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  • SLAM十四讲-(3)三维空间刚体运动2021-06-07 20:04:26

    描述刚体在三维空间的运动:一次旋转加一次平移。 旋转矩阵 坐标系间的欧式变换 对于刚体运动,可以表示为一次旋转加一次平移运动。因此,可以定义一个物体的刚体运动表示为: [

  • 混合线性模型介绍--Wiki2021-06-04 22:53:00

    模型介绍 混合线性模型: 是即包括固定因子,又包括随机因子的模型。 混合线性模型被广泛应用于物理、生物和社会科学。尤其是一些重复测量的数据及面板数据。混合线性模型比较突出的特点是可以非常优秀的处理缺失值,相对于传统的方差分析, 它有更广泛的使用范围,也更优秀。 发展历程 R

  • markdown中LaTex数学公式语法学习笔记2021-06-04 22:52:30

    本篇参考:Cmd Markdown 公式指导手册 1 数学公式的写法 插入数学公式有两种:行中公式和独立公式。 行中公式放在文中与其它文字混编,独立公式单独成行。 行中公式可以用如下方法表示: $ 数学公式 $ 独立公式可以用如下方法表示: $$ 数学公式 $$ 1.1 行中公式 比如行中公式:下面是这

  • 优化理论11有约束优化---Zoutendijk可行方向法2021-06-03 22:31:41

    Zoutendijk可行方向法 文章目录 Zoutendijk可行方向法1 基本问题2 线性约束情形(1)利用起作用约束构造可行下降方向(2)确定一维搜索步长算法步骤例 3 非线性约束情形(1)利用起作用约束构造可行下降方向(2)确定一维搜索步长算法步骤Zoutendijk可行方向法特点Zoutendijk法的

  • 李宏毅ML笔记5: 深度学习简介2021-06-02 10:29:54

    目录 DL的沉沉浮浮 DL三步骤 1. 定义函式集 全连接前馈网络 矩阵运算 Output Layer 手写数字识别例子 2.定义函式好坏 3. 找最好的函式 DL的沉沉浮浮 Perceptron感知机(1958) 一种linear model, 和Logistic Regression类似,只是少了sigmoid的部分. 然后发现它有局限. Multi-laye

  • 2020-06-012021-06-01 23:01:02

    Geometric camera calibration 相机模型透视相机 图2,中心折反射相机,分别具有双曲、椭圆和抛物面镜。Z轴是相机的光轴,也是镜面的旋转轴。场景点P成像在p点。在任何情况下,反折射系统的视点都是由焦距F表示的反射镜的焦点。在双曲和椭圆镜的情况下,透视相机的有效针孔必须放

  • Shader学习之路(三)2021-05-30 02:04:49

    Shader学习之路(三) 学习Shader之前先来复习复习线性代数的一些知识吧 可能分两次,内容有点多。 第一节 坐标系 一.笛卡尔坐标系 这个我就省略了,只要有上过高中的都知道,或者说前段时间《隐秘的角落》不是很火吗,里面就有提到笛卡尔。 二.左手坐标系和右手坐标系 如果两个做个坐标系

  • CF15282021-05-27 17:03:24

    CF1528 A 可以发现答案只会在 \(L_i/R_i\) 处取到。 B 可以发现递推式:\(f_i=S_{i-1}+d_i\) C 对第一棵树 dfs,在第二棵树上贪心:能加入则加入,否则去替换其一个祖先。 D 假设能够在时刻 \(i\) 访问 \(v\),那么可以在时刻 \(i+t\) 访问 \(v+t\bmod n\),枚举起点,然后跑一个 \(\mathcal O(

  • 高斯消元2021-05-22 09:32:39

    消元法 先来看一下百度百科的定义: 消元法是指将许多关系式中的若干个元素通过有限次地变换,消去其中的某些元素,从而使问题获得解决的一种解题方法。 可能不好懂。 回想一下小学数学中解二元一次方程的方法 比如下面这个二元一次方程: \[\begin{cases} x + y = 10\\ x - y = 6 \en

  • 【洛谷7453】[THUSCH2017] 大魔法师(线段树+矩乘)2021-05-21 13:34:02

    点此看题面 有\(n\)个水晶球,第\(i\)个水晶球有三个属性\(A_i,B_i,C_i\)。 \(q\)次区间操作,分为七种:将\(A_i\)加上\(B_i\);将\(B_i\)加上\(C_i\);将\(C_i\)加上\(A_i\);将\(A_i\)加上\(v\);将\(B_i\)乘上\(v\);将\(C_i\)修改为\(v\);求三种属性各自的和。 \(n,q\le2.5\times10^5\) 线段

  • DSO学习笔记六 initializeFromInitializer函数2021-05-10 19:04:07

    目录 一、概述二、insertFrame()2.1 原理a、伴随表示b、边缘化 2.2 代码 三、其他部分四、总结 一、概述 自己以前写的东西居然快看不懂,半途而废的代价太大了(哭)。 言归正传,如果trackFrame认为光流符合要求,大概是位移足够大,那么再为之后5帧优化光度误差后,trackFrame返回tr

  • 【笔记】矩阵2021-05-05 11:35:08

    矩阵 前置知识 定义 基本概念 : 由 \(n \times m\) 个数排成 \(m\) 行 \(n\) 列的矩形的数表,称为一个 \(m \times n\) 的矩阵,记作 \(A\)。其中 \(a_{i,j}\) 表示第 \(i\) 行第 \(j\) 列的元素。 0 矩阵 对于每个矩阵中的元素 \(a_{i,j}\) 都为 0,这个矩阵因此也可表示为 \(0_{n

  • 51nod 1122 机器人走方格 V4(矩阵乘法)2021-05-01 22:01:30

    http://www.51nod.com/Challenge/Problem.html#problemId=1122 如果整体考虑4个机器人会感觉没有头绪,但是如果我们只单独考虑每一个每一个机器人的最终位置,即分别枚举4个机器人的终点(共4!种可能),这样4个机器人到对应终点处的方案数相乘就是答案。 如何求一个机器人从位置i走n步走到

  • [QBXT游记] Day1 Afternoon2021-05-01 21:04:15

    矩阵相关 基础知识的补充 上来先是讲了讲矩阵的基本知识,这些我在之前写的高斯消元里面的基本都有了,这里再补充一些我之前没记过的 0矩阵,就是指所有元素都为0的矩阵 单位矩阵,记作\(I\),实际上就是一个特殊的对角矩阵,对角线上的元素都为1,实际上在矩阵当中的地位就如数字中的1一样,对

  • 「SOL」矩阵游戏 (2021省选A卷)2021-04-16 13:32:10

    考前感觉啥都复习了 考后感觉啥啥都不会 # 题面 > Link 洛谷 P7515 # 解析 最难处理的是 \(a_{ij}\) 有 \([0,10^6]\) 的限制(因为有这个限制所以我 \(n,m\le3\) 都不会做……)。 假如没有这个限制,显然我们可以随便构造出一组解 \(\{a'_{ij}\}\),下面给出一种构造方法: 固定最后

  • 正态分布的条件分布与边缘分布2021-04-14 14:03:35

    本文总结多元正态分布的条件分布与边缘分布,证明不难,但都比较繁琐,故不做详细证明,有兴趣可以参考Pattern Recognition and Machine Learningy一书。 1 正态分布的条件分布 对于联合正态分布变量\(x\sim N(\mu,\Sigma)\),定义精度矩阵(the precision matrix)为协方差矩阵的逆,即\(\Lambda

  • 实习报告2021-04-12 22:04:57

    学生:邬代杰 院系:遥感信息工程学院 学号:2019302130329 班级:19D9 目录一. 基本原理1. 寻找控制点坐标2. 对控制点进行编号3. 计算相机外部参数4. 计算控制点三维坐标二. 实现过程1. 寻找控制点2. 寻找圆盘中心点3. 对控制点分组4. 对控制点编号5. 优化外部参数三. 操作说明 一

  • SU(2),SO(3)群笔记2021-04-12 16:01:59

    这个笔记的思路有点乱糟糟,但是记录了我以前的一些计算。以后估计还会有用,所以先贴在这里。 1 U(2)群 二维复矢量空间中的线性变换为 \[[ u', v'] = [u,v]S = [u,v] \begin{bmatrix} a & c \\ b & d \end{bmatrix} \]如果保证变换前后矢量的模方不变,即 \[|u'|^2 + |v'|^2

  • 核方法:PCA,LDA,GDA,SVM,LR2021-04-10 20:32:34

    文章目录 1. Kernel Method2. PCA and Kernel PCA2.1 Principal Component Analysis2.2 Kernel Principal Component Analysis 3. LDA and GDA3.1 Linear Discriminant Analysis3.2 Generalized Discriminant Analysis 4. Hard-Margin Support Vector Machine5. Soft-Margi

  • 《信息论与编码》学习笔记2021-04-07 21:31:01

    信息论与信息编码 文章目录 信息论与信息编码1. 准备知识和教材1.1. 学科关联1.2. 准备知识1.3. 教材1.4. 理论体系的简要概述1.5. 编码技术的举例1.5.1. 压缩编码1.5.1.1. 霍夫曼编码1.5.1.2. 算术编码1.5.1.3. Lempel-Ziv编码 1.5.2. 校验编码1.5.2.1. 汉明码1.5.2.2. BC

  • 【科学计算】数据拟合2021-04-05 14:05:22

    数据拟合方法 数据拟合相对于插值放宽了限制,尽管都是找一个特定函数来尽可能地估计待估函数,但数据拟合不要求函数一定要经过数据节点,而是希望函数与数据节点的差异尽可能小。数据拟合被广泛运用于发掘数据之中隐含的模式,尽管有多种多样的数据拟合方法,但最常用的拟合还是基于最小

  • [蓝桥杯][算法提高VIP]递推求值2021-04-05 13:04:29

    \[[F(n,1),F(n,2),F(n-1,1),F(n-1,2),F(n-2,1),F(n-2,2),1]=\\ [F(n-1,1),F(n-1,2),F(n-2,1),F(n-2,2),F(n-3,1),F(n-3,2),1] \begin{bmatrix} 0 & 1 & 1 & 0 & 0 & 0 & 0\\ 1 & 0 & 0 & 1 & 0 & 0 & 0\\ 0 &

  • CF1278F Cards & 加强版2021-04-02 15:04:10

    \[\begin{aligned} &\sum_{i=0}^n i^k \binom{n}{i} \left(\frac{1}{m}\right)^i \left(\frac{m-1}{m}\right)^{n-i} \\ =&\frac{1}{m^n}\sum_{i=0}^n i^k \binom{n}{i}(m-1)^{n-i} \\ =&\frac{1}{m^n}\sum_{i=0}^n \sum_{j=0}^k

  • 矩阵快速幂+斐波那契2021-03-28 11:04:10

    矩阵快速幂+斐波那契 一、矩阵乘法 矩阵乘法也就是AXB=A第I行分别与B的第J列的对应元素依次相乘: \[\begin{bmatrix} a&c\\ b&d \end{bmatrix} \times \begin{bmatrix} e&g\\ f&h \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} a\times e+c\times f&a\times g+c\times h\\ b\ti

  • Pytorch实现线性回归demo2021-03-23 19:59:35

    关于线性回归 即对于几组input和target的值用模型进行线性的拟合。比如对于房子的不同地理位置大小等因素决定的房价。线性的模型就是对于一组input输入得出与target相近的out。 过程 较为普式的把输入对象的属性整合为一组集合 [

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