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  • 虚幻4蓝图入门实例3:键盘互动开关门2021-12-11 18:34:38

    一、认识一系列蓝图事件组件 1.Gate ps:以下组件都可右键搜索添加到事件表中 Gate的意为大门,在此处也做一个被打开或者关闭从而向下一个事件传输命令的效果,在这里我们可以理解为阀门。 2.获取玩家控制器 该组件的作用和它的名字相同,就是获取玩家控制器(权),负责获取玩家的键盘输入权

  • spring定时器 表达式规则2021-12-10 15:03:34

    spring 定时任务的 执行时间设置规则   转载自:https://www.cnblogs.com/beyang/p/6265393.html 单纯针对时间的设置规则org.springframework.scheduling.quartz.CronTriggerBean允许你更精确地控制任务的运行时间,只需要设置其cronExpression属性。一个cronExpression表达式有至

  • 日常记录(6)Verilog2021-12-10 10:03:42

    秒的换算 https://baike.baidu.com/item/%E7%A7%92/2924586 1s=10^3ms(毫秒)=10^6μs(微秒)=10^9ns(纳秒)=10^12ps(皮秒)=10^15fs(飞秒)=10^18as(阿秒)=10^21zm(仄秒)=10^24ym(幺秒) 时间单位1ns,10fs精度 `timescale 1ns/10fs   @和wait的区别 两个概念,但是还有点相同的地方。

  • flink-allowedLateness与watermark的区别2021-12-09 19:34:53

    1.watermark Flink对于乱序数据怎么办呢? 方案就是 watermark。 watermark,直译为水位线,就是元素可以迟到多久才去关闭窗口。例如一个窗口是[0-5),,watermark允许最多延迟3s(指的是watermark参数是3s),那么一个6s的事件,它的watermark就应该是3,一个7s的watermark是4,这两个都落在窗口中 在

  • 触发词检测2021-12-09 17:02:39

    实验题目 触发词检测 实验内容 本次实验我们了解如何将深度学习应用于语音识别,我们将构建语音数据集并实现触发词检测算法(有时也称为关键字检测或唤醒词检测)。触发词检测是一项技术,可以让 Amazon Alexa、Google Home、Apple Siri 和百度 DuerOS 等设备在听到某个词时唤醒。

  • vue 事件 事件修饰符2021-12-08 17:31:10

      .stop 阻止冒泡,阻止从当前元素经过的所有冒泡行为 .prevent 阻止默认事件 .capture 添加事件侦听器时让事件在捕获阶段触发 .self 其他元素的事件触发时 事件链经过它,无论是捕获还是冒泡阶段都不会触发它的事件,只有它自己是精准对象才会触发事件, 虽然它自己不会被别

  • 前端之防抖与节流。2021-12-08 17:04:00

    最近在做前端的过程中,发现项目里有防抖和节流这块的内容,一开始并没有代码的意义, 随后在一处页面的按钮上,我找到了它的使用场景,在F12下我反复点击按钮,事件并没有立即触发,在经过指定的一段时间后才触发事件的执行。 隐约中我好像明白了代码在此处场景的使用意义:就是为了防止用户法反

  • JS上的事件基础2021-12-08 10:03:18

    标签写入 在实际上常用的为innerHTML document.querySelector('p').innerText = '<h1>我是新字符</h1>' 文本的写入 innerText document.write('<h1>我是新内容</h1>') 事件的监听 addEventListener(type, listener, useCapture) type: 事件类型如鼠标点击事件或者

  • cron表达式详解2021-12-07 10:34:16

    cron表达式详解 Cron表达式是一个字符串,字符串以5或6个空格隔开,分为6或7个域,每一个域代表一个含义,Cron有如下两种语法格式: (1) Seconds Minutes Hours DayofMonth Month DayofWeek Year (2)Seconds Minutes Hours DayofMonth Month DayofWeek 一、结构 corn从左到右(用空格隔开):秒 分 小

  • 【遇到的问题】animation面板添加的事件无法触发的问题2021-12-06 20:30:46

    我的目的是在动画结尾添加一个时间,来让之前隐藏的按钮显示 但是在调试过程中结尾事件始终无法触发,改了很多地方之后还是不行,但是在我改变了一下动画时间的时候 竟然发现事件可以触发了,这是为什么,有没有懂得大佬出来说一下,如果我知道原理了也会第一时间更新

  • Watermarker详解2021-12-06 07:00:13

    Watermaker如何触发窗口计算的?     窗口计算的触发条件为:1.窗口中有数据 2.Watermaker >= 窗口的结束时间Watermaker = 当前窗口的最大的事件时间 - 最大允许的延迟时间或乱序时间也就是说只要不断有数据来,就可以保证Watermaker水位线是会一直上升/变大的,不会下降/减小的所

  • Cron的解释2021-12-05 22:00:30

    Cron表达式是一个字符串,字符串以5或6个空格隔开,分为6或7个域,每一个域代表一个含义,Cron有如下两种语法格式:  Seconds Minutes Hours DayofMonth Month DayofWeek Year或Seconds Minutes Hours DayofMonth Month DayofWeek 每一个域可出现的字符如下:Seconds:可出现", - * /"四个字

  • WEB前端初学者笔记(16)--表单事件2021-12-05 20:35:27

    一、表单事件 1.常用事件 在JavaScript中,常用的表单事件有3种。 (1)onfocus和onblur (2)onselect (3)onchange 2.onfocus和onblur onfocus表示获取焦点时触发的事件,而onblur表示失去焦点时触发的事件,两者是相反操作。 onfocus和onblur这两个事件往往都是配合一起使用的。例如用户准备

  • WebAPI之日期对象、事件对象、事件流、阻止默认行为2021-12-05 20:32:20

    目录 一、日期对象 1、日期对象的创建 2、时间对象之方法 3、时间戳 二、事件对象 1、事件对象的获取 2、把事件对象里边的信息拿出来 三、事件流 1、事件冒泡 2、事件捕获 3、阻止事件流 四、阻止默认行为 五、事件委托 一、日期对象 1、日期对象的创建 let time = new Date

  • transition 和 animation 的区别2021-12-05 19:30:32

    Animation 和 transition 大部分属性是相同的,他们都是随时间改变元素的属性值,他们 的主要区别是 transition 需要触发一个事件才能改变属性,而 animation 不需要触发任何 事件的情况下才会随时间改变属性值,并且 transition 为 2 帧,从 from … to,而 animation 可以一帧一帧的。

  • 第18课——事件与事件监听2021-12-05 14:30:00

    鼠标事件补充 mouseover / mouseout 与 区别: mouseover / mouseout 会在子元素上触发,用的较少。虽然子元素会触发,但是事件的主体还是由父元素承受 mouseenter / mouseleave 不会在子元素上触发,只在作用源上起效果 浏览器事件 onload 加载 onscroll 滚动条

  • JavaScript鼠标事件及案例2021-12-05 09:03:59

    目录  一、鼠标事件 1、鼠标事件的常用方法 (1)鼠标事件常用方法 (2) 禁止鼠标右击菜单:contextmenu (3)禁止鼠标选中:selectstart 2、鼠标事件对象 3、案例(图片随着鼠标移动) 一、鼠标事件 1、鼠标事件的常用方法 (1)鼠标事件常用方法 onclick 单击鼠标左键时触发 onfocus 获得鼠标

  • js基础-键盘事件2021-12-04 23:32:07

    键盘事件 一. 1.keydown:在键盘上按下某个键时触发。如果按住某个键,会不断触发该事件 2.keypress:按下某个键盘键并释放时触发。如果按住某个键,会不断触发该事件。 3.keyup:释放某个键盘键时触发。该事件仅在松开键盘时触发一次,不是一个持续的响应状态。 二. 简单示例: <!DOCTYPE htm

  • uni-app 生命周期2021-12-04 20:59:06

    目录 前言 一、应用生命周期 二、页面生命周期 三、组件生命周期 总结 前言 uni-app 的生命周期主要分为:用生命周期、页面生命周期、组件生命周期三种 一、应用生命周期  注意:仅在App.vue中有效,在其他页面监听无效 onLaunch当uni-app 初始化完成时触发(全局只触发一次)onShow

  • SpringBoo 异步、定时、邮件任务2021-12-04 16:03:13

    在我们的工作中,常常会用到异步处理任务,比如我们在网站上发送邮件,后台会去发送邮件,此时前台会造成响应不动,直到邮件发送完毕,响应才会成功,所以我们一般会采用多线程的方式去处理这些任务。还有一些定时任务,比如需要在每天凌晨的时候,分析一次前一天的日志信息。还有就是邮件的发送,微

  • vue基础 - 11 (组件间的通信:event bus -- 事件车,$emit,$on,$off)2021-12-04 09:32:18

    技术名称: event bus  -- 事件车 场景: 在`头部组件`中点击搜索按钮, 需要把输入框的值传递给`商品组件` 这些组件的共同点: 同一个vue对象管理的, 这些组件中的`this.$root` (root:根源,根) 是同一个对象 Vue对象提供3个方法: - `$emit('事件名', 参数)`:触发一个事件 - `$on(监听事

  • js - 防抖与节流2021-12-03 01:04:08

    js - 防抖与节流 在进行窗口的resize、scroll,输入框内容校验等操作时,如果事件处理函数调用的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕。此时我们可以采用debounce(防抖)和throttle(节流)的方式来减少调用频率,同时又不影响实际效果。 函数防抖(debounce) 将几次操作合并为一此

  • SpringBoot17:异步、定时、邮件任务2021-12-02 22:04:36

    异步任务 1、创建一个service包 2、创建一个类AsyncService 异步处理还是非常常用的,比如我们在网站上发送邮件,后台会去发送邮件,此时前台会造成响应不动,直到邮件发送完毕,响应才会成功,所以我们一般会采用多线程的方式去处理这些任务。 编写方法,假装正在处理数据,使用线程设置一些延时

  • Flink 同时按照计数和时间触发窗口计算2021-12-02 17:37:00

    自定义trigger  继承 抽象类 Trigger<T, TimeWindow>    主要实现 Trigger类的四个方法(onElement、onEventTime、onProcessingTime、clear),在重写方法中 返回触发的结果TriggerResult.FIRE_AND_PURGE还是TriggerResult.CONTINUE    

  • 附加属性、行为(Behavior)触发方法(下)2021-12-02 01:02:17

    上一节我们使用的是一个扩展方法来实现我们的要求 那么现在我们使用Behavior 来实现这种功能 首先我们需要在View中引用Behavior的 namespace xmlns:b="http://schemas.microsoft.com/xaml/behaviors" 然后我们创建该Behavior的触发方式 <b:Interaction.Triggers> <b:Ev

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