接口是什么 接口(英文:Interface),在JAVA编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。我的理解:它是一种特殊的类,特殊在它里面全是由全局常量和公共抽象方法组成,接口它是解决Java语言无法多继承的一种方
概念 组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构。 这种模式创建了一个包含自己对象组的类。该类提供了修改相
前言 大家好,我是捡田螺的小男孩。 本文是后端思维专栏的第三篇哈,本文内容就是:在原有代码基础上,如何一步步通过设计模式去优化代码?日常工作中,我们用得最多的设计模式,就是策略模式、工厂模式和模板方法模式啦。最近刚好用这几种模式优化了代码,所以今天跟大家聊聊,我是怎么优化的,思路
MVC设计模式 TableModel MVC 数据、表现和控制三者分离,各负其责 M=Model(模型) V=View(表现) C=Control(控制) 模型:保存和维护数据,提供接口让外部修改数据,通知表现需要刷新 表现:从模型获得数据,根据数据画出表现 控制:从用户得到输入,根据输
装饰模式的特点 适用场景 在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。毕竟客户程序依赖的仅仅是IComponent接口,至于这个接口被做过什么装饰只有实施装饰的对象才知道,而客户程序只负责根据IComponent的方法调用。 屏蔽某些职责,也就是在套用某个
如果问面向对象的三大特性是什么,多数人都能回答出来:封装、继承、多态。 继承 作为三大特性之一,近来却越来越不推荐使用,更有极端的语言,直接语法中就不支持继承,例如 Go。这又是为什么呢? 为什么不推荐使用继承? 假设我们要设计一个关于鸟的类。 我们将“鸟类”定义为一个抽象类 Ab
应用场景 桥接模式的一个常见使用场景就是替换继承。我们知道,继承拥有很多优点,比如,抽象、封装、多态等,父类封装共性,子类实现特性。继承可以很好的实现代码复用(封装)的功能,但这也是继承的一大缺点。 因为父类拥有的方法,子类也会继承得到,无论子类需不需要,这说明继承具备强侵入性(父
概念 过滤器模式(Filter Pattern)或标准模式(Criteria Pattern)是一种设计模式,这种模式允许开发人员使用不同的标准来过滤一组对象,通过逻辑运算以解耦的方式把它们连接起来。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合多个标准来获得单一标准。 参考链接: https://www.runoob.com/desig
using System; namespace 简单工厂设计模式 { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("请输入你想要哪个笔记本: "); string brand = Console.ReadLine(); NoteBook nb = GetBoteBo
关联关系 关联(Assocition)关系是类与类之间最常见的一种关系,它是一种结构化的关系,表示一类对象与另一类对象之间有联系,如汽车和轮胎、师傅和徒弟、班级和学生等。在UML类图中,用实线连接有关联关系的对象所对应的类,在Java中通常将一个类的对象作为另一个类的成员变量。关联关系分单
设计模式: 责任链模式、命令模式 工作流程: 四张图带你了解Tomcat系统架构--让面试官颤抖的Tomcat回答系列! Tomcat整体架构及其工作流程
概念 桥接(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦。 这种模式涉及到一个作为桥接的接口,使得实体类的功能独立于接口实现类。这两种类型的类可被结构化改变而互不影响。
概览 (1)软件质量的标准:可复用性+可维护性 (2)7大设计原则 (3)23 种Gof设计模式 定义 设计模式(套路)是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。 这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。 设计模式是一套被反复使用
一. 什么是迪米特法则 迪米特法则(Law of Demeter )又叫做最少知识原则,也就是说,一个对象应当对其他对象尽可能少的了解。不和陌生人说话。英文简写为: LoD。 迪米特法则的目的在于降低类之间的耦合。由于每个类尽量减少对其他类的依赖,因此,很容易使得系统的功能模块功能独立,相互之
1.什么是代理? 1.代购,中介,换ip,商家等等 使用代理模式的作用: 1.功能增强:在你原有的功能上,增加了额外的功能,新增加的功能,叫做功能增强 2.控制访问:代理类不让你访问目标,例如商家不让用户访问厂家 实现代理的方式 1.静态代理: 代理类是自己手工实现的,自己创建一个java类。
参考资料: https://www.cnblogs.com/xuwujing/tag/设计模式/ https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/119860488
概念 建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。 参考连接: https://www.runoob.com/design-
1.创建型模式 单例模式 原型模式 工厂模式 抽象工厂模式 建造者模式 2.行为模式 责任链模式 ,如filter,多维权限鉴权。 命令者模式,如线程执行,操作设备。 观察者模式 、策略模式,如多种负载均衡模式。 模板方法模式,如 自定义队列,容器。 3.
生成者消费者模式 解释 什么是生产者和消费者? 两个模块(可能是函数、线程或进程),一个生产数据,一个消费数据,生产数据的模块叫生产者,消费数据的模块叫消费者。 为什么要使用生产者-消费者模式? 在多线程开发时,生产者可能产生数据的速度比较快,这时候生产者需要等消费者消费完了才
命令模式 定义 将请求封装成对象 使用不同的请求参数化其他对象(将请求依赖注入到其他对象) 支持请求的排队执行, 记录日志, 撤销等附加功能 实现 将函数封装成对象. 应用场景 控制命令的执行,比如异步, 延迟, 排队执行命令, 撤销重做命令, 给命令记录日志等. 设计模型
委派的使用:(类A的某些功能想要委托B来帮助进行) 绑定:类A通过某些方式和类B进行绑定,从而能访问类B的method和field 委托:通过绑定建立关系,类A的功能由B负责实现 委派和继承:继承是发生在Class层面的行为,委派是发生在Object层面的行为 CRP原则(复合性原则):类应该通过其组合(通过包含
单例模式,是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中,应用该模式的类一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例。 /** * @author: hz * 关于懒汉式的线程安全问题,使用同步机制 * 对于一般的方法内,使用同步方法
出现在明朝,那三国期间的算不算,不算,各自称帝,各有各的地盘,国号不同。大家还记得那首诗《石灰吟》吗?作者是谁?于谦,他是被谁杀死的?明英宗朱祁镇,对,就是那个在土木堡之变中被瓦刺俘虏的皇帝,被俘虏后,他弟弟朱祁钰当上了皇帝,就是明景帝,估计当上皇帝后乐疯了,忘记把老哥朱祁镇削为太上皇了,我
七大原则 开闭原则:是指一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放, 对修改关闭 依赖倒置原则:是指设计代码结构时,高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象而不依赖于具体。 单一职责原则:是指一 个 Class/Interface/Method 只负责一项职责。 接口隔离原则:是指用多
一、描述 定义一个用于创建产品的接口,由子类工厂决定生产什么产品。解决了简单工厂模式破坏开闭原则的弊端 工厂方法模式的角色包含: 1.抽象工厂:构造了一个生产产品的接口方法。 2.具体工厂:指定生产某种产品,实现了抽象工厂的接口方法。 3.抽象产品