其中遇到的问题 现在先来说下碰到的问题: 在一个页面中是 video 列表,要根据滚动来控制该哪个视频来播放 tab 页面里面有不同的数据列表,各个 tab 页面的刷新和加载状态无法重置问题 .... 遇到的两个大的问题,里面还有诸多的小

  • CSS3 animation动画2020-03-05 11:51:31

    1.@keyframes 定义关键帧动画 2.animation-name 动画名称 3. animation-duration 动画时间 4.animation-tining-function 动画曲线  linear(匀速) ease 缓冲  steps步数 5.animation-delay 延迟 6.animation-direction-count 动画播放的次数 n或者infinite 7.animation-direction

  • Java,Android 离散余弦变换 DCT2020-02-28 11:43:02

    public double[] DCT(int direction, int length, double[] X) { if (direction == 1 || direction == -1) { X=Discrete_Cosine_Transform(direction, length, X); } return X; } public double[] Discrete_Cosine_Transform(int direction, int l

  • 【MATLAB编程实例练习】-(8)迷路的牛牛2020-02-27 21:37:57

    题目描述: 牛牛去犇犇老师家补课,出门的时候面向北方,但是现在他迷路了。虽然他手里有一张地图,但是他需要知道自己面向哪个方向,请你帮帮他。 解法1: clc; clear all; close all; N = input('请输入转向次数N:'); Str = input('请输入代表转向的字符串(L表示向左转,R表示向右转):');

  • 测试用2020-01-21 16:00:50

    校车信息设计 一、总览 字段英文名 字段中文名 字段值 备注(值) 客户端需求 服务端需求 startTime 发车开始时间 number ✓ ✓ endTime 发车结束时间 number ✓ amount 数量 number 班车数量 ✓ line 线路 string 班车名 ✓ ✓ site 停靠站点 string 停靠的站

  • Homography Based Egomotion Estimation with a Common Direction论文解读2020-01-16 20:07:32

    最近看到一篇paper,讲的是对齐之后的一种新的位姿估计的算法,文章题目是An Efficient Solution to the Homography-Based Relative Pose Problem With a Common Reference Direction 文中引用了一篇文章:“Homography Based Egomotion Estimation with a Common Direction”,感觉还挺

  • 【转载】网易极客战记官方攻略-游戏开发1-投火2019-12-31 13:51:26

    关卡连接:https://codecombat.163.com/play/level/throwing-fire 免费试玩:https://codecombat.163.com/play Okar 有些游戏对象可以设置属性。 简介 有些游戏对象可以设置属性。 "fire-spewer" 能喷射火球! 默认喷射方向是 "horizontal" (横向)。 你可以将属性改为 "vertical" ,让其纵

  • flex全屏布局2019-12-23 10:53:32

    1 *{ 2 margin:0; 3 padding:0; 4 } 5 html,body{ 6 height:100%; 7 } 8 .wrap{ 9 display:-webkit-box;10 display:-webkit-flex;11 display:-ms-flexbox;1

  • flex弹性盒模型2019-12-16 21:02:24

    主要是两个对象:设置为弹性盒的大盒子,和包裹在弹性盒里面的小盒子,类似于排列布阵,我使用排兵布阵的方式来做比喻 对于大将军:首先,最最重要的是先有个名分    display:flex;     成功当上大将军之后,就可以沙场排兵布阵了 此时十多个士兵在一个长宽分别可以站六个人的场地内 他们

  • A*算法【拼图游戏】2019-12-09 22:51:10

    数据结构 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 拼图 { /// <summary> /// 空格移动的方向 /// </summary> enum Direction { None, Up,

  • Python2048游戏的实现2019-12-09 11:02:39

    1.2 项目完成的功能与特色 2048游戏:简单的移动方向键让数字叠加,并且获得这些数字每次叠加后的得分,当出现2048这个数字时游戏胜利。同时每次移动方向键时,都会在这个4*4的方格矩阵的空白区域随机产生一个数字2或者4,如果方格被数字填满了,那么就结束游戏了。 实现思路:2048游戏的全部操

  • bootstrap 上下页滚动2019-11-12 23:52:00

       <!DOCTYPE html> <html><head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script src="js/jquery-1.11.0.min.js"></script> <script src="js/jquery.touchS

  • TypeScript之枚举2019-11-06 18:03:06

    什么是枚举类型,有什么作用? 枚举类型就是一个用来组织一些有相似之处的常量的对象,作用就是管理常量,让常量更规范,统一。例:  enum Direction { Up = 1, Down, Left, Right } 使用时直接用“.”的方式使用: Direction.Up、Direction.Down ... 枚举类型的特点: 1.手动赋值时从第一个开始

  • java-解释android加速度计值以获取沿真实世界中的轴的电话平移2019-11-02 23:26:04

    我进行了搜索,但是找不到答案.解释android加速度计值时,如何将这些值沿X / Y / Z轴转换为现实世界中的电话转换? 我希望这是有道理的-我只是无法确切掌握如何摆脱重力?我们需要吗? 我在考虑是否要使用加速度计返回的3D矢量的大小-等于9.8或更大,然后减去重力以获得实际的加速度大小.但

  • flex剩余空间布局2019-10-16 15:04:41

    <div class="main">   <div class="one"></div>   <div class="tow"></div> </div>  .main{   display: flex;   flex-direction: flex;   width: 100%;   height: 100%; } .one{   width: 100%;   height

  • Android:以编程方式更改整个应用布局方向2019-10-04 07:25:06

    如何将整个应用布局方向更改为RTL? 我正在编写一个应用程序,用户必须在首次启动时选择它的语言,并且布局应根据用户选择更改为RTL或保持LTR.我曾经为AndroidManifest添加了android:supportsRtl =“true”,并为每个布局添加了android:layoutDirection =“rtl”,但这种方法存在如下问题:

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