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  • 【无标题】2022-01-30 16:03:00

    这里写目录标题 三维重建--从过去到未来研究背景和研究意义前Nerf时代基于传统多视图几何的三维重建算法相机标定以及坐标转换主动式——结构光法主动式——TOF激光飞行时间&三角测距法被动式——SFM(struction from Motion) 参考文献 三维重建–从过去到未来 研究背景

  • Cesium开发工具篇 | 03相机控制2022-01-29 22:02:16

    相机控制主要是用于相机的飞行定位,例如系统初始化位置定位、视点切换、设备定位、报警事件定位等,这些都是通过对相机进行操作实现的。Cesium虽然提供了很多种方法用于实现相机的飞行定位,但这些方法都是基于Viewer、Camera这两个类实现的。 Viewer类 在Viewer类里面有两个方法

  • 双目立体视觉之Halcon标定2022-01-28 09:03:07

    标定结果 Halcon标定过程 获取左右相机图像中标定板的区域; find_caltab(Image : CalPlate : CalPlateDescr, SizeGauss, MarkThresh, MinDiamMarks :) 参数含义: Image :         输入图像 CalPlate :      标定板区域 CalPlateDescr:    标定板

  • mui-app开发05:调用相机功能2022-01-24 11:30:15

    关于相机调用的API文档参见HTML5+ API Reference (html5plus.org)中的camera模板,本文设计的所有API的接口帮助文档均参见上述连接,这里只介绍API的应用,接口的帮助请查看具体帮助手册。 目录 1 配置相机权限  2. 编写拍照代码 2.1 获取相机并拍照 2.2 在真机上找到图片 3. 拍照问

  • 华为车BU感知定位笔试题2022-01-21 23:00:28

    智驾校招/社招 笔试题-感知定位 28个单选,只记得部分题目: 1.不属于光流法特点的是:需要小运动,光照敏感,计算速度慢 很多错误的匹配 2.姿态插值哪个精度更高  四元数 旋转矩阵  欧拉角  旋转向量 3.cv::mat 内部存储是连续存储的所以可以直接进行memcpy true 4.两次掷骰子,结果和

  • Babylon.js 构建 地球,支持切片地图 (二)2022-01-21 09:34:20

    首先babylonjs 相机我们要改造 对于相机改造类图如下 针对EarthCamera类 const BABYLON = require('babylonjs');   export class EarthCamera extends BABYLON.ArcRotateCamera { constructor(e, t, i, n, r, o, s) { super(e, t, i, n, r, o), this.isDirt

  • 3D相机APP使用说明书【1】左右3D2022-01-20 15:04:48

    所谓的左右3D,是一种摄影拍摄手法。把两张拍摄角度略微不同的照片交替播放,就会体现出立体视觉效果。这是由美国艺术家Jim Gasperini总结出的“晃动摄影”,并拍出了许多精彩作品。 下面是两个样例。 拍摄手法:以被拍摄物体为中心,先拍摄第一张图片,微微的移动手机,拍摄第二张图片。 两

  • Kitti数据集中calib.txt文件的含义2022-01-19 13:31:43

    P0: 7.188560000000e+02 0.000000000000e+00 6.071928000000e+02 0.000000000000e+00 0.000000000000e+00 7.188560000000e+02 1.852157000000e+02 0.000000000000e+00 0.000000000000e+00 0.000000000000e+00 1.000000000000e+00 0.000000000000e+00 P1: 7.188560000000e+02

  • 3.7.2 显示相机位姿2022-01-17 12:32:46

    这一小节有几个小问题 1. Pangolin的安装 请查看我的另一篇博客:https://blog.csdn.net/qq_39236499/article/details/122537176?spm=1001.2014.3001.5501 2. 跑3.7.2的代码编译可能的报错情况 terminate called after throwing an instance of std::runtime_error what(): Pa

  • 【论文阅读】GRI: General Reinforced Imitation and its Application to Vision-Based Autonomous Driving2022-01-16 23:33:58

    Column: December 30, 2021 11:01 PM Last edited time: January 10, 2022 4:45 PM Sensor/组织: 3 RGB; 曾经短暂的第一名 Status: 正在套娃 Summary: RL; carla leaderboard Type: arXiv Year: 2021 参考与前言 论文地址:https://arxiv.org/abs/2111.08575 模块化思想有点意

  • 【论文阅读】GRI: General Reinforced Imitation and its Application to Vision-Based Autonomous Driving2022-01-16 23:30:13

    Column: December 30, 2021 11:01 PM Last edited time: January 10, 2022 4:45 PM Sensor/组织: 3 RGB; 曾经短暂的第一名 Status: 正在套娃 Summary: RL; carla leaderboard Type: arXiv Year: 2021 参考与前言 论文地址:https://arxiv.org/abs/2111.08575 模块化思想有点

  • C#笔记 线扫相机利用串口通信设置曝光2022-01-16 15:01:29

    1. 串口通信 串行接口是一种可以将接收来自CPU的并行数据字符转换为连续的串行数据流发送出去,同时可将接收的串行数据流转换为并行的数据字符供给CPU的器件。一般完成这种功能的电路,我们称为串行接口电路。串口通信(Serial Communications)即串口按位(bit)发送和接收字节的通信方式。

  • 李工做的相机2022-01-13 15:34:20

    我的程序只触发了一次,所以不能连续采集(看来我改的程序也不对) 李工直接调用了grabbing.cs中的Main 直接用了案例 我学习案例学的太晚了,海康的也是,注意到之后没有细看,打开方式有误的确有影响,但我还是太菜了 综上: 把我干一半的活给李工就是让李工从头干一遍 活得越久越发现自己就

  • 相机视野范围内限定拖拽(动态计算)2022-01-10 20:33:57

    1、相机视野范围内的限定拖拽 Unity3D 基地实现(摄像机移动、拖动建筑等)_cbbbc-CSDN博客_unity 摄像机移动 unity正交相机宽度_Unity 基于Cinemachine计算透视摄像机在地图中的移动范围_weixin_39587407的博客-CSDN博客 Unity 限制摄像机在一定区域内移动 - 简书 2、

  • WPF 3D 轮播可操控面板2022-01-09 20:03:13

    最近有个项目,项目需求中有个功能是要用3D旋转轮播图效果,每个面板又要能像2D那样可操作,由于之前没有3D的经验。没办法只能花几天时间学习学习。先来了解WPF 3D最基本的几个知识点: 1、坐标系:坐标方向得搞清楚 2、Viewport3D WPF中使用Viewport3D作为3D物体的显示容器,我们所有的

  • Unity横版2D游戏学习实例(06)- 相机cinemachine&预制体Perfab&二段跳2022-01-08 01:01:39

    前言:本节主要内容为角色添加跟随相机cinemachine,介绍一下预制体,顺便优化一下跳跃。   一、Cinemachine插件 游戏制作到这个阶段,我们已经可以操作角色在场景中奔跑跳跃吃果子了,但我们很快发现角色只能在眼前的固定的屏幕中活动,一旦超出边界角色就看不见了。这是因为我们当前的相机

  • 彩色工业相机 RGB8转 RGBPlanar格式方法2022-01-06 14:04:52

    彩色相机 RGB8转 RGBPlanar格式 为啥要这样转呢,我可能是为了查分通道方便吧 有些缺陷特征,r通道明显,就只需要处理R通道的图像,能够提升效率 int RGB_Packed2Planar(unsigned char* packed,unsigned char* planar,int width,int height) { if ( NULL == packed) { return M

  • 全景图像拼接——基本流程2022-01-04 22:00:47

            图像拼接技术是数字图像处理技术一个重要的研究方向,它即是将两幅或多幅相互有部分重叠的场景照片拼接成具有超宽视角、与原始图像接近且失真小、没有明显缝合线的高分辨率图像。可以很好地解决广角镜、鱼眼镜头等全景图获取设备的不足。如下图:        

  • Google Pixel不完全体验2022-01-03 09:32:54

    ⚠️阅前提示:本图文仅代表个人在写作时的想法,不喜欢列参数,喜欢讲体验,偏向于体验与感受,较为主观。如果您不喜欢我的文章,请点击位于屏幕左上方的“退出”按钮,如果要来评论区杠,那我无条件承认你说的都对,欢迎理性讨论。如果文章有哪里写错了,也欢迎来评论区指正。 正如标题所言,这篇文章

  • 第2章-图形渲染管线-2.02022-01-02 18:01:20

    2. 图形渲染管线 链条的坚固程度取决于它最薄弱的环节。 --匿名者 本章介绍实时图形渲染的核心组件,即图形渲染管线,也简称为“管线”。管线的主要功能是通过给定虚拟相机、三维对象、光源等,生成或渲染二维图像。因此,渲染管线是实时渲染的基础工具。使用管线的过程如图2.1所示。图

  • 【鱼眼镜头1】鱼眼镜头的四种投影模型(指导镜头的设计),中央镜头综述2021-12-31 09:02:01

    名词解释 1、投影模型 一种数学方法,是镜头镜片组的设计的预期目标。 2、镜头投影圆 图像经过镜头后的区域 3、成像面 传感器的成像区域 4、中央和非中央摄像头 经过镜头的光线相交成唯一点为中央镜头,反之,非中央镜头 5、全向相机(Omnidirectional cameras) 可拍摄拍摄全向图像的

  • IOS关闭锁屏状态下左滑相机2021-12-30 11:03:09

    IOS 锁屏状态下,左滑就会打开相机,还不能关闭。这种功能说真的,没有啥用,还很麻烦。看了一圈教程,写的也是没写全。自己再写一个,以后换手机还用得上。 注:此方法会导致微信的扫一扫不可用 1.找到“设置”,选择“屏幕使用时间” 2.找到“内容和隐私访问限制” 3.点击顶部的“内容和隐私

  • Nvidia Agx Xaiver平台四路camera同步采集调试2021-12-28 16:58:00

    1. 前言 平台:xavier 相机: Leopard Imaging LI-XAVIER-KIT-IMX477CS-Q套件和四个基于imx477的相机。【nvidia官方合作的相机供应商】 功能: 尝试实现一个简单的应用程序,从4个相机同步捕捉图像。 nvidia xaiver平台四路camera同步采集调试 2. 应用代码实现 #include <stdio.h> #i

  • Basler acA1300-200uc相机使用教程2021-12-28 13:05:31

    https://www.baslerweb.com/cn/products/cameras/area-scan-cameras/ace/aca1300-200uc/ 开发文档 https://zh.docs.baslerweb.com/aca1300-200uc pylon库(C++) 主要示例功能说明 https://blog.csdn.net/juliarjuliar/article/details/79457719 CameraEventPrinter.h //包含一个为

  • 手机的相机、IMU标定2021-12-27 13:36:24

    1. 同步的相机、IMU数据录制 https://github.com/DavidGillsjo/VideoIMUCapture-Android   2. 相机、IMU calibration https://github.com/DavidGillsjo/VideoIMUCapture-Android/blob/master/calibration/README.md 最终用kalibr进行标定 相机kalibr https://github.com/ethz-as

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