在 Zynq FPGA 上实现 VGG16 网络 2021年04月 设计思路 整体架构 为了在硬件平台上实现vgg16网络,首先进行了vgg16的网络特点分析,得到以下结论: vgg16的卷积核尺寸一致,都是3*3的小卷积核 vgg16虽然卷积层数较多,但每个block的结构是一致的,即“卷积+ReLU+pool”的基础结构 无论
状态机的基本概念 如何写好状态机 状态机的基本概念 状态机是一种思想方法 状态机特别适合描述那些有发生先后顺序,或者有逻辑规律的事情——这其实也就是状态机的本质,即对具有逻辑顺序和时序规律的事件的一种描述方法。 一般状态机的建模有两种思路:从状态变量入手,即先根据逻辑顺序
这一段怎么理解: PBFT是一种状态机副本复制算法,所有的副本在一个视图(view)轮换的过程中操作,主节点通过视图编号以及节点数集合来确定,即:主节点 p = v mod |R|。v:视图编号,|R|节点个数,p:主节点编号。 PBFT算法中节点只有两种角色,主节点(primary)和副本(replica),两种角色之间可以相互转
1.介绍 cola stateMachine 是阿里大神开发的状态,可能是闲暇时开发一个简单工具。这个状态和spring stateMachine 有很大的区别。它有一个非常优秀的特性: 无状态。 可能理解起来有点矛盾,状态机是无状态的,那为什么叫做状态机。其实,状态机本身是可以无状态,它只是管理状态的
1.大盗阿福 题目描述 阿福是一名经验丰富的大盗。趁着月黑风高,阿福打算今晚洗劫一条街上的店铺。 这条街上一共有 N 家店铺,每家店中都有一些现金。 阿福事先调查得知,只有当他同时洗劫了两家相邻的店铺时,街上的报警系统才会启动,然后警察就会蜂拥而至。 作为一向谨慎作
原文地址:http://blog.csdn.net/rdhj5566/article/details/50646599 一、背景 我们实际系统中有很多操作,是不管做多少次,都应该产生一样的效果或返回一样的结果。 例如: 前端重复提交选中的数据,应该后台只产生对应这个数据的一个反应结果。我们发起一笔付款请求,应该只扣用户账户
新手对RectTransform的理解 (这点字数坑定不够的,后期也会一直更新这个博客内容 ) RectTransform和Tranform的区别对RectTransform不了解时总结 本文参考: 巨龙饿了. 、 scottcgi. (这点字数坑定不够的,后期也会一直更新这个博客内容 ) RectTransform和Tranform的区别 第一感
首先,了解状态机是什么,我们为什么需要状态机! 举个最简单例子,请假,作为一个最底层程序员,每次请假都要领导层层审批,而假有分为很多种,事假,病假,婚假,年休假等等,当然选择请的假不同,审批标准也不同,不同的假单需要走的审批链也不一样,比如年休假,可能只需要领导审批扣掉年休假即可,请病假需要
最近在折腾一些控制相关的软件设计,想起来状态机这个东西,对解决一些控制系统状态切换还是挺有用的。 状态机(有限状态自动机)网上有很多介绍。简单理解就是定义一系列状态,通过一系列的事件,可以使得状态可以相互之间切换。 如果不使用状态机的思想来编程,那么针对过程的编程方法会使
FPGA学习笔记0: 三段式状态机流水灯 小白第一次写状态机,多有不足 参考:https://www.cnblogs.com/luxiaolai/p/3424344.html module flow_led_FSM(Clk,Rst_n,led); //定义状态空间 input Clk; input Rst_n; output reg [3:0] led; reg [3:0] c_state; reg [3:0] n_stat
说明 EIGRP的出现,原本Cisco只是打算为了让EIGRP代替IGRP支持无类别路由选择而出现的,随着在开发的时期,许多学术上的建议使得EIGRP以一个更加强大的协议出现,有时候,我们称为具有链路状态特性的距离矢量协议。关于距离矢量和链路状态的特点,可以参考之前的介绍。EIGRP的特性介绍
一. 为什么要引入状态机模式? 系统状态的变化引起实际行为的改变,因此我们需要在系统的主任务中判断他们处于哪一个状态,使用if-else if-else或者switch-case分支结构可以很好的解决。但是如果在某个每个状态在不同场景都有多个分支、并且需要频繁切换状态且状态繁多的系统中,如果
结论 先说结论 感想,状态机转变 在最后面。 kotlin的suspend coroutines,为简化 异步代码 的书写,compiler处理异步回调。程序员注明异步的method ,以 direct call形式编码compiler生成 回调,并以 状态机 调用 如视频所说,没有magic。类比于用 中文写程序,中文是宏命令啥的。(个人臆
有限状态机的三段式写法.md module top_module( input clk, input areset, // Asynchronous reset to state B input in, output reg out);// reg ns,cs; parameter sa = 1'b1, sb = 1'b0; //The clc: generate the ns always @(in or
之所以写这篇文章是我们公司需要用到,然后百度和其他搜索引擎都没有相关过多详细的介绍和操作步骤,所以我写一篇有关eclipse的状态机开发 前提要求: 需要安装eclipse的papyrus插件 插件官网下载地址:https://www.eclipse.org/papyrus/download.html 按官网的具体说明要求,在eclipse
【说在前面的话】 也许从12年前我第一次开始分享状态机编写心得开始,“状态机”就像标签一样紧紧的贴在了“傻孩子”这个网络昵称的额头上——真是抠都扣不下来。不得不坦白的是,从一开始我介绍状态机更多只注重状态机这一语言的表现形式,而故意偷懒避开了状态机开发思维的系统性
一、定义 状态机是有限状态自动机的简称,是现实事物运行规则抽象而成的一种数学模型 将电路的全部工作方式,分成几个场景,这些场景的工作方式明显不同,然后将这些场景通过数学模型表示出来 二、分类 1、摩尔Moore状态机 输出只和状态有关而与输入无关 状态表 2、米莉Mealy状态机
目录 为什么要写这篇 程序运行结果 跳转表主体代码 main函数代码 完整代码 为什么要写这篇 本来打算写篇关于状态机的文章,相关的理论知识已经写得差不多了,但是关于代码的,还没怎么准备,准备代码的过程中,看到自己之前练习的一个代码文件,是关于跳转表的,因为我想写的代码是基于跳转
一、SCCB协议注意事项 1、读时序 2阶段写紧跟着一个2阶段读,意思是读时序有一个完整的2阶段写以及一个完整的2阶段读 所以,读时序是有两个完整阶段的,2阶段写有起始位停止位,2阶段读也有起始位和停止位 2、IIC协议与SCCB协议 IIC协议与SCCB协议的写时序是完全相同的,而读时序通过以上
1.什么是状态机 状态机(有限状态机,FSM)是包含有限个状态的概念化机器,由状态、转换和动作这3个元素组成的有向图,三者关系如下: 动作是实现状态转换而执行的计算; 事件是状态转换的原因; 动作是状态转换的效果; 在任何时候,状态机只能处于其中的一个状态,而状态的转换由输入事件引
Lexer错误 数字状态机有错误,浮点数有小数点,但是操作符点点和点点点也有,当数后面有点点或点点点时,第一个点会被数字状态机吸收! 修改后 /*------------------------------数字状态机----------------------------------*/ if (flag_syn == 0 || flag_syn == 2 || flag_syn
按键在嵌入式开发中,是比较重要的,也是常见的外设,因此,很有必要学习,同事也要掌握编写基础的按摩驱动,通常情况下,最基本的情况下,都是使用状态机的框架来出来,因为尽管硬件电路上有滤波电路,但还是要软件滤波的。(软件滤波很多采集系统中都是用到的)。在学习过程中,可以自己尝试编写简单的单
按键在嵌入式开发中,是比较重要的,也是常见的外设,因此,很有必要学习,同事也要掌握编写基础的按摩驱动,通常情况下,最基本的情况下,都是使用状态机的框架来出来,因为尽管硬件电路上有滤波电路,但还是要软件滤波的。(软件滤波很多采集系统中都是用到的)。 在学习过程中,可以自己尝试编写简单的
1.1 FPGA状态机跑飞原因分析 1.1.1 本节目录 1)本节目录; 2)本节引言; 3)FPGA简介; 4)FPGA状态机跑飞原因分析; 5)结束语。 1.1.2 本节引言 “不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。就是说:不积累一步半步的行程,就没有办法达到千里之远;不积累细小的流水,就没有办法汇成江河大海。 1.1.3 F
一、C#面向对象设计模式纵横谈(2-6) 2.Singleton单件(创建型模式) 模式分类 从目的来看: 创造型模式:负责对象创建。