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  • 第一次实验报告2019-06-22 16:50:15

    2019春第一次课程设计实验报告 一.实验项目名称 飞机游戏 二.实验项目功能介绍 通过C语言设计一个简单的飞机游戏,使这个飞机可以自由移动,发射子弹,消灭敌机,得分。 三.项目模块结构介绍 四.实现界面展示 五.代码托管连接 https://gitee.com/cc8682 六.实验总结 问题:如何一次性消灭全部敌

  • 2019春第一次课程实验报告2019-06-22 16:00:46

    2019春第一次课程设计实验报告 一、实验项目名称:飞机游戏 二、实验项目功能描述: 飞机发射子弹将敌机摧毁,摧毁一个得一分,敌机被摧毁后继续生成新的飞机,本人试图在敌机和本机相撞时结束游戏,未成功。 三、 1:所有数据的初始化 2:显示界面,飞机、敌机和子弹 3:游戏规则,敌机被子弹摧毁加分 4

  • 2019春第一次课程设计实验报告2019-06-22 14:50:40

    一、实验项目名称: 飞机游戏 二、实验项目功能描述: 用“*”表示飞机,用“@”表示敌机“a”表示左移,“d”表示右移,“w”表示上移,“s”表示下移,用a,s,d,w来控制飞机,按空格表示发射子弹,子弹击中敌机,分数加1。 三、项目模块结构介绍: 第一步:利用函数将飞机游戏进行构造,实现控制飞机移动的

  • 2019春第一次课程设计实验报告2019-06-22 11:44:40

    一:实验项目名称 击败敌机 二:实验项目功能描述 控制自己的飞机去击落敌机,并躲避敌机,从而取得高分数 三:项目模块结构介绍 1.飞机的形成和移动 2.飞机的子弹形成 3.敌机 4.敌机的移动 5.击中敌机 6.隐藏光标 四:实现界面展示 五:代码托管链接 https://gitee.com/xiexin777/vento_

  • 2019春第四次课程设计实验报告2019-06-21 20:02:49

    一、实验项目名称 飞机大战 二、实验项目功能描述(用自己的语言描述) 本实验通过对飞机大战增加音效、图片背景,来增加游戏的趣味性。 三、项目模块结构介绍(文字+总体模型) 模块一:用鼠标控制飞机移动 模块二:发射子弹 模块三:增加敌机 模块四:判断胜败 模块五:增加音效 四、实现界面展示(截

  • 第十六周2019-06-21 18:54:21

    2019春第四次课程设计实验报告一、 实验项目名称飞机大战游戏二、 实验项目功能描述在有背景有飞机、子弹模型的情况下,实现飞机之间的大战,我方飞机通过子弹对敌方飞机进行发射。三、 实验模块结构介绍1:设计游戏画面尺寸2:设计游戏模型(像背景、飞机等等图片)3:viod startup插入游戏模型

  • 2019-06-16 10:50:08

    五 一、实验项目名称: 飞机大战发射子弹 二、 实验项目功能描述: 实现多台敌机、发射散弹等效果,新增了用鼠标控制飞机移动、判断胜败、增加音效。 三、 项目模块结构介绍: 四、 效果截图 五、代码托管链接: https://gitee.com/hxhhx/huang_xing 六、总结 运用图片、音乐,实现一个鼠标控

  • 第十六周第四次实验设计报告2019-06-14 19:48:22

    2019春第四次课程设计实验报告 一、 实验项目名称 飞机大战游戏 二、 实验项目功能描述 在有背景有飞机、子弹模型的情况下,实现飞机之间的大战,我方飞机通过子弹对敌方飞机进行发射。 三、 实验模块结构介绍 1:设计游戏画面尺寸 2:设计游戏模型(像背景、飞机等等图片) 3:viod startup插

  • 如何从选专业开始?科学规划走上大数据/AI之路?2019-06-09 14:48:17

      今天是6月8号,除了个别省份之外,一年一度的高考都会在今天结束。   据这一届的同学在知乎上爆料,这次2019年的高考数学难出了新高度。除了考到了“一朵云”,还丈量了一下同学们的艺术天赋,毕竟完美身材比例不是每个人都能够想出来的。   另外,听说还考到了柯西准则的证明,那可

  • 微信demo小游戏:飞机大战从无到有2019-06-09 09:44:52

    微信demo游戏飞机大战从无到有   现在创建新项目会默认给飞机大战的demo,这里给大家从基础开始讲解游戏的从无到有是怎么实现的。   具体实现步骤: 创建背景图->背景图运动起来->创建飞机并随背景图一起动->控制飞机移动->飞机发射子弹->创建敌机->消灭敌机->玩家飞机被击毁->显示

  • 第二次课程设计2019-06-06 19:00:21

      2019春第二次课程设计实验报告   一、 实验项目名称 空战飞机        二、 实验项目功能描述   1.通过w、a、s、d和空格来控制飞机的移动和发射子弹 2.实现多台敌机的攻击 3.实习飞机发射散弹的功能   三、 项目模块结构介绍 1、 startup( )函数:用于数据的初始化

  • 第二次课程设计实验报告2019-06-01 19:49:23

    2019春第二次课程设计实验报告 一、 实验项目名称 飞机游戏 二、 实验项目功能描述(用自己的语言) 用c语言写一个简单的飞机游戏,用户可操控飞机进行移动,射击,击中敌机 三、 项目模块结构介绍(文字+总体模型) 1. 控制飞机移动updateWithInput() 2. 显示复杂飞机图案show() 3. 发射激光sho

  • 第一次课程实验设计报告2019-06-01 17:43:36

    2019春第一次课程设计实验报告 一、 实验项目名称 飞机游戏 二、 实验项目功能描述(用自己的语言) 用c语言写一个简单的飞机游戏,用户可操控飞机进行移动,射击,击中敌机 三、 项目模块结构介绍(文字+总体模型) 控制飞机移动 显示复杂飞机图案 发射激光 打靶练习 代码重构 新式子弹 静止的

  • 第一次实验报告2019-05-31 19:43:20

    1.飞机 2.可以简单的实现飞机的移动,以及子弹的发射,计算得分 3,项目模块结构介绍 模块一:定义全局变量 模块二:显示飞机以及飞机移动 模块三:消灭敌机加分数 模块四:清屏光标 4运行截图 5代码链接:https://gitee.com/love7jie/c_code/commit/4a81e3d2ba667ff8d5ae73c95218b4a0674b17f5 6

  • 2019年春第一次课程设计实验报告2019-05-31 19:04:07

    2019年春第一次课程设计实验报告 一、 实验项目名称 《小鬼战斗机》-------飞机游戏 二、 实验项目功能描述 像素游戏: 1、页面初始化:游戏画面尺寸大小 2、飞机移动:‘*’位置改变 3、子弹:‘|’顺利发射 三、 项目模块结构介绍 四、 实现界面展 五、 代码托管链接 https://gitee.co

  • 2019春第二次课程设计实验报告2019-05-31 13:38:58

    一、 实验项目名称: 空战游戏 二.实验项目功能描述: 上周写的是第一章的小游戏,通过那个游戏,这周继续把那个游戏升级,做的是空战游戏,在以前的基础上实现多台敌机,然后发射散弹, 实现飞机大战。 三、项目模块结构介绍: 设计一款简单的飞机游戏,第一步:飞机的显示与控制;第二步:让飞机发射子弹;第

  • 2019春第一次课程设计实验报告2019-05-31 13:38:37

    一、实验项目名称: 飞机游戏 二、实验项目功能描述: 让编写的飞机在屏幕中移动,人工操控移动,以及打击敌人。 三、项目模块结构介绍: 设 计一款简单的飞机游戏,第一步,使他移动,第二步,使他可以攻击,第三步,使他能与敌人对抗! 四、效果截图 五、代码托管链接: https://gitee.com/lP5172161/star

  • 第一课程设计实验报告2019-05-31 13:01:19

    一、 实验项目名称 《飞机大战》 二、 实验项目功能描述 1、 用w、s、a、d控制自己的飞机的上下左右,空格发出子弹 2、 击落敌机,从而获得加分,得分越高,敌机运动速度越快 3、敌机随机出现, 4、自己飞机有边界,不能出界 5、输入字符0结束游戏,显示你的最后得分 三、 项目模块

  • 2019 春第1次课程设计实验报告2019-05-31 12:48:09

    一、实验项目名称 飞机大战 二、实验项目功能描述(用自己的语言描述) 1.用鼠标控制飞机移动。 2.发射子弹:按鼠标左键后飞机发射子弹。 3.增加敌机:敌机自动向下运动,从边界消失后会重新出现, 4.判断胜败:子弹击中敌机加分,敌机撞击我机游戏失败,并增加我机爆炸的图片效果。 5.增加音效:增加

  • 2019春第一次课程设计实验报告2019-05-31 11:43:51

    2019春第一次课程设计实验报告 一、实验项目名称 飞机游戏 二、实验项目功能描述 这个项目主要是实现飞机设计敌机的这个游戏,主要是通过‘w’,‘s’、‘a’、‘d’来控制飞机的上下左右移动,通过空格来发射子弹,飞机在限制空间活动,每击中一次敌机可以积一分,如果飞机碰到敌机则游戏结束

  • 第一次课题设计实验报告2019-05-30 21:42:59

    1.实验项目名称: 简单的飞机射击游戏。 2.实验项目功能描述: 飞机能移动射击并统计分数,但还做不到改进飞机样式,无法出现多个目标。 3.项目模块结构介绍 一.先实现飞机的移动: 二.实现飞机的发射: 4.实验界面展示: 5.代码托管链接:https://gitee.com/mdp123 6.实验总结: 主要问题是存在一

  • 飞机订票系统_Stage22019-05-29 16:44:09

    以下为目前整理的重要部分代码(仍在完善中): package bean;   public class AirManage {         private String airid;       //航班     private String start;         //出发地     private String end;           //目的地     private

  • 团队任务3:第一次冲刺2019-05-22 15:38:39

    一.团队信息 团队序号:3 团队名称:志往软件名称:飞机大战游戏码云仓库地址:https://gitee.com/Liweidong1/events 给出完成软件需要做的事情(Product Backlog)及相应说明: (1)用户进入游戏开始菜单可以选择开始游戏、退出游戏。  (2)战机可根据玩家的操作自由移动,但不可移出窗体外。  (3)

  • 飞机订票系统_Stage12019-05-08 17:50:16

    Presented by 16计科2班 李青洋201610411218 陈之龙201610411206 需求分析: 引言 背景: 本次开发的系统名称为《飞机订票系统》。 本项目的提出及开发者为李青洋,陈之龙。 本次开发采用的开发软件为myeclipse,MySQL,Netbean IDE 8.2。 用户群体为需要在网上订购机票的人群。 功能需

  • JavaScript—飞机大战2019-05-06 12:38:51

    今天来写个游戏,飞机大战 1,布局     2,思路   1,动态创建自己的飞机 让它在规定的区域,跟着鼠标运动。   2,在自己飞机的上方,间隔1s生成子弹。子弹往上移动 当top:0 子弹消失   3,每隔1s 产生敌机  top 0,left 随机,敌机向下移动,敌机超过边距时。敌机消失。   4,子弹和敌机相遇

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