标签:委托 void 观察者 模式 Boss ReleaseTask 设计模式 public
观察者模式
被观察者
using UnityEngine;
// 声明一个委托
public delegate void Tesk();
// 老板
public class Boss : MonoBehaviour {
// 创建一个委托
public static Tesk ReleaseTask;
void Start() {
ReleaseTask += () => { Debug.Log("发布新任务"); };
}
// 模拟方法调用
[ContextMenu("发布任务")]
public void TestMeeting() {
// 执行委托方法
ReleaseTask?.Invoke();
}
}
观察者
using UnityEngine;
// 员工一,大鸟
public class BigBird : MonoBehaviour {
void Start() {
// 向委托中注册方法
// 当委托调用,委托中所有注册的方法都会被执行
Boss.ReleaseTask += () => { Debug.Log("大鸟收到"); };
}
}
观察者模式:员工看着Boss,Boss发生变化,员工随着发生变化。
每当添加或减少员工的时候,不需更改Boss中的逻辑,只需要通过向Boss中注册对应的函数即可,大大减少彼此间的关联。
标签:委托,void,观察者,模式,Boss,ReleaseTask,设计模式,public 来源: https://www.cnblogs.com/wuzhongke/p/16624163.html
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