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  • 用Go实现一个状态机2021-10-24 12:29:58

    工作中,很多同学会用到状态机,例如对一个工单进行创建、编辑、审核,在执行新动作前,要检查能否从当前状态流转到下一个状态。对这种需求,我们怎么实现呢? 数组 在Go设计模式(22)-状态模式中说过,简单的状态管理使用数组即可完成,无需使用状态模式。以下图为例,状态之间的流转,无法跳跃,

  • [2021.10.21]<呆头熊的开发日记>怪物AI之有限状态机(1)2021-10-23 13:04:50

    经过跟队长的一致讨论,决定还是用<有限状态机>来实现怪物的行为逻辑,这样耦合性更低,更好操作。 这次的还是定点巡逻的小怪。 有三个脚本文件,IState作为接口,NewIdleS记录所有存在的状态,NewFSM为有限状态机。 具体实现形式: 1.接口: public interface NewIstate { void OnEnter();

  • 开发业务逻辑2021-10-22 17:35:41

    背景 作为一个研发,我们工作中都会处理面临下面这些困惑: 又加需求,一个方法本来就处理了 300 行,现在又加 50 行。 状态逻辑太多了,产品第 2 期又加了一个逻辑,代码结构要调整,很头疼。 每个人都在吐槽,业务研发在工作中处理最多的就是 if else,好不容易写个 switch 都能给同事吹一周。以

  • 编程模式之状态模式2021-10-20 15:37:25

    允许一个对象在其内部状态改变时改变自身的行为。对象看起来好像是在修改自身类。。 (摘自《游戏编程模式》) 我们熟悉的名词:有限状态机(finite state machines,fsm)就是状态模式的应用。正如Unity 的动画状态机。 状态机   根据上面给出Unity游戏引擎的Animator状态机可以看出,在

  • 幂等性知识学习梳理2021-10-20 09:31:07

    一、幂等性概念在编程中.一个幂等操作的特点是其任意多次执行所产生的影响均与一次执行的影响相同。幂等函数,或幂等方法,是指可以使用相同参数重复执行,并能获得相同结果的函数。这些函数不会影响系统状态,也不用担心重复执行会对系统造成改变。例如,“getUsername()和setTrue()”函数

  • CO_P0(logisim)2021-10-17 17:32:45

    根据P0的课下作业进行一点小小的总结 一.区分两种状态机 1.Moore型状态机  2.Mealy型状态机    两种状态机的区别:        1.Moore输出只和当前的状态有关,Mealy的输出同时和input和当前状态有关。        2.Moore存储的状态就是当前的状态并传到Output模块,Mealy存储

  • 状态机简单示例2021-10-16 18:34:30

    一、状态机 有限状态机是一种用来进行对象行为建模的工具,其作用主要是描述对象在它的生命周期内所经历的状态序列,以及如何相应来自外界的各种时间。在电商场景(订单、物流、售后)、社交(IM消息投递)、分布式集群管理(分布式计算平台任务编排)等场景都有大规模的使用。 状态机的要素

  • 分布式一致性 Raft 与 JRaft2021-10-15 11:03:22

    分布式共识算法 (Consensus Algorithm) 如何理解分布式共识? 多个参与者 针对 某一件事 达成完全 一致 :一件事,一个结论 已达成一致的结论,不可推翻 有哪些分布式共识算法? Paxos:被认为是分布式共识算法的根本,其他都是其变种,但是 paxos 论文中只给出了单个提案的过程,并没有

  • Unity3D RPG游戏从入门到实战全套教程限时免费送!2021-10-15 10:02:15

    Unity是目前全国专业的游戏引擎,能够创建实时、可视化的2D和3D动画、游戏。目前,游戏开发迅速崛起,发展为独具特色前景广阔的行业,市场需要Unity3D技术作为支撑的游戏,企业需要Unity3D技术开发人才。 因此,不少人看到了Unity3D极好的发展前景,选择投身到Unity3D行业之中。那么,及时掌握

  • 学当产品经理2021-10-14 17:03:08

    时序图/状态机图/水平跨职能流程图/实体关系图

  • 动画状态机2021-10-14 12:58:35

    1、打开【机器人的动画蓝图】   2、双击状态机。创建两个新的状态 3、将之前【活着的状态】放入【Alive】状态中 4、在Dead死亡状态中,添加死亡动画,将循环取消  5、Alive(活着的) —> Dead(死亡的)状态的转换 思路:我们需要一个AI对象,然后判断他是否死亡;所以搞个函数让它返

  • 简易轻量级有限状态机2021-10-12 17:31:55

    Spring StateMachine 功能强大,适用于较复杂的场景,理解起来有一定难度,对于简单的场景,使用起来相对繁琐。经过一番查阅和了解,并不能找到适合我当前工作场景的成熟框架,因此决定自己写一个。   组件构成:  1)基础组件:事件、状态、状态转换 2)状态机接口:定义状态机具备的行为 3)一个简单

  • 计算理论导引-1.15解答2021-10-09 13:00:35

     题为Introduction to Theroy of Computation 习题1.15解答(中文版2.11) 本质上该题是举出在原状态机N的基础上添加了起点到终点经过空运算ε形成状态机N1,二者不等价的例子。即我的课程作业。经过思考与推理我做出了解答。  

  • 嵌入式之状态机编程2021-10-08 13:33:12

    干货 | 嵌入式之状态机编程干货~https://mp.weixin.qq.com/s/MhkwbO-CNaC7aGFLkgTq0A        这篇文章描述了基本的状态机编程概念,感觉还可以。如果在搭上事件驱动框架,就可以写一个简单的RTOS了,这个OS可以作为一种不可剥夺型内核。

  • Kafka源码分析10:副本状态机ReplicaStateMachine详解 (图解+秒懂+史上最全)2021-10-07 21:33:58

    文章很长,建议收藏起来,慢慢读! Java 高并发 发烧友社群:疯狂创客圈 奉上以下珍贵的学习资源: 免费赠送 经典图书:《Java高并发核心编程(卷1)》 面试必备 + 大厂必备 +涨薪必备 加尼恩免费领 免费赠送 经典图书:《Java高并发核心编程(卷2)》 面试必备 + 大厂必备 +涨薪必备 加尼恩免

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  • .Net轻量状态机Stateless2021-10-05 20:01:38

    .Net轻量状态机Stateless     很多业务系统开发中,不可避免的会出现状态变化,通常采用的情形可能是使用工作流去完成,但是对于简单场景下,用工作流有点大财小用感觉,比如订单业务中,订单状态的变更,涉及到的状态量不是很多,即使通过简单的if-else也能足够使用,甚至是用上switch去减少i

  • 动态规划--状态机模型--股票买卖V2021-10-04 12:01:02

    题目就不在这里描述了,相信大家都知道了,主要是状态机的模型。求出来就比较好写了。 这里附上代码: #include<iostream> using namespace std; const int N = 100005; const int inf = -0x3f3f3f; long long a[N],f[N][3]; int main(){ int n; cin >> n; for( int

  • 基于机器学习的web异常检测——基于HMM的状态序列建模,将原始数据转化为状态机表示,然后求解概率判断异常与否2021-09-29 13:31:39

    基于机器学习的web异常检测——基于HMM的状态序列建模,将原始数据转化为状态机表示,然后求解概率判断异常与否 参考文章: (1)基于机器学习的web异常检测——基于HMM的状态序列建模,将原始数据转化为状态机表示,然后求解概率判断异常与否 (2)https://www.cnblogs.com/bonelee/p/7777217.h

  • 28 典型的时序电路模块12021-09-28 01:03:27

                  状态机  FSM                T触发器可以用在分频上,如分频计数器 数数的话把Q接到后一级的CLK Q是clk频率的1/2,因为Q是clk的下降沿才变一次,也就是clk一个周期变一次,周期两倍,频率1/2          

  • 异步servlet的原理探究2021-09-21 22:34:35

    异步servlet是servlet3.0开始支持的,对于单次访问来讲,同步的servlet相比异步的servlet在响应时长上并不会带来变化(这也是常见的误区之一),但对于高并发的服务而言异步servlet能增加服务端的吞吐量。本篇来从源码角度上来探究为何说异步servlet能增加服务端的吞吐量的? 首先来个简单

  • 通用Mealy状态机 + 计帧 + 恢复历史状态2021-09-18 23:00:50

    前言 明明这学期很紧张,但是没课选——限制某个类型只能选一两门,开的课程又少,学术讲座也不知道哪里通知。只能做做自己的事,从枯燥的生活中汲取一点成就感了。好几个月没敲代码了,我腱鞘炎快好了吧!可惜很快又要变差了!骑山地车远行的计划失败了,就骑了一天,顶着36度的太阳在主道与

  • 状态机DP2021-09-14 11:34:01

    简介 简单来说就是从一个状态变成另一个状态的路径 感觉还是挺新颖的. 714 https://leetcode-cn.com/problems/best-time-to-buy-and-sell-stock-with-transaction-fee/ code class Solution { public: int maxProfit(vector<int>& prices, int fee) { if(prices.size

  • 状态机、序列检测器2021-09-08 09:32:01

    (1)了解状态机:什么是摩尔型状态机,什么是米利型状态机,两者的区别是什么?一段式、二段式、三段式状态机的区别? 状态机由状态寄存器和组合逻辑电路构成,能够根据控制信号按照预先设定的状态进行状态转移,是协调相关信号动作、完成特定操作的控制中心。有限状态机简写为FSM(Finite State Mac

  • Unity—ParticleSystem(粒子系统)与Animator(动画状态机)批量管理器2021-09-07 14:32:24

    Unity——ParticleSystem(粒子系统)与Animator(动画状态机)批量管理器 该脚本可以在Unity运行时同时播放多个粒子与动画,方便美工、特效师傅反复查看特效和动画细节。 (注:该脚本只做了简单的循环播放控制与单次播放控制,如有其他需求可自行扩展。) using UnityEngine; using S

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