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  • 回溯算法题解2021-12-22 16:31:45

    一,如何理解回溯算法 深度优先搜索算法利用的就是回溯算法思想,但它除了用来指导像深度优先搜索这种经典的算法设计之外,还可以用在很多实际的软件开发场景中,比如正则表达式匹配、编译原理中的语法分析等。 除此之外,很多经典的数学问题都可以用回溯算法解决,比如数独、八皇后、0-1

  • 中国象棋入门2021-12-14 13:02:53

    一、棋盘组成 中国象棋的棋盘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交而组成,其中共有九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间部分(棋盘的第五,第六两横线之间末画竖线的空白地带)称为 河界 。两端的中间(两端第四条到第六条竖线之间的正方形部位),以斜交叉线构成中文米字形方格的

  • [DFS]棋盘问题-POJ 13212021-11-23 21:00:34

    当初学的时候就没学好,现在再学一次。 不过这一次要学的更深。毕竟是健康人了 从零开始的算法生活! Description 在一个给定形状的棋盘(形状可能是不规则的)上面摆放棋子,棋子没有区别。要求摆放时任意的两个棋子不能放在棋盘中的同一行或者同一列,请编程求解对于给定形状和大小的棋盘

  • 八皇后(dfs)2021-11-03 02:31:06

    洛谷 P1219 USACO1.5 八皇后 Checker Challenge 题目描述 一个如下的6×6的跳棋棋盘,有六个棋子被放置在棋盘上,使得每行、每列有且只有一个,每条对角线(包括两条主对角线的所有平行线)上至多有一个棋子。 上面的布局可以用序列 2 4 6 1 3 5 来描述,第 ii 个数字表示在第 ii 行的相应位

  • AGC040F Two Pieces2021-10-29 21:03:18

    AGC040F Two Pieces Description 有两个棋子初始点都在坐标 \(0\) ,两个棋子之间没有区别,总共要进行 \(n\) 次操作,每次操作是如下操作其中之一: 选择一个棋子向前移动一步。 选择位置较后的那个棋子,直接移动到位置较前的那个棋子的位置。 问 \(n\) 次操作后两个棋子分别在位置 A,B

  • AcWing 1432. 棋盘挑战(DFS,N皇后问题)2021-10-24 22:33:22

    【题目描述】 给定一个 N × N N×N N×N的棋盘,请你在上面放置 N N

  • [AHOI2009]中国象棋 题解2021-10-16 10:00:44

    Statement [P2051 AHOI2009]中国象棋 - 洛谷 | 计算机科学教育新生态 (luogu.com.cn) Solution 显然的性质是,同一行列不能放两个以上的棋子 问题在于如何处理行列的关系,不妨把行拎出来考虑 假设我们正在填写第 \(i\) 行,发现我们只需要知道有多少个列没有填,多少个列填了一个,多少个

  • 2049 魔术棋子2021-10-09 23:30:47

    2049 魔术棋子 貌似这个题,并没有啥思路 dp[i][j][l]表示在位置(i,j)能不能得到l,也就是dp数组只能是1或0 l*num[i][j]%k表示当前格子数乘从左边或上边传下来的数l再mod k dp[i-1][j][l]和dp[i][j-1][l]表示在上方或左方能不能得到l #include<iostream> #include<cstdio> #incl

  • 10.3 国庆集训测试2021-10-04 22:35:41

    Problem A 给一个有向图,\(e_{i,j}\) 表示 \(i,j\) 是否有边。每次操作可以选一个没有删掉的点,将它与它能到达的点全部删掉,问期望多少次能删完。答案对 \(998244353\) 取模,保证图没有自环。 \(1\leq n\leq 1000\) 考虑每个点对期望次数的贡献,根据期望的线性性,对每个点被选的概率求

  • [做题记录-乱做] [AGC004F] Namori2021-10-02 19:35:33

    题意 给定一个 \(N\) 个点,\(M\) 条边的图,没有自环,没有重边。其中 \(N-1\le M\le N\),每个点初始是白色。每次操作可以处理一条边,其两个点如果颜色相同则都变成相反的颜色(黑变白,白变黑)。询问能否将每个点都变为黑色。如果能,输出最少的操作数;如果不能,输出 \(-1\). \[1 \leq n \leq 10

  • 八皇后问题思路2021-09-21 09:31:05

    文章目录 问题描述基本思路搜索过程 问题描述 在8*8的棋盘上,放置八个皇后,要求任意两个皇后不能在同一行、同一列、对角线上。 基本思路 规则: 棋盘上有八个棋子所有棋子不能相互攻击 状态:棋盘上棋子的分布情况,可以用含有八个分量的一维向量来表示,如[1,5,8,6,3,7,2,4]可以

  • ❤️Java❤️实现“五子棋”小游戏❤️2021-09-18 16:59:04

    五子棋游戏程序源代码以及实现页面 需要各种小游戏源程序(贪吃蛇,火柴人,五子棋,手机界面空调等等二十款小游戏),私信我!!! 1.要求 (1)对局双方各执一色棋子。 (2)空棋盘开局。 (3)交替下子,每次只能下一子。 (4)棋子下在棋盘的空白点上,棋子下定后,不得向其它点移动,不得从棋盘上拿掉或拿起另

  • Java swing写五子棋小游戏(分析)2021-09-16 13:03:26

    五子棋游戏开发 实现的功能步骤实现代码分析完整代码展示 实现的功能 五子棋,双方交互下,五字连珠即获胜开始游戏,悔棋,认输,设置等选项下方提示剩余时间,上方提示该谁下 效果图片展示如下 步骤实现代码分析 弹出窗体,设置界面的基本信息 public class FiveChessFrame extend

  • 第18篇 Qt实现简单五子棋游戏(二)算法说明2021-09-13 11:34:28

    第18篇 Qt实现简单五子棋游戏(二)算法说明 5.算法说明5.1.画棋盘: void drawChessboard();5.2.画棋子:void drawChess();5.3.鼠标点击响应:void mousePressEvent(QMouseEvent* mevent);5.4.处理棋子:void handleChess(int current_x,int current_y);5.5.判断是否赢了:bool isWin(i

  • 第17篇 Qt实现简单五子棋(一)文档说明2021-09-13 10:34:05

    第17篇 Qt实现简单五子棋(一)文档说明 1.需求分析1.1.人机对战1.2.双人对战1.3.判断输赢1.4.获取人机落子位置1.5.破解三角阵1.6.悔棋功能1.7.其他说明 2.棋子类Chess设计2.1.属性2.2.方法 3.棋盘类ChessBoard设计3.1.属性3.2.方法 4.系统(界面)类Interface设计4.1属性4.1.1.界

  • c++享元模式2021-09-12 23:00:56

    #include <iostream> #include <list> #include <map> using namespace std; enum class EnumColor //棋子类型 { Black, //黑 White //白 }; struct Position //棋子位置 { int m_x; int m_y; Position(int tmpx, int tmpy) :m_x(tmpx), m_y(tmpy) {} //构造

  • 观察2021-09-04 23:04:13

    题目大意 给出一颗以 \(1\) 为根且有 \(n\) 个节点的树,一开始每个节点都是一颗棋子,一面白一面黑,白色的面朝上。 接下来就 \(q\) 次操作,操作分两种: \(0\) 操作,将一颗棋子翻转。 \(1\) 操作,询问一颗棋子与所有面朝上为黑色的棋子的 LCA 最深LCA 的编号(若当前没有黑棋子输出 \(0\)

  • JOISC 2016 Day 1 棋盘游戏2021-09-04 20:02:04

    题意 JOI 君有一个棋盘,棋盘上有 \(N\) 行 \(3\) 列 的格子。JOI 君有若干棋子,并想用它们来玩一个游戏。初始状态棋盘上至少有一个棋子,也至少有一个空位。 游戏的目标是:在还没有放棋子的格子上依次放棋子,并填满整个棋盘。在某个格子上放置棋子必须满足以下条件之一: 这个格子的上下

  • P5222 Game 题解2021-08-24 21:35:39

    题目大意 P5222 Game 一个\(N\times M\)的棋盘中有\(T\)个障碍点,棋子不能放在障碍点上,刚开始棋子要放在第一列上,有两种操作 将所有棋子都向右移一格,不需要代价 将其中一个棋子向上或者向下平移一格,代价是\(1\) 询问\(Q\)次,每次询问给出\(k_i\)的代价,最多可以将多少棋子从第

  • [NOIP2013 提高组] 华容道2021-08-20 21:35:38

    这道题记录状态的思想挺好的 假如棋子在(i,j): 那么它上面空格的编号为((i-1)*4+(j-1)*4+0) 那么它下面空格的编号为((i-1)*4+(j-1)*4+1) 那么它左面空格的编号为((i-1)*4+(j-1)*4+2) 那么它右面空格的编号为((i-1)*4+(j-1)*4+3)   ↑手动分割 所以俺们要记录的 ①在不动棋子本身的情况下,棋子周围空格乱转的

  • 非皇后2021-08-19 17:02:45

    有一个R行C列的棋盘。“皇后”的每一步走法是可以从当前所在的格子走到同一行的任意一个格子、同一列的任意一个格子、所在的两条对角线的任何一个格子。“非皇后”的每一步走法与“皇后”的走法刚好相反,凡是“皇后”能走到的格子,“非皇后”都不能走;凡是“皇后”不能走的格子,“

  • POJ-1753Flip Game 枚举2021-08-08 15:00:19

    题目传送门 题意   给定一个\(4\times4\)的棋盘,棋子要么为白色要么为黑色,现在每次可以选择一个棋子,同时翻转该棋子以及与其相邻的四个棋子,要求将所有棋子都翻转成同一种颜色,问是否存在这种情况,如果存在,输出最少的翻转步数,否则输出\(Impossible\)。 思路   对于每个棋子来说,只

  • 题解 CF1549B 【Gregor and the Pawn Game】2021-08-07 18:31:07

    CF1549B Gregor and the Pawn Game 题目大意: 给定一个 \(N \times N\) 的棋盘,第一行有若干敌方棋子,第 \(N\) 行有若干己方棋子,有两种走方式,问有多少己方棋子能到第一行。 行走方式: 若前方无棋子可直线走。 斜着走并吃敌方棋子。 solution : 贪心的想,能直线走就直线走;若不能,以左侧

  • Codeforces Round #736 (Div. 2)2021-08-02 11:02:57

    https://codeforces.com/contest/1549/problem/A A. Gregor and Cryptography 一道签到题。 题意:给你一个P,让你求出a,b使得P mod a=P mod b。 代码: #include<bits/stdc++.h> #define ll long long #define rep(a,b,c) for(int a=b;a<=c;a++) #define per(a,b,c) for(int a=b;a>=c

  • Java实现三子棋小游戏2021-07-27 18:59:45

    文章目录 # 前言三子棋介绍三子棋规则 具体实现测试类棋盘类属性方法概述完整代码 用户类属性方法概述完整代码 电脑类属性方法概述完整代码 工具类属性方法概述完整代码 # 前言 之前在学习C语言的时候,做过一个三子棋的小游戏,最近开始学习Java,就想着能不能用Java再把之

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