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  • (30)FPGA米勒型状态机设计(一段式)(第6天)2022-01-02 09:06:27

    (30)FPGA米勒型状态机设计(一段式)(第6天) 1 文章目录 1)文章目录 2)FPGA初级课程介绍 3)FPGA初级课程架构 4)FPGA米勒型状态机设计(一段式)(第6天) 5)技术交流 6)参考资料 2 FPGA初级课程介绍 1)FPGA初级就业课程共100篇文章,目的是为了让想学FPGA的小伙伴快速入门。 2)FPGA初级就业课程包括FPGA简

  • (31)FPGA米勒型状态机设计(二段式)(第7天)2022-01-02 09:03:48

    (31)FPGA米勒型状态机设计(二段式)(第7天) 1 文章目录 1)文章目录 2)FPGA初级课程介绍 3)FPGA初级课程架构 4)FPGA米勒型状态机设计(二段式)(第7天) 5)技术交流 6)参考资料 2 FPGA初级课程介绍 1)FPGA初级就业课程共100篇文章,目的是为了让想学FPGA的小伙伴快速入门。 2)FPGA初级就业课程包括FPGA简

  • Unity横版2D游戏学习实例(04)- 为角色添加动画&状态机&Blend Tree2021-12-29 23:33:54

    前言:到此为止角色已经实现了移动、跳跃、下蹲,接下来要给角色添加动画,使角色“动”起来。   一、添加动画 1. 在Project -> Asset中创建两个文件夹 Animation -> Player。 2. 打开工具栏window -> Animation -> Animation,把窗口拖到你觉得方便的位置。 3.在Hierarchy窗口中选中P

  • 当单片机遇上状态机(二) 为什么QP难以入门?2021-12-27 17:02:52

    非常抱歉,上次的博客发表完以后,就中断了。不少网友在网上揶揄我。我当然没忘记我的承诺,只是前段时间事情多,耽误了。上次的《QP的入门》一篇,发表在网上后,有个网友的回复给我留下了深刻印象: qingfeng_ling 这是刚开始给个大体的框架吗,还是已经开始正式讲解了,要是正式讲解的话,我

  • 硬件工程师应记住的10大软件技巧2021-12-25 23:31:00

    嵌入式系统设计不仅需要了解硬件,还需了解软件是如何影响硬件并与硬件进行交互的。设计硬件所需的范式可能与设计软件完全相反。当从硬件设计转向包含软件的设计时,硬件工程师应牢记以下十个技巧。  技巧#1:流程图第一,实现第二     当工程师首次迈入软件开发领域时,会有一种强

  • GBase 8c Raft协议学习(三)2021-12-25 09:33:16

    日志复制(保证数据一致性) 1、日志复制的过程 Leader选出后,就开始接收客户端的请求。Leader把请求作为日志条目(Log entries)加入到它的日志中,然后并行的向其他服务器发起 AppendEntries RPC复制日志条目。当这条日志被复制到大多数服务器上,Leader将这条日志应用到它的状态机并向

  • 【boost::statechart】3-状态机2021-12-22 22:35:12

    boost::statechart Boost 提供了状态机的实现接口,采用了CRTP技术实现,下面以秒表为例子实现一个状态机,这是一个官方的例子,也可以参考资料:Boost Statechart 庫,状态机的状态转换图如下所示   实现代码如下:   1 #include <stdio.h> 2 #include <stdlib.h> 3 4 #include <

  • 【行为型】策略模式2021-12-22 20:34:35

    一、策略模式 定义一族算法类,将每个算法分别封装起来,让它们可以互相替换。策略模式可以使算法的变化独立于使用它们的客户端(这里的客户端代指使用算法的代码)。 策略定义: public interface Strategy { void algorithmInterface(); } public class ConcreteStrategyA implements

  • 【C# TAP 异步编程】三、async\await的运作机理详解2021-12-19 01:35:48

    本文只是个人笔记,很多错误,欢迎指出。 async\await的运作机理 通过分析一段代码运行来了解async\await的运作机理 namespace MyTask; class Program { public static void Main(string[] args) { Task<int> baconTask = GetUrlContentLengthAsync(3); bac

  • 进阶:协程原理2021-12-12 17:32:46

    目录 一、协程实现线程切换 二.CPS 三、状态机 一、协程实现线程切换 切换到指定的线程是一个很容易实现的功能,难点不是这个,了解即可 https://zhuanlan.zhihu.com/p/386757845 向CoroutineContext添加Dispatcher,指定运行的协程在启动时将suspend block创建成Continuation,并调

  • 【FPGA】状态机写按键消抖2021-12-07 09:58:47

    文章目录 一、状态机原理二、设计思路状态图:状态转移图: 三、代码部分四、仿真验证 一、状态机原理 状态(FSM),又称有限状态机 一段式状态机 一段式状态机似乎是一锅端,把所有逻辑(包括输入,输出,状态)都在一个always里解决了,这种写法看上去好像很简洁,但是往往不利于维护,这种写

  • 接口幂等性问题2021-12-03 17:02:59

    幂等性:一个接口多次调用没有副作用; 场景:用户重复操作,代码重试,消息重复消息,网络波动等; 解决方法:唯一索引去重,Token+Redis。状态机,乐观锁,分布式锁,全局唯一号等。   一、幂等性概念 二、场景 三、解决方法

  • react 组件传值 事件 状态机 改变this指向2021-12-02 14:02:41

    props 正向传值 props能修改吗? props是只读的 不能修改 语法: props函数组件 语法 : 只需要在函数组件中添加一个props的形参 即可使用props 子组件接收 // 子组件需要把props当成形参传入 let Zi=(props)=>{    let {text,num}=props ​    return(        <div>

  • 两个操作者之间的通信二2021-12-01 22:00:59

    两个操作者之间的通信二 前言一、什么是操作者?二、实现多个操作者之间的通信1.Server操作者修改(1)(2)添加创建User功能 2.User操作者修改(1)添加接收除自己外的其他User操作者的UserID方法 3.实现效果源代码链接[点击这里](https://download.csdn.net/download/weixin_42321

  • 在unity中实现一个有限状态机(1)2021-11-29 16:59:49

    转换条件和状态id 对于每一次状态切换,都有一个从当前状态切换到另外一个状态的条件,类似于Unity动画状态机里面的箭头.对于这些条件,可以用一个枚据类型表示.添加变化条件可以在这里添加. public enum Transition { NullTransiton } 对于每一个状态,都会有一个状态id,用

  • 状态机与状态模式2021-11-21 12:03:17

    最近在学习GUI框架,发现GUI本质上就是一个大状态机。以EW为例,在每次loop的update之前,都会判断这次是否有input/signal/device/timer这四类会改变系统状态的外部变量(这些就是各种各样的condition)。如果有,再去执行对应的slot(也就是action),执行完再把各个对应的component的状态更改

  • 论状态机的实际应用:2021-11-18 20:03:05

    前言: 状态机是有限状态自动机的简称,是现实事物运行规则抽象而成的一个数学模型。 这里同学们可以看一下我有关于状态机的另一篇博客 被数电老师痛斥期中试卷后的数电知识总结(四):时序逻辑电路的分析与设计_靳小锅er的博客-CSDN博客 我最先得知到这个概念是在FPGA里,但是实际使用它

  • 学习C语言2021-11-16 18:00:56

    目录  前言 一、全局变量的危害和防护  二、C变量的存储位置 三、 C语言状态机模块实现 四、 C语言宏定义用do{}while(0)的情况 总结  前言 本文是作者在学习C的过程中遇到的知识点,汇总一下方便日后回顾。 一、全局变量的危害和防护  别再祸害C语言了!滥用“全局变量”的

  • Unity——有限状态机FSM修改2021-11-15 17:33:56

    FSM状态机改 一.前言 FSM状态机初版 之前写过一版有限状态机,后来发现很多问题; 前一个版本是记录了当前的状态,切换状态时,要等下一帧状态机Update的时候才会调动上个状态的退出,总会有一帧的延迟; 除了导致动作延迟外,状态很多的情况报错也无法追述,断点只能回到状态机中; 因此做了如下修

  • Stateflow有限状态机的学习笔记2021-11-14 15:02:58

    通过本文来记录Stateflow 的学习: 本示例实现了换挡档位状态切换的动作: 本示例主要是听了董老师的课程实现的,记录下我感觉需要注意的知识点, 状态迁移: 为事件;[ ]写的是状态迁移的条件;{ }写的是状态迁移时发生的动作   在D1状态中 en:   为entry,表示进入时执行output=10; 然

  • 有限状态机之 KMP 字符匹配算法2021-11-11 22:35:59

      https://labuladong.gitee.io/algo/3/26/94/   读完本文,你不仅学会了算法套路,还可以顺便去 LeetCode 上拿下如下题目: 28.实现 strStr(简单) ———– KMP 算法(Knuth-Morris-Pratt 算法)是一个著名的字符串匹配算法,效率很高,但是确实有点复杂。 很多读者抱怨 KMP 算法无法理解,这

  • 手把手教你做Unity中的FSM状态机(二)2021-11-05 19:30:59

           上篇文章讲了通用状态机的实现(文末),这次讲讲如何在实际情况中去使用。这次先做一个简单的控制Animator的状态机。        鉴于我用来做动画的模型只有Idle、Run、Die三种状态,所以就较为简单,这次只是教基本的使用,下次讲如何做AI巡逻。        动画

  • 复制状态机简介2021-11-04 23:00:28

    读过Paxos等论文的读者,应该对复制状态机(Replicated State Machine)的概念并不陌生。复制状态机在分布式系统中是一个很简单却很强大的模型,也是一种很有价值的思想。模型一句话描述就是:多个节点上,从相同的初始状态开始,执行相同的一串命令,产生相同的最终状态。 服务器上的一致

  • Verilog HDLbits:Exams/2013 q2bfsm(有限元状态机)2021-11-02 23:35:28

    题目 Consider a finite state machine that is used to control some type of motor. The FSM has inputs x and y, which come from the motor, and produces outputs f and g, which control the motor. There is also a clock input called clk and a reset input called

  • 【上机】P12021-10-28 12:31:07

    再次体验大心脏 T1 奇偶校验 for循环数1的个数判断奇偶/异或缩减运算符判断奇偶,然后根据check的奇偶要求调整最高位 bug1 !注意优先级:位运算 低于 比较运算。 cnt & 1 == 0 //恒为0 (cnt & 1) == 0 //cnt偶数时为1   属于是灯下黑了,调试了半天人急疯了。最后用$dis

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