1.内存模式概览: 1.主要参数设置: 堆:初始化堆内存-Xms 最大堆内存 -Xmx 新生代:-Xmn 元空间:元空间使用的是直接内存,默认大小是21M,超过该值会触发FullGC,同时会扩容,因此为了启动时,更快,需要设置该值: - XX:MaxMetaspaceSize 最大元空间,默认-1 代表只跟本地内存
一、鼠标事件 mousedown:鼠标按钮被按下(左键或者右键)时触发。不能通过键盘触发。mouseup:鼠标按钮被释放弹起时触发。不能通过键盘触发。click:单击鼠标左键或者按下回车键时触发。这点对确保易访问性很重要,意味着onclick事件处理程序既可以通过键盘也可以通过鼠标执行。dblclick:
mousemove触发时会发生冒泡,子元素也会触发事件 mouseenter不出触发事件冒泡,对应mouseleave <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
必背-13.小程序 小程序官网:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/devtools.html 全局配置 全局配置在根目录下的app.json文件 pages:创建文件和文件夹的window:全局的默认窗口表现tobBar:创建小程序的上边栏或下边栏 标签 <view>:-><div><text>:-><sp
小结: 1)事件委托 在拥有1000个li元素的列表上,点击每一个li输出对应的文本内容,我们可以给每个li元素绑 定一个点击动作,那我们需要写很多重复的代码,不够优雅,内存开销也很大。 还有个办法可以满足我们的需求: 将事件绑定在ul标签上,当li标签被触发后,事件冒泡到父级元素ul,触发绑
scroll-view是否触底问题 众城世家聊天页面中,要实现微信那种,如果有新消息,在底部的话就滚动到新消息,如果没有在底部的话就不滚动,这个时候需要判断是否在底部,经uview开发人员帮助,进行尝试。 第一次尝试 给scroll-view加scroll和scrolltolower事件,如果触发scroll事件的话就设置
作者 :史明伟(世如)阿里云高级技术专家 随着云原生技术的普及和落地,企业在构建业务系统时,往往需要依赖多个云产品和服务,产品互联、系统协同的需求越来越强。事件驱动架构将事件应用于解耦服务之间的触发和交互, 能够帮助用户很好实现产品、系统之间的互联互动。函数计算作为事件驱动架
package com.ydop.admin.common.task; import com.ydop.common.core.utils.DateUtils; import org.slf4j.Logger; import org.slf4j.LoggerFactory; import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired; import org.springframework.context.annotation.Confi
Minor GC:对象从新生代区域消失的过程,清理整个YoungGen,eden和S0/S1的清理都会由于MinorGC Allocation Failure(YoungGen区内存不足)而触发minorGC; major GC:对象从老年代区域消失的过程,OldGen区内存不够而触发MajorGC; Full GC:清理整个堆空间,包括新生代、老年代、永久代,触发的场景
计算属性computed 支持缓存,只有依赖数据发生改变,才会重新进行计算不支持异步,当computed内有异步操作时无效,无法监听数据的变化computed 属性值会默认走缓存,计算属性是基于它们的响应式依赖进行缓存的,也就是基于data中声明过或者父组件传递的props中的数据通过计算得到的值如
手写防抖和节流函数 文章目录 手写防抖和节流函数1、防抖函数1、函数防抖2、应用场景3、防抖案例1、第三方库2、手写 2、节流函数1、函数节流2、应用场景3、节流案例1、第三方库2、手写 1、防抖函数 1、函数防抖 在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则
注册小程序。接受一个 Object 参数,其指定小程序的生命周期回调等 onLaunch(Object object) 小程序初始化完成时触发,全局只触发一次。 onShow(Object object) 小程序启动,或从后台进入前台显示时触发。 onHide() 小程序从前台进入后台时触发。 onError(String error) 小程序发生脚
问题描述: 通常,为了用户体验,我们点击单选框或者复选框后面文字,即可选中当前项。代码如下: <label> <input type="radio" name="sex" />男 </label> <label> <input type="radio" name="sex" />女 </label> 但是,此时,如果label标
**onload:**页面加载时触发,从二级页面回来时不会触发。同时可以接收 上个页面传过来的参数**onshow:**当小程序启动,或从后台进入前台显示,会触发 onshow,从二级页面回来时也会触发。页面显示的时候触发 从上个页面返回回来也会触发 执行顺序上 onload先触发 onshow后触发 应用场景:onLo
@Scheduled(cron = "0 30 16 * * ? ")注解 调用 有两种使用方式 1)如果需要以固定速率执行,只要将注解中指定的属性名称改成fixedRate即可,以下方法将以一个固定速率5s来调用一次执行,这个周期是以上一个任务开始时间为基准,从上一任务开始执行后5s再次调用: 1 2 3 4 @Schedul
事件: 能被js监听到的行为 事件三要素: 1. 事件源: 触发事件的源头,谁触发的这个事件(oBtn) 2. 事件类型:是哪种事件类型,如:鼠标事件,键盘事件。。。。。(click,dblclick,mouseover,mouseout.....) 3. 事件处理函数: 事件触发后执行的行为({}中会执行的代码) 1,oBtn.onclick = function
1.事件概念和事件三要素 事件就是能被JS监听到的的行为。 事件三要素: 1.事件源:触发事件的源头,谁触发的事件谁就是事件源。 2.事件类型:是哪种事件类型,如:鼠标事件,键盘事件…(click, dblclick, mouseover, mouseout…) 3.事件处理函数:事件触发后执行的行为({}中
cron表达式用于配置cronTrigger的实例。cron表达式实际上是由七个子表达式组成。这些表达式之间用空格分隔。 1.Seconds (秒)2.Minutes(分)3.Hours(小时)4.Day-of-Month (天)5.Month(月)6.Day-of-Week (周)7.Year(年) 例:"0 0 12 ? * WED” 意思是:每个星期三的中午12点执行。 个别子表达式可以
生命周期概念 生命周期:简单来说就是一个事物从出生到消亡的过程就是生命周期,在React中的生命周期,就是组件从创建、挂载到页面再到卸载组件的过程。意义:生命周期有助于理解组件运行方式、完成复杂组件功能、分析组件中间问题产生的原因等。生命周期钩子函数:为开发人员在不同
目录节流 和 防抖 简介节流 和 防抖 区别应用场景代码实现扩展知识点1、call 和 apply2、闭包 节流 和 防抖 简介 在用户进行浏览器页面的操作时,可能会发生一段时间内(如1s内),连续、频繁点击某个操作按钮,导致频繁操作dom或者向后台发出请求,可能会造成页面卡顿或者服务器拥堵。针对此
$once 可以给组件实例绑定一个自定义事件,但该事件只能被触发一次,触发之后随即被移除 $once的简单使用 <template> <div> <button @click="$emit('onceHander')">按钮</button> </div> </template> <script> export default { mounted() {
文章目录 1 简介1.1 动机1.2 创新 2 方法3 实验 1 简介 论文题目:Event Extraction by Answering (Almost) Natural Questions 论文来源:EMNLP 2020 论文链接:https://arxiv.org/pdf/2004.13625.pdf 代码链接:https://github.com/xinyadu/eeqa 1.1 动机 目前的事件抽取方法
overview kubernetes的设计里面大致上分为3部分: API驱动型的特点 (API-driven)控制循环(control loops)与 条件触发 (Level Trigger)API的可延伸性 而正因为这些设计特性,才使得kubernetes工作非常稳定。 什么是Level Trigger与 Edge trigger 看到网上有资料是这么解释两个属于的:
overview kubernetes的设计里面大致上分为3部分: API驱动型的特点 (API-driven) 控制循环(control loops)与 条件触发 (Level Trigger) API的可延伸性 而正因为这些设计特性,才使得kubernetes工作非常稳定。 什么是Level Trigger与 Edge trigger 看到网上有资料是这么解释两个属于的:
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