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  • 递归分治 --- 例题2.棋盘覆盖2021-11-27 20:02:24

    递归分治 — 例题2.棋盘覆盖 一.问题描述 在一个2^k x 2k个方格组成的棋盘中,恰有一方格残缺.残缺方格的位置有2(2k)种。故对任何k≥0,残缺棋盘有2^(2k)种. 在棋盘覆盖问题中,要求用L型骨牌覆盖残缺棋盘上的所有方格且任何2个L型,骨牌不得重叠覆盖. 2^k x 2k的棋盘覆盖中,用

  • 1194:移动路线(简单题日常2)2021-11-27 11:33:24

    1194:移动路线 时间限制: 1000 ms         内存限制: 65536 KB 提交数: 10237     通过数: 7836 【题目描述】 X桌子上有一个m行n列的方格矩阵,将每个方格用坐标表示,行坐标从下到上依次递增,列坐标从左至右依次递增,左下角方格的坐标为(1,1),则右上角方格的坐标为(m,n)

  • C 练习实例92021-11-26 23:58:20

    题目:要求输出国际象棋棋盘。 程序分析:国际象棋棋盘由64个黑白相间的格子组成,分为8行*8列。用i控制行,j来控制列,根据i+j的和的变化来控制输出黑方格,还是白方格。 #include<stdio.h> #include <stdlib.h> #include <windows.h> int main() { int i, j; SetConsoleOutputCP(

  • A*算法的原理及应用2021-11-16 22:58:52

    A*算法的原理 A* 算法是一种高效的启发式搜索算法,在二维的栅格地图上寻路效果好,它通过估算节点的代价评估函数值并作为节点的综合优先级,当选择下一个需要遍历的节点时,再选取综合优先级最高的节点,逐步地找到最优路径。A* 算法可以快速的找到代价值最小,路程最短的路径,但是随着

  • 俄罗斯方块进阶--AI俄罗斯方块2021-11-11 18:58:00

    人工智能大火的今天,如果还是自己玩俄罗斯方块未免显得太LOW,为什么不对游戏升级,让机器自己去玩俄罗斯方块呢?有了这个想法之后利用周六周日两天的时间去搜集了大量的资料,在电脑死机好多次之后终于将AI俄罗斯方块实现了。 程序介绍 所谓让机器自己去玩俄罗斯方块,就是让机器计算

  • 棋盘覆盖问题(保姆级解释)2021-11-02 21:59:00

    这可是保姆级解释哦! 1、问题描述: 在一个个方格组成的棋盘中,恰有一个方格与其他方格不同,称该方格为特殊方格。棋盘覆盖问题要求用如图所示的4种不同形状的L型骨牌覆盖给定棋盘上除特殊方格以外的所有方格,且任何2个L型骨牌不得重叠覆盖。 2、问题分析过程: ① 显然,用户输入k的值(k

  • x*y的方格,从A点到B点,A点只能想下或者向右,求共有几条不重复路径,打印出路径2021-10-28 14:35:18

    题目: x*y的方格,从A点到B点,A点只能想下或者向右,求共有几条不重复路径,打印出路径 如图所示   其实这是数学排列组合中的题目数学公式如下   不适用公式计算的话,如何计算? 我用的是递归的方法代码如下: static int row = 100; static int line = 100; static Integer[]

  • 算法设计与分析——32021-10-26 23:33:12

    第三章实验报告 7-3 最低通行费 1. 问题描述    一个商人穿过一个N×N的正方形的网格,去参加一个非常重要的商务活动。他要从网格的左上角进,右下角出。每穿越中间1个小方格,都要花费1个单位时间。商人必须在(2N-1)个单位时间穿越出去。而在经过中间的每个小方格时,都需要缴

  • 算法第三章上机实验报告2021-10-26 23:03:52

    算法第三章上机实验报告 1. 实践报告任选一题进行分析。内容包括: 1.1 问题描述: 一个商人穿过一个N×N的正方形的网格,去参加一个非常重要的商务活动。他要从网格的左上角进,右下角出。每穿越中间1个小方格,都要花费1个单位时间。商人必须在(2N-1)个单位时间穿越出去。而在经过中间的

  • 算法第三章上机实验报告2021-10-26 13:01:58

    1 问题描述 7-3 最低通行费 (25 分) 一个商人穿过一个N×N的正方形的网格,去参加一个非常重要的商务活动。他要从网格的左上角进,右下角出。每穿越中间1个小方格,都要花费1个单位时间。商人必须在(2N-1)个单位时间穿越出去。而在经过中间的每个小方格时,都需要缴纳一定的费用。 这个商

  • 第三章上机报告2021-10-24 23:02:47

    1. 实践报告任选一题进行分析。内容包括: 1.1 问题描述   一个商人穿过一个N×N的正方形的网格,去参加一个非常重要的商务活动。他要从网格的左上角进,右下角出。每穿越中间1个小方格,都要花费1个单位时间。商人必须在(2N-1)个单位时间穿越出去。而在经过中间的每个小方格时,都需要

  • 算法设计与分析递归与分治思维导图和总结2021-10-10 17:06:36

    主定理: ** 1、二分查找 ** 问题描述: 在一有序数组T[ l…r ]中查找x,如果x在T中,输出x在T中的下标j,否则输出-1 基本思想 1、如果l > r,则查找结束,x不在数组中,返回-1,否则将x与中间元素T[mid]比较,如果相等,则返回mid 2、如果x比T[mid]小,则到T[ l…mid-1]进行查找 3、否则到T[mid+

  • 6642021-09-05 18:33:15

    算法 目录算法棋盘覆盖一、什么是棋盘覆盖二、证明棋盘覆盖有解三、实现棋盘覆盖的思路和方法四、棋盘覆盖的具体实现代码五、算法分析 棋盘覆盖 一、什么是棋盘覆盖 在一个2kⅹ2k个方格组成的棋盘中,若恰有一个方格与其他方格不同,则称该方格为特殊方格,且称该棋盘为一特殊棋盘。 显

  • AcWing822. 走方格2021-09-04 09:31:59

    题目 给定一个\(n×m\)的方格阵,沿着方格的边线走,从左上角\((0,0)\)开始,每次只能往右或者往下走一个单位距离,问走到右下角\((n,m)\)一共有多少种不同的走法。 输入格式 共一行,包含两个整数\(n\)和\(m\)。 输出格式 共一行,包含一个整数,表示走法数量。 数据范围 \(1≤n,m≤10\) 输入

  • 【CCF-CSP】I'm stuck!2021-08-18 16:04:18

    给定一个 R 行 C 列的地图,地图的每一个方格可能是 #, +, -, |, ., S, T 七个字符中的一个,分别表示如下意思: #: 任何时候玩家都不能移动到此方格; +: 当玩家到达这一方格后,下一步可以向上下左右四个方向相邻的任意一个非 # 方格移动一格; -: 当玩家到达这一方格后,下一步可以向左右两

  • Yet Another Problem About Pi(数学问题)2021-08-13 11:04:42

    Yet Another Problem About Pi 题意: ​ 平面上有无穷个长,宽为w,d的矩形方格。你有一条长度为Π的曲线可以任意弯折,起点任意,求曲线最多经过的方格数目(不计边界) 思路: ​ 先考虑最坏情况:对应max(w,d)>PI时,我们不能越过任何一个方格,此时我们的最佳方案应该是以四个矩形方格的交点为

  • 2021年上半年信息系统项目管理师上午综合知识真题(44)2021-08-08 16:01:51

    根据干系人的权力、紧迫度和合法性对干系人进行分类的是___A.凸显模型B.影响/作用方格C.权利/利益方格D.权利/影响方格   P384 权利/利益方格。根据干系人的职权大小和对项目结果的关注(利益)程度进行分类。 权利/影响方格。干系人的职权大小以及主动参与(影响)项目的程度进行分类。

  • 1749.数字方格2021-08-01 22:33:55

    1749:数字方格 描述 如上图,有3个方格,每个方格里面都有一个整数a1,a2,a3。已知0 <= a1, a2, a3 <= n,而且a1 + a2是2的倍数,a2 + a3是3的倍数, a1 + a2 + a3是5的倍数。你的任务是找到一组a1,a2,a3,使得a1 + a2 + a3最大。 输入 一行,包含一个整数n (0 <= n <= 100)。 输出 一个整数,即a1 +

  • 【路径规划】基于A星算法实现栅格地图路径规划2021-07-25 21:34:45

      一、简介 1.1搜索区域(The Search Area) 我们假设某人要从 A 点移动到 B 点,但是这两点之间被一堵墙隔开。如图 1 ,绿色是 A ,红色是 B ,中间蓝色是墙。 ​ 图 1 你应该注意到了,我们把要搜寻的区域划分成了正方形的格子。这是寻路的第一步,简化搜索区域,就像我们这里做的一样。这个

  • P3355 骑士共存问题2021-07-09 22:04:43

    骑士共存问题 题目描述 在一个 $n \times n$ 个方格的国际象棋棋盘上,马(骑士)可以攻击的棋盘方格如图所示。棋盘上某些方格设置了障碍,骑士不得进入。 ![](https://cdn.luogu.com.cn/upload/pic/2669.png) 对于给定的 $n \times n$ 个方格的国际象棋棋盘和障碍标志,计算棋盘上最多可以

  • 【路径规划】基于A星算法的无人机三维栅格地图路径规划matlab源码2021-07-09 16:02:17

    虽然掌握了 A* 算法的人认为它容易,但是对于初学者来说, A* 算法还是很复杂的。 搜索区域(The Search Area) 我们假设某人要从 A 点移动到 B 点,但是这两点之间被一堵墙隔开。如图 1 ,绿色是 A ,红色是 B ,中间蓝色是墙。 图 1 你应该注意到了,我们把要搜寻的区域划分成

  • 【CSU-PIPIOJ】1254 PIPI上学路2021-07-04 12:58:38

    题目描述 PIPI每天早上都要从CSU的某个位置走到另一个位置。CSU可以抽象为一个n*m的方格。PIPI每天都要从(x1,y1)走到(x2,y2),规定每次可以向下或者向右移动一格。总共有q次询问,每次询问从(x1,y1)走到(x2,y2)有多少条不同的路径,答案对1000000007取模。 输入 输入包含多组测试

  • NK9.2-HJ91-走方格的方案数2021-07-02 12:59:58

    HJ91-走方格的方案数 https://www.nowcoder.com/practice/e2a22f0305eb4f2f9846e7d644dba09b?tpId=37&&tqId=21314&rp=1&ru=/activity/oj&qru=/ta/huawei/question-ranking 对于路径问题 简单问题使用递归 复杂问题使用动规 从最右下角的格子考虑,走到他只有两

  • 哨兵的题解2021-06-20 11:58:40

    哨兵 描述 在一个n×m的方格中,每个格点上站有一个人,如下图n=3,m=4的方格中; 共站有12人。在方格的左上角A点有一个哨兵,他能看到的人有A,B,E,F,G,H,J,L格点上的人数共8人, C,D格点被B挡住,I格点被E挡住,K格点被F挡住,所以C,D,I,K格点上的人看不到。 那么,当n,m给出之后(2≤n,m≤100),哨兵可以看到

  • P1004 [NOIP2000 提高组] 方格取数2021-06-19 19:01:27

    题目描述 设有$N\times N$的方格图 $(n\leqslant 9)$,我们将其中的某些方格中填入正整数,而其他的方格中则放入数字 $0$。如下图所示(见样例): A 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 13 0 0 6 0 0 0 0 0 0 7 0 0 0 0 0 0 14 0 0 0 0 0 21 0 0 0 4 0 0

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