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  • Qt音视频开发30-Onvif事件订阅2020-10-09 09:31:49

    一、前言 能够接收摄像机的报警事件,比如几乎所有的摄像机后面会增加报警输入输出接口,如果用户外接了报警输入,则当触发报警以后,对应的事件也会通过onvif传出去,这样就相当于兼容了所有onvif摄像机厂家的报警事件接收,在一些应用系统中,这个功能也是很常见的。接收摄像机的报警信息一般

  • Qt编写安防视频监控系统28-摄像机点位2020-07-01 13:42:00

    一、前言 摄像机点位的功能主要是在图片地图和在线离线地图上设置对应摄像机的位置,然后双击可以实时预览对应摄像机的视频,在图片地图上拖动摄像机图标到对应位置,系统会自动保存位置信息,在网页地图上的摄像机位置,需要异步更新,比如先从右侧选择需要更新位置的摄像机,然后在地图

  • Unity学习笔记(06):Camera摄像机、透视摄像机和正交摄像机、光源、烘培模式2020-06-22 14:05:19

    九、Camera 什么是摄像机(Camera) 将3D世界拍摄出2D的画面 从而显示到屏幕上 摄像机的角度和位置不一样 就能拍出不同的画面 Camera节点能够拍摄正因为带有了Camera组件 clearFlags clearFlags 屏幕上任何空的部分将显示当前相机的XXXX(以xxx为背景来绘制场景) skybox即天

  • 什么是hdr?2020-06-03 15:03:52

    高动态范围(HDR)   高动态范围(High-Dynamic Range,简称HDR),又称宽动态范围技术,是在非常强烈的对比下让摄像机看到影像的特色而运用的一种技术。 当在强光源(日光、灯具或反光等)照射下的高亮度区域及阴影、逆光等相对亮度较低的区域在图像中同时存在时,摄像机输出的图像会出现明亮区

  • Unity 第一人称、第三人称、漫游视角 控制器.2020-06-01 21:01:56

    前言 这是以前写的人物控制器(包含第一人称、第三人称、漫游视角),这里做个记录,方便后续参考使用. 实现 模型使用官方的,操作使用鼠标右键控制视角,键盘WASD、Shift控制人物移动. 切换到漫游视角(God)时,有BUG,待修复. 人物控制: /// <summary> /// 第三人称.人物移

  • Unity 3D - Camera 摄像机2020-05-20 20:56:53

    Camera -摄像机   Properties Clear Flag:每个摄像机将存储存储颜色和深度信息,相机中的空白的的部分将不会被渲染,默认情况下将显示天空盒。    当场景中存在多个摄像机的时候,可以通过Clear Flags清除buffer中的一些信息。    下面是Clear Flag的四个选项:        

  • 智能驾驶开发的几个问题2020-05-15 19:54:41

    智能驾驶开发的几个问题 1. 当前市场上的摄像头产品经常存在近距离静止目标不识别和输出的车道线方程系数动态波动较大,请问导致该问题的原因您觉得是什么,该如何来解决? 近距离检测问题 1)FOV视场角太小 2)帧率太低 3)增加样本数据 波动问题 1)深度学习网络模型太小,增加车道线网络模型层

  • Premiere快捷键操作指南2020-04-22 12:56:15

    1.文件类操作 Ctrl + Alt + N 新建项目Ctrl + O 打开项目Ctrl + Alt + O 在Brige 中浏览Ctrl + Shift + W 关闭项目Ctrl + W 关闭Ctrl + S 保存Ctrl + Shift + S 另存为F5 采集F6 批采集Ctrl + Alt + I 从媒体浏览器导入

  • 巨峰科技AI摄像机更聪明之新品ER&HR红外系列摄像机面市2020-04-21 11:55:39

    ER新外壳新推出ER4枪机系列外壳,防水,耐高温、抗雷击;采用大功率红外阵列灯,照的远,衰减少,寿命长。3MP高清分辨率画质效果提升,分辨率优化升级。智能功能支持人脸抓拍、人形检测等智能功能,报警信息联动推送至手机以及微信,可随时随地接收报警信息。内置音频内置音频,高保真无损拾音,空旷环境

  • Unity人物摄像机跟随简单实现2020-04-03 15:03:07

    使用了 Mathf.SmoothDamp() 函数,来实现摄像机的平滑过度。 转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/12626530.html 代码如下: 1 using System; 2 using UnityEngine; 3 using UnityEngine.EventSystems; 4 5 class PlayerCamera : MonoBehaviour 6 {

  • 无人机360°VR全景图制作方法2020-03-16 10:40:28

    无人机360°VR全景图制作方法 ## (2019-12-12) 我自己生成的案例——华师博雅广场 360°VR全景 https://www.720yuntu.com/tour/5cef56dd892126f9 这里主要有两种方法,一种是自己拍摄自己拼接,另一种是利用DJI Go 4软件直接拍摄合成好的全景图。 自己拼接: 1.我们先把无人机飞

  • 摄像机标定技术及其应用——单目摄像机2020-03-07 16:37:40

    摄像机标定技术及其应用——单目摄像机   一、为什么要进行摄像机标定 随着机器视觉的迅猛发展,我们已经不满足于使用摄像机进行监控、抓拍这种较为简单的功能。更多的用户青睐于它在非接触三维尺寸测量上的应用。我们所谓的三维测量是广义的三维测量,它不仅包括三维物体的重

  • 相机标定基础2020-03-07 14:00:51

    相机标定的目的有两个: 第一,要还原摄像头成像的物体在真实世界的位置就需要知道世界中的物体到计算机图像平面是如何变换的,相机标定的目的之一就是为了搞清楚这种变换关系,求解内外参数矩阵。 第二,摄像机的透视投影有个很大的问题——畸变。摄像头标定的另一个目的就是求解畸

  • Codeforces Round #620 Div2F Animal Observation(前缀和+动态规划+线段树维护)2020-03-06 14:05:13

    题意: 作者喜欢观察动物,因此他购买了两个照相机,以拍摄森林中野生动物的视频,一台摄像机的颜色是红色,一台摄像机的颜色是蓝色。 从第1天到第N天,作者将拍摄N天的视频。森林可以分为M个区域,编号从1到M。他将通过以下方式使用相机: 在每个奇数天,将红色相机带到森林中并录制两天的视频。

  • 匹配移动计算机视觉2020-03-05 19:41:49

    在视觉效果中,匹配移动是一种允许将计算机图形插入到真实动作镜头中的技术,其具有相对于镜头中的拍摄对象的正确位置,比例,方向和运动。该术语被宽松地用于描述从运动图像中提取相机运动信息的几种不同方法。有时被称为运动跟踪或相机求解,匹配移动与rotoscoping和摄影测量有关。匹

  • 摄像机Rtsp地址格式大全2020-02-29 10:01:59

    各厂家rtsp地址格式如下:    一. 海康、中威摄像机      格式1          主码流:rtsp://admin:12345@192.168.1.64:554/Streaming/Channels/1          子码流:rtsp://admin:12345@192.168.1.64:554/Streaming/Channels/2    第三码流:rtsp://admin:12345@192.16

  • 复刻死亡之书自动设置摄像机景深2020-02-22 22:56:00

    复刻死亡之书自动设置摄像机景深 git地址:https://gitee.com/asiworld/NoteBook_unity.git bilibili视频地址:https://space.bilibili.com/15766978 CSDN主页:https://blog.csdn.net/JianShengShuaiest 简述 unity 官方发布了一个demo叫做<死亡之书>,场景是一个森林,里面有一个特别

  • 【ae】文字3D:动画3D:3D摄像机2020-02-22 16:09:52

    启用3d 切换3D摄像机视角 预览         点赞 收藏 分享 文章举报 回到未来望过去 发布了451 篇原创文章 · 获赞 35 · 访问量 9万+ 他的留言板 关注

  • DVR 和 NVR 的区别2020-01-26 11:00:53

    原文地址::https://blog.csdn.net/c1194758555/article/details/77628560   相关文章 1、NVR____百度百科----https://baike.baidu.com/item/NVR/4404861?fr=aladdin 2、DVR NVR基础知识----https://wenku.baidu.com/view/f2b04a50763231126edb11d3.html 3、NVR和DVR的详细区

  • 记录一次工作问题总结——关于游戏物体渲染顺序2020-01-08 20:51:35

      目前的一个项目中,有这么一个需求:经验进度条的显示,进度条的最右端加一个发光的特效,(为了看起来好看吧)   但是在生成该特效之后,效果不尽人意(实际上是不尽策划意),后面检查发现,这个特效的显示不对,其中一个部分的粒子特效被不明物体遮挡住了(我也不知道是什么东西啊,反正就是挡住了)

  • Qt编写安防视频监控系统21-摄像机管理2019-12-29 15:01:41

    一、前言 摄像机管理在整个系统中是数据库部分最核心的,只有添加了摄像机信息,才能进行加载,生成树状列表等,摄像机表信息的字段内容改过好几次,有可能后期还需要修改,目前摄像机表信息主要包括摄像机编号、摄像机名称、所属录像机、厂家、设备地址、媒体地址、云台地址、主码流地址、子

  • 海康网络摄像机SDK对接2019-12-26 10:55:24

    Windows下1. 更新设备网络SDK时,SDK开发包【库文件】里的HCNetSDK.dll、HCCore.dll、HCNetSDKCom文件夹、PlayCtrl.dll、SuperRender.dll、AudioRender.dll、ssleay32.dll、libeay32.dll等文件均要加载到程序里面,【HCNetSDKCom文件夹】(包含里面的功能组件dll库文件)需要和HCNetSDK.dl

  • 摄像机2019-12-23 14:07:35

    https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/09%20Camera/#_8 https://www.jianshu.com/p/003b1fb8d6d3   #include "ACamera.h" #include <QDebug> ACamera::ACamera(QVector3D position, QVector3D up, float yaw, float pitch) : po

  • Unity 3d 实现物体跟随摄像机视野运动2019-12-04 11:56:57

    https://blog.csdn.net/qq_31411825/article/details/61623857   Unity 3d 实现物体跟随摄像机视野运动Created by miccall (转载请注明出处 miccall.tech )1. VR实现机器人导航 - 项目里要求一个机器人跟随在角色旁边,一直飞着,就像一个精灵一样,总在主角的身边,移动,转头,都要移动到合

  • Unity制作出《超级马里奥》的2D和3D混合效果2019-11-27 14:03:31

    现在来做点别的东西。Nintendo Switch上刚推出的《超级马里奥》中,有一些关卡混合了2D和3D的画面,这种效果十分让人印象深刻。如何在Unity中实现这个效果呢? 正常情况下,摄像机会直接渲染到你的屏幕。我们如何能让摄像机看到内容并显示在另一个对象上呢?你可能注意到摄像机有一个属性,

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