ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
首页 > 其他分享> 文章详细

详细解读C语言实现三子棋

2022-01-26 22:00:29  阅读:167  来源: 互联网

标签:int 三子 ret C语言 解读 board printf COL ROW


目录:

一、 说明

二、多文件创建

三、 设计思路

四、代码实现

1.test.c
2.game.h
3.game.c
(1)init_board
(2)display_board
(3)player_move
(4)computer_move
(5)if_full
(6)is_win

五、总体代码

六、总结

以下为正文部分


一、说明

随着我们对C语言学习的逐渐深入,我们可以实现一些简单的小游戏,本文将会介绍C语言实现三子棋小游戏,通过本文可以了解C语言中数组的用法以及循环、选择结构的使用方法

二、多文件创建

当我们在写一些比较大的程序时,直接写在一个文件中会十分混乱,可读性差。这时我们通常可以把一个大的程序分为几个小部分,比如头文件,函数文件和主函数文件,随着需要的增加也可以增加文件。本文中我们包含三个文件,分别为主函数test.c文件,其中包含了菜单和主函数;游戏game.c文件,其中包含了游戏部分函数;game.h头文件,其中包含了游戏引用的头文件。接下来将会详细解读各个部分文件,如果需要复制代码可以直接翻到最后看总体代码。

三、设计思路

首先,我介绍一下三子棋游戏玩法及规则,这里我们引用以下百度百科对三子棋的介绍。

img点击并拖拽以移动

img点击并拖拽以移动

首先,当我们要进行三子棋游戏时,首先打印出菜单,让玩家选择是否游戏,如果玩家选择1那么玩家进入游戏,如果玩家选择零则玩家退出游戏,当玩家输入错误时我们提示玩家输入错误,重新输入,在这里我们使用do-while循环使玩家如果没有玩过瘾可以继续玩。当玩家选择进入游戏后,我们初始化棋盘后将棋盘打印出来,随后玩家选择坐标,然后下棋,接下来电脑选择坐标,随后电脑下棋。为了实现玩家下棋之后电脑下棋的效果我们使用while循环。每次下棋结束都进行一次判断输赢,当有一方胜利或者平局时游戏结束。以上就是三子棋游戏的设计思路。

四、代码实现

1.test.c

代码如下:

#include"game.h"
void menu()
{
	printf("**********************************************\n");
	printf("****************  1.play  ********************\n");
	printf("****************  0.exit  ********************\n");
	printf("**********************************************\n");
}
void game()
{
	char ret = 0;
	//存放下棋的数据
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘为全空格
	init_board(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	display_board(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		player_move(board, ROW, COL);
		display_board(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		computer_move(board, ROW, COL);
		display_board(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢了\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢了\n");
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
	}

		
}
//玩家赢--'*'
//电脑赢--'#'
//平局--'Q'
//继续--'C'
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//生成随机值
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

首先,我们要让玩家选择是否游戏,所以我们使用scanf来让玩家进行输入选择。为了让玩家玩游戏多次,所以使用do-while循环。我们先打印出菜单,在menu函数中写出一个简易的菜单并且在主函数中使用。随后运用switch语句,当选择1时进入游戏,当选择0时退出游戏,输入其他字符时让玩家重新选择。

2.game.h

在头文件中我们可以我们可以需要引用的库函数放在里面,这样在主函数中不必重复引用,而且在头文件中我们可以声明自定义函数,在主函数中就不必声明。而且我们可以用宏定义,将棋盘的长和宽用ROW和COL代替,这样便于使用。我们在头文件中放入init_board(初始化棋盘),display_board(打印棋盘),player_move(玩家移动),computer_move(电脑移动),is_win(判断胜负)。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<Windows.h>

#define ROW 3
#define COL 3

void menu();
void game();

//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row,int col);

//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row,int col);
3.game.c
(1)init_board()
初始化棋盘
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' '; 
		}
	}
}

利用两个for循环嵌套将board数组每个元素初始化为空格

(2)display_board()

打印棋盘

{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			//打印数据
			printf(" %c ", board[i][j]);
            if(j<col-1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---", board[i][j]);
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

在打印棋盘中我们想要的效果如下图所示。按照理想图来写代码,花费一点时间琢磨便可。

image-20220126211117569

(3)player_move()

玩家移动

{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//下棋
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用请重新输入\n");
			}
		}
		else
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
	}
	
}

首先,我们用scanf让玩家输入坐标,当坐标合法、也就是x大于1小于棋盘宽度、y大于1小于棋盘长度时,如果这个坐标上为空格,那么玩家在这个坐标下棋,也就是将(x,y)处的字符替换成*,如果被占用或者输入错误则提示玩家重新输入。

(4)computer_move()

电脑移动

{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][x] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}

}

电脑下棋困难的问题是生成随机坐标,这里我们用的方法是利用时间戳来生成随机值,这部分内容在之前写的猜数字游戏中有详细介绍。下棋部分同玩家下棋相同。

(5)if_full()

判断平局

{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

当棋盘所有位置都被占用时返回1,当有位置未被占用时返回零

(6)is_win()

判断胜负

{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断平局
	if (if_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

判断函数胜负的方法首先要知道胜利的条件。

条件:横排三个都相同||竖排三个都相同||斜排三个都相同。知道胜负条件便有思路了。我们利用for循环先遍历没排字符,当一排中的字符相同时我们返回这一排的字符,当平局是返回值为Q,除了这些情况返回C,也就是continue——继续。

然后我们俩看game函数中判断谁胜谁负的方法

void game()
{
	char ret = 0;
	//存放下棋的数据
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘为全空格
	init_board(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	display_board(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		player_move(board, ROW, COL);
		display_board(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		computer_move(board, ROW, COL);
		display_board(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢了\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢了\n");
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
	}

		
}
//玩家赢--'*'
//电脑赢--'#'
//平局--'Q'
//继续--'C'

这里我们写了一个字符变量ret来接收is_win函数的返回值,并且在代码中进行判断,具体部分见函数。

五、总体代码

//game.h
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<Windows.h>

#define ROW 3
#define COL 3

void menu();
void game();

//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row,int col);

//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row,int col);
//test.c
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("**********************************************\n");
	printf("****************  1.play  ********************\n");
	printf("****************  0.exit  ********************\n");
	printf("**********************************************\n");
}
void game()
{
	char ret = 0;
	//存放下棋的数据
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘为全空格
	init_board(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	display_board(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		player_move(board, ROW, COL);
		display_board(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		computer_move(board, ROW, COL);
		display_board(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢了\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢了\n");
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
	}

		
}
//玩家赢--'*'
//电脑赢--'#'
//平局--'Q'
//继续--'C'
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}
//game.c
#include"game.h"
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' '; 
		}
	}
}
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			//打印数据
			printf(" %c ", board[i][j]);
            if(j<col-1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---", board[i][j]);
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//下棋
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用请重新输入\n");
			}
		}
		else
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
	}
	
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][x] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}

}
static int if_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断平局
	if (if_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

六、总结

这篇文章主要介绍三子棋游戏的实现,其中介绍了循环、选择语句使用以及如何结构化的完成一个项目,并且在设计过程中的调试过程会提升我们的技术,我认为是值得花费时间在这上面的,以上便是这篇文章的全部内容,感谢观看。

期待关注.

标签:int,三子,ret,C语言,解读,board,printf,COL,ROW
来源: https://www.cnblogs.com/truemagic/p/15848254.html

本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享;
2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除;
5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有