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  • JavaScript 设计模式及代码实现——代理模式2022-09-01 19:34:56

    代理模式 1 定义 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问 在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。 2 应用举例 2.1 缓存代理 现在我们有一个可以查询城市经纬度的函数: const getLatLng = (address)

  • 初识设计模式 - 建造者模式2022-09-01 09:05:52

    简介 概念 建造者设计模式(Builder Design Pattern)又叫作生成器模式,是一种对象构建模式,其核心在于将产品和产品建造过程解耦。 建设者模式允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以一步一步地构建出一个复杂的对象,在这个过程当中,用户不需要知道内部的具体构建细节。 因此,建造

  • 设计模式 引子2022-09-01 01:31:02

          设计模式的世界丰富多彩,比如生产一个个“产品”的工厂模式,衔接两个不相关接口的适配器模式,用不同的方式做同一件事情的策略模式,构建步骤稳定,根据不同配置构造稳定的建造者模式。     而有了设计模式不是就完美无缺,需要结合面向对象,产生一个个真正的产品,让产品可复用,可

  • Java之23种设计模式2022-08-30 15:30:15

    一、七大原则 1.1、单一职责原则 1.2、里氏替换原则 1.3、依赖倒置原则 1.4、接口隔离原则 1.5、迪米特法则 1.6、开闭原则 1.7、合成复用原则 二、设计模式 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模

  • 设计模式之命令模式2022-08-30 09:33:30

    本文通过解决老王经常搞错借书人的问题,来引出行为型模式中的命令模式。为了在案例之上理解的更加透彻,我们需要了解命令模式在源码中的应用。最后指出命令模式的应用场景和优缺点。 读者可以拉取完整代码到本地进行学习,实现代码均测试通过后上传到码云。 一、引出问题 老王的书房藏

  • 初识设计模式 - 工厂模式2022-08-30 09:32:36

    简介 工厂设计模式(Factory Design Pattern)是一种创建型的设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,是一种代替 new 操作符的一种模式。 在工厂模式中,创建对象不会对客户端暴露创建逻辑,而是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 工厂模式还可以细分为三种的类型:简单工厂模式

  • java设计模式之职责链模式(二)2022-08-29 19:33:57

    职责链模式的一个变种如下,执行某一个handler,用当前handler是否执行成功判断是否要执行下一个handler, 首先我们定义一个抽象handler类,如果当前handler执行不成功,且还有下一个handler,则继续往下执行 public abstract class Handler { protected Handler nextHandler; publ

  • java设计模式之职责链模式(三)2022-08-29 19:31:29

    责任链模式有很多变种。有些责任链是构成一个list,遍历调用,有一个成功就直接返回。比如DateFormatChain有些的实现方式如下所示,是通过某个Handler手动调用下一个Handler来传递,还有一些变种是被称为拦截器(Interceptor)或者过滤器(Filter),它的目的不是找到某个Handler处理掉Request,而是

  • JavaScript设计模式及代码实现——单例模式2022-08-29 14:03:50

    单例模式 1 定义 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 2 应用时机 当一个类的实例被频繁使用,如果重复创建这个实例,会无端消耗资源。比如 dialog 弹窗会被全局重复使用 业务功能本身决定了全局只能有唯一的实例。比如 redux 管理的数据,只能有唯一的一份 3

  • 学习设计模式和画图2022-08-29 03:00:19

    目录参考 参考 使用keynote画图 https://www.yrunz.com/p/用keynote画出手绘风格的配图/ 使用plantuml进行设计

  • [设计模式]单例模式2022-08-29 00:01:02

      单例模式 本章笔记的内容主要参考《设计模式之美》 核心问题 <aside> ❓ 1.为什么要使用单例? 2.单例存在的问题? 3.单例与静态类的区别? 4.替代方案? </aside> 为什么要使用单例模式 /在很多场景中,我们需要一些可以共享的对象,来统一操作一些资源。若此时,产生了多个实例,则这些原

  • 设计模式11 - 设计模式 - 模板设计模式(高频-行为型)2022-08-28 23:01:04

    一、定义   模板模式定义:定义一个算法骨架,并将某些步骤推迟到子类中实现。模板模式可以让子类在不改变算法整体结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。使用模板方法模式可以将代码的公共行为提取,以达到复用的目的。而对于特殊化的行为在子类中实现。父类的模板方法可以控制子

  • 设计模式之工厂模式2022-08-26 16:03:57

        写在前面:程序设计中常见的设计模式有23种,大致可以分为:创建型模式、结构型模式、行为型模式,见下图;     创建型模式:主要用于对象的创建;   结构型模式:用于处理类或者对象的组合;   行为型模式:用于描述类或对象怎样交互和分配职责;     ——————————————

  • 设计模式-观察者模式2022-08-25 17:03:13

    观察者模式 被观察者 using UnityEngine; // 声明一个委托 public delegate void Tesk(); // 老板 public class Boss : MonoBehaviour { // 创建一个委托 public static Tesk ReleaseTask; void Start() { ReleaseTask += () => { Debug.Log("发布新任务

  • Javascript:设计模式-代理模式2022-08-25 10:00:34

    例:该例为书中原例,小明(xiaoming)遇到了女神(A),打算送个花来告白,刚好小明打听到女神有个朋友叫(B),自己不太好意思,所以决定让B来送花,虽然这件事儿肯定是凉了,但是作为例子还是很有教育意义   代码实现:不用代理模式,头铁直接送 var Flower = function() {}   // 小明做的事

  • Iterator设计模式2022-08-24 02:00:39

    迭代器设计模式 用集合类实现Aggregate接口,并实现其iterator方法,生成特定的迭代器对象,但返回时返回为Iterator类型,以此来抽象编程,实现解耦合的目的。 类图:      当使用不同的集合实现类时,可以使用通用的代码,因为是面向接口编程,在循环中只使用了迭代器接口中的函数,达到了解耦的

  • 2022-08-21-设计模式之观察者模式2022-08-21 15:03:21

    java设计模式之观察者模式-学习整理 23种设计模式---观察者模式 什么是观察者模式?定义是什么?观察者模式包含的角色有什么? 四个核心的角色:抽象观察者,具体观察者;抽象被观察者,具体被观察者: 具体观察者及其行动: 具体实现及测试类: 轮廓实现-通用代码: 观察者模式通用参考代码: 观

  • 设计模式09 - 设计模式 - 装饰器模式(结构型)2022-08-21 10:36:03

    一、定义   装饰器(Decorator)模式:指不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加额外功能。它是继承方式的一种替代方案。   这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供额外的功能。   简单的说:就是用一个装饰类A包装一个原有的类B

  • 认识mvc2022-08-20 20:00:36

    MVC设计模式 MVC 是 Model-View-Controller 的缩写,其中每个单词都有其不同的含义: Modle 代表数据存储层,是对数据表的定义和数据的增删改查; View 代表视图层,是系统前端显示部分,它负责显示什么和如何进行显示; Controller 代表控制层,负责根据从 View 层输入的指令来检索 Model

  • 设计模式-单例模式2022-08-19 15:03:58

    单例模式:简单地说就是一个 实例即一个对象,全局只用这一个对象。   如何保证一个对象呐?     私有的构造函数,保证外界不能直接new 一个对象,那么就保证了单一性;   但是只是不让外界new,但是第一个对象怎么来呐?     那就要在单例中创建一个方法,以用来创造这第一个对象,其他

  • java中23种设计模式2022-08-19 00:01:07

    一、设计模式分类 1.设计模式分类    2.设计模式特点 单例模式:某个类只能有一个实例,提供一个全局的访问点。 简单工厂:一个工厂类根据传入的参量决定创建出那一种产品类的实例。 工厂方法:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化那个类。 抽象工厂:创建相关或依赖对象的家族,而无

  • 23设计模式 24 visitor 访问者模式2022-08-17 18:30:08

       有 这样一种情况 ,看一个视频    用户分     normal,  VIP ,SVIP     abstract  User  { } Normal :User VIP:User SVIP  :User    在子类中override  User中的一些方法。    现在要求新的业务, 在VIP 中根据用户年龄段分别推送广告。   我 第一反应是增加   

  • 设计模式——行为型设计模式2022-08-17 16:31:49

    行为型设计模式 针对对象之间的交互 解释器模式 java中用的很。JVM编译的时候就是对我们写的代码进行了解释操作;数据库SQL语句亦是如此 解释器:对语言进行解释,根据不同语义来做不同的事情。 举例:双栈计算器 public class 双栈实现计算器 { //设置两栈 private static D

  • 设计模式——创建型设计模式2022-08-16 14:00:08

    创建型设计模式 争对对象/类创建时的优化 工厂方法模式(了解) 通过定义顶层抽象工厂类,通过继承的方式,针对于每一个产品都提供一个工厂类用于创建。 情况:只适用于简单对象,当我们需要生产许多个产品族的时候,这种模式就有点乏力了 创建对象不再使用传统的new,而是创建一个工厂类,作为

  • 设计模式-代理模式2022-08-15 18:34:10

    1.1 基本介绍 代理模式:为一个对象提供一个替身,以控制对这个对象的访问,即通过代理对象访问目标对象。这样做的好处是:可以在目标对象实现的基础上,增强额外的功能操作,即扩展目标对象的功能。 被代理的对象可以是远程对象、创建开销大的对象或需要安全控制的对象。 代理模式有不

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