目录 一、任务背景: 二、任务内容: 三、游戏实现的步骤: 3.1游戏菜单: 3.2游戏的大体实现框架 3.3棋盘的创建与初始化 3.4玩家落子 3.5电脑下棋 3.6判断胜负 3.7打印电脑或玩家的胜负 四、结束语 详细代码链接:仓库 - gl2021 (gl2021) - Gitee.com 一、任务背景: 三子棋是一个很
剑指 Offer 12. 矩阵中的路径 dfs+剪枝问题。 这里由于是需要对所有的相邻节点尝试并且如果行不通需要重试,所以还需要回溯,回溯的过程中也有需要剪枝的地方,如走过的地方就不能再走,并且不能走出图外去。 这里我们用isContains表示这一轮的搜索是否搜到了要搜的字母,如果搜索到了,就继
private boolean[][] r = new boolean[9][9]; private boolean[][] c = new boolean[9][9]; private boolean[][][] x = new boolean[3][3][9]; private boolean valid = false; private List<int[]> list = new ArrayLi
CONTENT 写在前面一、输入框架二、输出框架三、IDLE的用法四、常用标准库4.1 math4.2 random4.3 collections4.3.1 Counter4.3.2 elements()4.3.3 most_common()4.3.4 subtract() 五、常用小技巧六、贪心算法6.1 基本概念6.2 硬币问题6.3 字典序最小单词6.4 翻硬币 七、二
一.创建项目 首先创建test.c game.c game.h三个文件. test.c里放着三子棋的实现过程 game.c里放着实现游戏函数的定义 game.h里放着常量、game.c里函数的声明 二.开始编写 第一步:打印菜单 void menu() { printf("########################\n"); printf("###### 0.exit ##
目录: 一、说明 二、多文件创建 三、设计思路 四、代码实现 五、总体代码 六、总结 一、说明 随着我们对C语言学习的逐渐深入,我们可以实现一些简单的小游戏,本文将会介绍C语言实现三子棋小游戏,通过本文可以了解C语言中数组的用法以及循环、选择结构的使用方法 二、多文件创建 当
目录: 一、 说明 二、多文件创建 三、 设计思路 四、代码实现 1.test.c 2.game.h 3.game.c (1)init_board (2)display_board (3)player_move (4)computer_move (5)if_full (6)is_win 五、总体代码 六、总结 以下为正文部分 一、说明 随着我们对C语言学习的逐渐深入,我们可以实现一些简单的小游
2 fdtdec_setup:如果u-boot中使用设备树,则需处理一些相关工作第一篇文章查看.config配置文件知道关于设备树就有下面几个定义: CONFIG_OF_CONTROL=yCONFIG_OF_SEPARATE=yCONFIG_OF_TRANSLATE=yCONFIG_OF_LIBFDT=y所以去掉宏定义之后的函数定义就是: /* file: lib/fdtdec.c */int fdtd
描述: A single-player game is played on a rectangular board divided in R rows and C columns. There is a single uppercase letter (A-Z) written in every position in the board.Before the begging of the game there is a figure in the upper-left corner of the boa
目录 前言 实现思路 1.游戏框架设计实现思路 2.棋盘的构造 3.棋盘的初始化 4.玩家和电脑的操作 5.游戏的胜利条件及状态 实现代码 源代码 运行界面 主菜单 游戏初始界面 操作过程 获胜界面 前言 是黑白棋的一种。三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井
文章目录 前言一、游戏前的准备1.引导进入游戏世界2.迷幻世界的布局 二、人机交互时间1.玩家出手2.电脑乱杀 三、胜负输赢的裁决者1.裁决规则2.终结审判 总结 前言 各位初入茅庐的萌新,是否面对C语言这个庞然大物是否还在举足无措,别担心,请相信光的力量,我们一起去这异世
问题描述流程详细步骤代码 问题描述 C语言实现三子棋 流程 创建游戏开始或退出界面创建棋盘并初始化打印棋盘玩家落子,电脑落子判断是否平局判断输赢返回步骤2或退出小游戏 详细步骤 代码分为三部分,包括函数命名,自定义函数,测试 #define ROW 3 #define COL 3 #include<stdio.h
游戏代码分文件编写 1.测试文件:test.c 2.游戏代码实现:game.c 3.头文件:game.h 编译环境:vs2019 测试文件:test.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #pragma warning(disable:6031) //测试三子棋游戏的逻辑 #include"game.h" void menu() { printf("********************
1.建立三个文件:1)test.c 用来整合代码 2)game.c 用来实现游戏的函数 3)game.h用来保存头文件和全局变量 2.以下是game.h的代码块 #pragma once #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 3 #define COL 3 //初始化棋盘 void InitBoard(char bo
文章目录 一,字符串相乘1,程序简介示例 1:示例 2:说明: 2,程序代码3,运行结果 二,有效的数独1,程序简介注意:示例 1:示例 2:提示: 2,程序代码3,运行结果 一,字符串相乘 1,程序简介 给定两个以字符串形式表示的非负整数 num1 和 num2,返回 num1 和 num2 的乘积,它们的乘积也表示为字符串
题目 【剑指offer】012.矩阵中的路径 给定一个 m x n 二维字符网格 board 和一个字符串单词 word 。如果 word 存在于网格中,返回 true ;否则,返回 false 。 单词必须按照字母顺序,通过相邻的单元格内的字母构成,其中“相邻”单元格是那些水平相邻或垂直相邻的单元格。同一个单元
n皇后: 在n*n的格子中摆放n个皇后,并使每个皇后不能攻击到其他皇后,即同行,同列,对角线四条线上不能有其他皇后 算法: 考虑棋盘上所有位置 对于行为r,列为c的位置(r,c),若该点能放置,就在此放置,然后考虑r+1行,直到所有行被遍历 若对于(r,c)及其衍生情况考虑完毕,恢复在(r,c)放
test.c main函数的内容: int main() { test(); return 0; } test函数为该游戏主函数,其内容为: void test() { int in = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:"); scanf("%d", &in); switch (in) { case 1: game();
文章目录 表弟最近放假了天天打王者,作业也不做,气得我差点想给他买三年高考五年模拟了… 算了,血压有点上升,不管他了,先写代码。 实现效果 先看看效果 这比我手动得快多了,而且是单机的,自动玩没惹骂我,哈哈 ,多人游戏整个自动玩会被骂死~ 没装软件的先安装一下软件,没装模块的
一、题目 二、思路 和 【LeetCode200】岛屿数量(求连通分量个数) 的区别是: (1)1和0对应 水域和陆地,刚好和之前相反; (2)200题中边界上的陆地也算岛屿,但本题不算。本题一定要上下左右被水(1)包围的才是岛屿。 所以可以先将边界周围的岛屿“淹没”,然后再和200题一样dfs,前者操作用的dfs
一.基本流程 1.创建初始菜单页面 2.初始化棋盘(3*3) 3.打印棋盘内容 4.玩家下棋 5.电脑随机下棋 6.判断输赢 二.游戏设计 函数声明: #pragma once #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 3 //行 #define COL 3 //列 //菜单函数 void meau()
文章目录 一维数组创建和初始化数组创建数组初始化sizeof与strlen 一维数组的使用一维数组在内存中的存储 二维数组二维数组创建二维数组初始化二维数组使用与存储 数组越界数组作为函数参数冒泡排序数组名是什么? 游戏三子棋test.c 游戏的测试逻辑game.c 游戏的实现逻辑ga
请你判断一个 9 x 9 的数独是否有效。只需要 根据以下规则 ,验证已经填入的数字是否有效即可。 数字 1-9 在每一行只能出现一次。数字 1-9 在每一列只能出现一次。数字 1-9 在每一个以粗实线分隔的 3x3 宫内只能出现一次。(请参考示例图) 注意: 一个有效的数独(部分已被填充
1 添加开发板默认配置文件 先在 configs 目录下创建默认配置文件,复制已有的xx_emmc_defconfig,然后重命名为 yyy_emmc_defconfig 然后将文件 yyy_emmc_defconfig中的内容改成所需的内容。 2 添加开发板对应的头文件 在 目 录 include/configs 下 添 加 开 发 板 对 应 的 头 文
Python剑指offer打卡-37 文章目录 Python剑指offer打卡-37跳跃游戏I跳跃游戏II被围绕的区域计算右侧小于当前元素的个数买卖股票的最佳时机II 跳跃游戏I 题目类型:贪心 题目难度: