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  • Jenkins Pipeline远端触发构建2022-02-09 16:33:10

    Jenkins Pipeline远端触发构建 Pipeline Script from SCM流水线 在jenkins的UI界面编写Pipeline代码,很不方便脚本维护,建议把Pipeline脚本放到项目中(一起进行版本控制) 1.在项目根目录建立jenkinsfile文件,把写在jenkins流水线中的内容复制到该文件中 把Jenkinsfile上传到GitLa

  • mouseover和mouseenter的区别2022-02-09 12:32:32

    单鼠标移动到元素上时就会触发mouseenter事件 类似mouseover,他们之间的差别就是 mouseover鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。mouseenter只会经过自身盒子触发。 之所以这样,就是因为mouseenter不会冒泡  

  • Echarts|tooltip提示框组件参数详解2022-02-08 14:06:03

    Echarts数据可视化tooltip提示框组件详解: tooltip ={ //提示框组件 trigger: 'item', //触发类型,'item'数据项图形触发,主要在散点图,饼图等无类目轴的图表中使用。 'axis'坐标轴触发,主要在柱状图,折线图

  • 事件循环EventLoop2022-02-08 10:58:58

    异步原理分析: - js的运行是单线程的(某一时刻,执行一行代码) - 为了防止单线程阻塞的问题,引入了事件队列(任务队列)机制- 什么样的任务才能进入事件队列?         Ajax的回调函数(服务器有数据返回时:readyState发生变化时触发)         定时函数(满足延时时

  • jQ事件处理2022-02-07 18:31:36

        绑定事件on  事件解绑off      自动触发事件(第三种可以不触发元素的默认事件)          

  • Angular-变更检测2022-02-06 16:34:27

    1、angular如何以及何时根据数据模型更新html 答:angular使用zone.js来进行变更检测,zone是一个跨异步任务持久化存在的执行上下文,同时angular提供了NgZone服务类,来在组件中使用zone的能力     a、执行时机:会在angular组件初始化、触发DOM事件、数据请求、宏任务、微任务、其他异

  • 谈谈PHP反序列基础和简单利用2022-02-05 21:33:01

    基础知识 序列化其实就是将数据转化成一种可逆的数据结构,自然,逆向的过程就叫做反序列化。 php 将数据序列化和反序列化会用到两个函数 serialize 将对象格式化成有序的字符串 unserialize 将字符串还原成原来的对象 序列化的目的是方便数据的传输和存储,在PHP中,序列化和反序列化一

  • 5.7 触发器2022-02-05 10:03:32

    5.7 触发器 ♥  触发器(Trigger)     ◾ 使用户定义在关系表上的一类由事件驱动的特殊过程     ◾ 任何用户用表的增、删、改操作均由服务器自动激活相应的触发器     ◾ 触发器可以实施更为复杂的检查和操作,具有更精细和更强大的数据控制能力 5.7.1 定义触发

  • springMVC+Quartz实现定时任务(2)—配置文件详解2022-02-05 09:00:30

    原文链接:这里 0.前言 项目需要使用定时任务来触发一些操作,然后接触到quartz这个。花了几分钟看懂了怎么用,这篇文章主要记录下quartz的一些配置用法。 注:本文不涉及从0开始,如何配置quartz,而是说明quartz配置好后如何使用。 需要看从0开始,如何配置quartz的,请看这篇文章。 1.配置文

  • vue(vue.js)中的键盘事件2022-02-02 15:32:22

    原文链接:这里 0.前言 前面一篇文章中,主要介绍了vue中click事件。这篇文章中,简单介绍下vue中的键盘事件。 1.键盘事件(基础) 常见的键盘事件有keyup和keydown。keydown意为按下按键触发,keyup意为抬起按键触发。 实现简单功能:当用户按下回车按键时,触发一个事件。 最原始的方法,用按键

  • HBase MemStore Flush 机制时机2022-01-28 20:02:17

    什么是 MemStore Flush 机制 Region 的 写缓存 MemStore 将数据写入到磁盘中并产生 HFile 文件的过程叫做 MemStore Flush 机制 触发 MemStore Flush 机制的情况 客户端手工触发 Flush 机制 执行 Flush 命令将 Table 表写入 HFile 文件中 MemStore 写缓存大小达到 Flush 阀值 HBas

  • marktext编辑器XSS触发RCE命令执行2022-01-28 15:34:49

    marktext编辑器XSS触发RCE命令执行 遵纪守法 任何个人和组织使用网络应当遵守宪法法律,遵守公共秩序,尊重社会公德,不得危害网络安全,不得利用网络从事危害国家安全、荣誉和利益 漏洞描述 marktext编辑器XSS触发RCE命令执行 风险等级 高危 影响版本 marktext目前所有版本均受影响

  • 被动相关总结2022-01-27 19:33:19

    被动:四种操作:添加、消失、生效、失活注意生效和触发的区别 关键字: 触发后判断条件list(可以是生效条件或失活条件)、条件list满足后(即生效或失活)执行具体逻辑、triggerObj(哪位游戏对象触发的)、targetObj(目标对象)、passiveObj(被动逻辑在谁身上)、cfgEffectObj(触发生效后对象,走配

  • [转]串口中断方式的发送过程是怎么回事? - 披襟当风 - 博客园2022-01-27 19:32:31

    有人问过这个问题:     “用串口中断接收比较好理解,只要接收缓存接收到数据,标志位就会置位,然后进入中断服务程序读取接收缓存中的数据,但是在发送时,应该是在数据发送出去之后发送标志位才会置位(我是msp430单片机),那么此时等数据发送出去之后进入中断又有什么意义呢?到底如何通过串

  • epoll水平触发与边缘触发2022-01-26 11:36:06

    把高电平看作文件描述符是可读或可写状态,低电平黑色表示不可读或不可写,epoll_wait的水平触发就是蓝色的时候epoll_wait就会被触发,而边缘触发就是红色的时候epoll_wait会触发,且只会触发一次。比如,client_fd在某时刻充入数据,epoll_wait第一次检测到,水平、边缘都会触发,进程开始读数

  • vue 从a页面跳转到外部链接b页面,然后从b页面跳转到回a页面,返回没有执行生命周期2022-01-25 18:04:22

    返回后页面不刷新,一些失效的信息依然显示在页面上,生命周期全部没有执行, 在vue的mounted执行该方法 mounted() { //注意,这里一步,才可以执行methods生命周期里的方法 let that = this; //这个事件在用户浏览网页时触发,pageshow 事件类似于 onload 事件,onload 事件在

  • 移动端H5自定义提交按钮点击后收起软键盘,无法触发点击事件2022-01-25 17:34:25

            在做的一个项目中,有个自定义触发发送的按钮,在表单输入完内容后,点击发送按钮只是收起软键盘,没有触发发送按钮的点击事件,后来尝试改这个发送按钮的监听事件为touchend事件,就可以触发监听事件了,不过还有手动处理下表单的失焦情况。  

  • 第58篇-触发编译2022-01-21 07:00:13

    在之前介绍方法调用计数和回边计数时介绍过,当计数值超过阈值时会调用InterpreterRuntime::frequency_counter_overflow()函数对方法或块进行编译。此函数会进一步调用到CompilationPolicy::event()函数,在此函数中会根据当前的编译模式选择合适的编译器去编译。  函数的实现如下:

  • 中断服务函数2022-01-20 19:32:10

    51中断:5个 ES串口,ET1定时器1,ET0定时器0,EX1外部中断1,EX0外部中断0 首先要了解相关的与中断有关的寄存器: IE寄存器:中断控制的寄存器,要实现中断就要配置该寄存器。 EA为总开关,只有先打开EA才能对相应的寄存器进行操作 TCON寄存器:用来控制中断的触发方式,是低电平触发还是下降沿触发

  • 上瘾读书笔记:让用户养成使用习惯的四大产品逻辑2022-01-20 17:58:30

      序言: 1. 习惯是指我们下意识做出的举动; 2. 集网络连接,海量数据、超级网速三者于一身的技术正在使这个世界上瘾成性; 3. 生产习惯养成类的产品可以让商家稳占竞争优势 4. 上瘾模型将用户面临的问题与企业提供的应对策略衔接在一起,两者频繁互动,促使用户养成习惯。 5. 上瘾模型:

  • Unity常用API2022-01-20 13:03:10

    1、Event Function:事件函数   Reset() :被附加脚本时、在游戏物体的组件上按Reset时会触发该事件函数 Start() :在游戏初始化时会执行一次 Update() :每一帧都会运行这个方法 FixedUpdate(): 会在指定帧调用该方法多少次 LateUpdate(): 晚于Update的运行顺序,但是FPS和Upda

  • 论文笔记 ACL 2018|Zero-Shot Transfer Learning for Event Extraction2022-01-19 21:03:09

    文章目录 1 简介1.1 创新 2 方法3 实验 1 简介 论文题目:Zero-Shot Transfer Learning for Event Extraction 论文来源:ACL 2018 论文链接:https://arxiv.org/pdf/1707.01066.pdf 代码链接:https://github.com/wilburOne/ZeroShotEvent 1.1 创新 将事件抽取定义为generic gr

  • JavaScript 前端 防抖 节流2022-01-19 19:59:39

    => 应用场景 <= 在开发项目时,有时候会频繁触发一个事件:     ① 在浏览器中:         window.onscroll         window.onresize         window.onmousemove         <btn>抢购按钮</btn>         ...         频繁触发一些事件,就可能导致

  • 微信小程序——生命周期2022-01-19 13:01:56

      1、onLoad(Object query)——监听页面加载 (1)页面加载时触发。一个页面只会调用一次,可以在 onLoad 的参数中获取打开 当前页面路径中的参数。 (2) 参数: 名称:query                       类型:Object 说明:打开当前页面路径中的参数 2、onShow()——监听页面显示 (1)页面

  • JS中的函数防抖(debounce)2022-01-19 10:04:33

    一、什么是函数防抖 概念:函数防抖(debounce),就是指触发事件后,在 n 秒内函数只能执行一次,如果触发事件后在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数延执行时间。 举个栗子,坐电梯的时候,如果电梯检测到有人进来(触发事件),就会多等待 10 秒,此时如果又有人进来(10秒之内重复触发事件),那么电梯就

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