(大部分属于个人理解) 欧拉角法 首先明确的是三个欧拉角,对于任意右手三维空间笛卡尔坐标系定义: 绕 z 轴 正方向 旋转,为 航向/摇头角 /psi绕 y 轴 正方向 旋转,为 俯仰/点头角 /theta绕 x 轴 正方向 旋转,为 横滚/侧滚角 /phi 并且,必须按上述顺序进行旋转! 对于一个
题目: 字符串的左旋转操作是把字符串前面的若干个字符转移到字符串的尾部。请定义一个函数实现字符串左旋转操作的功能。 比如,输入字符串"abcdefg"和数字2,该函数将返回左旋转两位得到的结果"cdefgab"。 思路: 之前有做过类似的题目,当时是int数组的右移,和字符串的左旋是一样的 先
搜索旋转排序数组 class Solution: def search(self, nums: List[int], target: int) -> int: if not nums: return -1 l, r = 0, len(nums) - 1 while l <= r: mid = (l + r) // 2 if nums[mid] == target:
1 public Bitmap Rotate(Bitmap b, int angle) 2 { 3 angle = angle % 360; 4 5 //弧度转换 6 double radian = angle * Math.PI / 180.0; 7 double cos = Math.Cos(radian); 8 double sin = Math.Sin(radian); 9 10 //原图的宽和高 11 int w = b.Width; 12 int h = b
目录 一、概述 1、前言 2、主要函数 二、代码实现 三、结果展示 一、概述 1、前言 matlab中有现成调用函数能够直接实现旋转矩阵的构建,比如绕x轴旋转30°,绕y轴旋转1°这种基本操作,一行代码的事,不必根据公式写花里胡哨的实现过程。热衷于写实现过程的话,直接手
1.实现元素位移效果 语法:transform:translate(x轴水平移动距离,Y轴垂直移动距离) 取值:正负都可以 取值方式:数字+px 百分比 :参照自己本的盒子的百分比 比如:本身自己的宽度是100px 那么x轴的百分之100,则走的是100px 使用写法: transform:translate(100px,50px);/*向右
欢迎观看indesign教程,小编带大家学习 InDesign 的基本工具和使用技巧,了解如何使用选择工具、属性面板和变换工具来变换内容。 在InDesign中创建框架后,需要以不同的方式对其进行转换,以使其适合您的设计。为了完成此传单,我们将旋转和翻转帧以及锁定和隐藏其中的内容。 安装》》InDes
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那个你要旋转屏幕的时候,都会杀死一下后台然后再重新加载,这里就不得不说一下activity的生命周期了 所以当你旋转屏幕之后,所有的数据就都没了,这时候你就需要保存一下你的数据
图像旋转 类别 数组 时间限制 1S 内存限制 256Kb 问题描述 旋转是图像处理的基本操作,在这个问题中,你需要将一个图像顺时针旋转90度。 计算机中的图像可以用一个矩阵来表示,为了旋转一个图像,只需要将对应的矩阵旋转即可。例如,下面
若要实现某几个点都绕固定一点90°旋转,可以用下面方法实现。 #注意#坐标方向是以窗口坐标方向为例 分析以上旋转过程: ①变化过程为: X变化:X2=X0+(Y1-Y0). 该过程是X坐标减小的过程,且Y1-Y0 < 0,因此符合情况。 Y变化:Y2=Y0+0. 为什么要加一个零?,因为零可以用X0-X1表示。 即 Y2=Y0+
(1)缩放变换(Scale) 可以用矩阵乘法的形式表示: 不规则缩放的表示: (2)镜像变换(Reflection) (3)切割变换(Shear) 变换的只是横坐标,垂直方向没有变。固定一边,拉动另一边。 推导过程可以拿其中具体的某些点,比如左上方那个点的前后变化。 (3)旋转变换(Rotate) 推导过程可以拿右下角的点和左上角
//给定链表的头节点,旋转链表,将链表每个节点往右移动 k 个位置,原链表后 k 个位置的节点则依次移动到链表头。 //即,例如链表 : 1->2->3->4->5 k = 2 则返回链表 4->5->1->2->3 //数据范围:链表中节点数满足n: 0 - 1000, k: 0 ~ 10^9 //难点:新链与旧链的链头链尾处理
给定一个整型矩阵matrix,请按照转圈的方式打印它。 例如: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 打印结果为:1,2,3,4,8,12,16,15,14,13,9, 5,6,7,11, 10 1 public class P
本章代码是上一篇《二叉树初步总结》的序章,主要记录AVL树的学习过程。 概念:AVL树是一种自平衡树,添加或移除节点时AVL树会尝试保持自平衡,任意一个节点的左子树和右子树高度最多相差1,添加或移除节点时,AVL树会尽可能尝试转换为完全树。 首先,定义一个AVLTree类 该类只需要结成BinarySe
2021SC@SDUSC 在上一节中学习了关于骨骼的数据结构,接下来我们会继续学习在动画系统中,骨骼是如何相对某参考系进行收收放,平移和旋转的。而这也被称为骨骼(关节)的姿势。 关节的姿势是通过SQT数据结构,一个4*3或4*4的矩阵表示(缩放,scale;四元数旋转,quaternion;矢量平移(方向,距离(坐标)),tran
三维空间刚体运动表示转换 前言1. 旋转矩阵1.1 旋转矩阵与旋转向量1.2. 旋转矩阵与欧拉角 2. 四元数2.1. 四元数与旋转向量2.2. 四元数与旋转矩阵2.3. 四元数与欧拉角 参考链接 前言 \quad 三维空间刚
定义字符串的左旋转操作,把字符串前面的若干个字符移动到字符串的尾部。如把字符串abcdef左旋转2位得到字符串cdefab,请实现字符串左旋转函数。 要求时间复杂度O(n),空间复杂度O(1). 解法1是将前k个字符串反转,后面的字符串同样反转,再对整个字符串进行一次翻转。 解法2如下 public c
@目录1. 简介2. 2D转换1.) 二维平面坐标系2.) 2D 移动translate 3.) 2D 旋转rotate4.) 2D 缩放 scale5.) 2D 转换综合写法以及顺序问题3. 3D转换1.) 三维坐标系2.) 3D移动 translate3d3.) 透视 perspective4.) 3D旋转 rotate3d 1. 简介 转换(transform):是CSS3的特征之一,可以实
正方形或长方形的列表旋转90°,返回原表 示例: matrix = [ [1,2,3], [4,5,6], [7,8,9]] 旋转后得到: matrix =[ [7,4,1], [8,5,2], [9,6,3]] 题解: 每次循环都是倒着取列表中的元素,第一轮取每个元素中的第一个,取完后添加到新的列表中,第二轮取第二个……。最后可以得
2D变形 旋转变形 transform:rotate(45deg); 如果角度为正,顺时针旋转,否则逆时针旋转 可以通过transform-origin:0 0;来设置以哪个点为中心进行旋转 缩放变形 transform:scale(3); 后面的数字没有单位,大于1表示放大的倍数,小于1表示缩小(0.5就是原来的一半) 斜切变形 transform:skew(10deg
参考链接: 旋转变换(三)四元数_Frank的专栏-CSDN博客_旋转四元数 scipy.spatial.transform.Rotation — SciPy v1.7.1 Manual https://krasjet.github.io/quaternion/quaternion.pdf 目标: 已知一个向量 fromVector,要旋转成为一个新向量 toVector。求旋转过程中的四元数。 #!/usr
《视觉SLAM十四讲》笔记 ch02 初识SLAM经典视觉SLAM框架SLAM问题的数学表述 ch03 三维空间刚体运动旋转矩阵点、向量和坐标系坐标系间的欧氏变换 ch02 初识SLAM 经典视觉SLAM框架 视觉SLAM流程包括以下步骤: 1.传感器信息读取: 在视觉SLAM中主要为相机图像信息的读取和
前言 getRotationMatrix2D 计算获取旋转矩阵 warpAffine 仿射变换 测试代码 #include <iostream> #include <vector> #include <opencv2/opencv.hpp> // 图像旋转和仿射变换 int main() { cv::Mat src = cv::imread("./image/4.png"); if (src.empty()) std::cout <&