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  • NT98520/NT98525(典型)/NT98528参数对比2021-07-08 14:32:18

    联咏Novatek NT98525是一款高集成度的SoC,具有高图像质量、低比特率、低功耗的特点,目标是4Mp到5Mp边缘计算IP摄像机的应用。SoC集成 ARM Cortex A9 CPU核,新一代ISP,H.265/H.264视频压缩编解码器,高性能硬件DLA模块、图形引擎、显示控制器、以太网PHY、USB 2.0、音频编解码器、

  • 双目视觉之相机标定2021-07-07 20:59:38

    双目视觉之相机标定 目录 一、三大坐标系 1.1 图像坐标系到像素坐标系 1.2 世界坐标系到摄像机坐标系 1.3 摄像机坐标系到图像坐标系 1.4 总结 二、图片矫正 2.1 径向畸变 2.2 切向畸变 三、张氏标定法 四、使用opencv实现单目标定 去年三四月份实

  • 【虚拟现实】基于Vizard的三维美术馆漫游2021-07-06 21:00:54

    这学期真的忙到爆炸orz,已经很久没有更新了。这篇文章是关于计算机图形学的课程设计——实现三维美术馆漫游。其实与其说是图形学的课设,不如说是虚拟现实技术的入门,下图是课设的总体要求: 目录 一. 实验目的二. 开发环境三. 设计思路(一)虚拟三维时钟模块1. 三维时钟模型的设

  • 视频监控系统供电方式及选择方法2021-06-29 11:03:13

    目录 1、独立供电模式 2、集中供电模式 3、POE供电模式 3.1、交换机和终端都支持POE 3.2、交换机支持POE,终端不支持POE 3.3、交换机不支持POE,终端支持POE 3.4、交换机和终端都不支持POE 4、独立供电与集中供电如何选择 视频监控系统供电非常重要,我们就来看下安防监控系统的供电模

  • 黑魂复刻游戏的玩家控制器(锁定状态)——Unity随手记2021-06-17 17:02:40

    今天实现的内容: 新增锁定输入 为输入模块添加锁定键和锁定信号,更新信号。   --- IPlayerInput public bool lockOn; //锁定信号 --- JoystickInput public MyButton buttonLockOn = new MyButton(); //锁定键 // Update is called once per frame

  • 摄像机的实现之美2021-06-17 14:08:25

    1、基础的跟随摄像机   为摄像机创建观察矩阵,需要三个参数:眼睛的位置(摄像机的位置)、摄像机观察目标,以及摄像机的上方向量。在基础跟随摄像机中,眼的位置可以设置为目标的水平和垂直偏移。 //tPso,tUp,tForward=位置、上方和前方向量 //hDist=水平跟随距离 //vDist=垂直跟随距离 fu

  • 黑魂复刻游戏的摄像机抖动问题——Unity随手记2021-06-11 16:06:16

    前言 之前制作摄像机时,我们曾经想使用SmoothDamp来实现摄像机延迟移动(摄像机博客的链接),但是造成了摄像机旋转时的抖动问题,今天的博客就是为了解决这个问题。 今天实现的内容:问题产生的原因在我们的代码中,摄像机位移使用了SmoothDamp,但是旋转却是直接欧拉角赋值,这导致了摄影机位置还

  • 虹科激光雷达在安防中的应用——改变游戏规则2021-06-11 15:01:49

    激光雷达在安防系统中起到什么样的作用?其典型的应用有哪些?是什么原因使它能够从众多传感器中脱颖而出? 传统的安防系统非常复杂,需要同时借助多个传感器,如CCTV摄像机或毫米波雷达,但依然存在错误和漏洞,面临着许多风险和挑战。这些问题包括误报、高昂的安装和维护成本,以及天气条

  • Cinemachine插件学习笔记2021-05-28 19:32:02

    文章目录 一.什么是Cinemachine二. Cinemachine基本功能1.导入Cinemachine2.Cinemachine所有功能 三.所有相机功能1.Create 2D Camera(创建2D虚拟相机)(1)CinemachineBrain组件(2)CinemachineVirtualCamera组件 2.Create Virtual Camera(创建常规/普通虚拟相机)3.Create Do

  • Cesium 获取当前摄像机的姿态2021-05-23 18:32:27

    Cesium 获取当前摄像机的姿态 var arrLoc = \[\]; var pickPosition = \{ x: null, y: null \} var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);  //定义事件 handler.setInputAction(function (movement) \{ // screenLocation.x = movemen

  • Unity 判断UI在不在摄像机视口里面,也就是摄像机前面2021-04-23 16:35:53

      1.直接上代码  根据自己需要修改 wut.position 表示3d物体 jiantou.position 表示UI效果是UI跟随物体显示当物体在摄像机视口里面,能看到UI在物体上面,相反就不显示,如果不判断 物体不在摄像机视口里面 UI错误显示在屏幕上,位置不对 Vector3 vector = Camera.main.WorldToScr

  • 海思Hi3516EV300开发板防雷防静电图2021-04-18 20:59:02

    一、应用场合: 适用于开发以下产品: (1)200万/300万网络摄像机。 (2)4G/WIFI无线传输产品。 (3)安防监控产品。 (4)网络音视频产品。 (5)编码器。 (6)双路摄像机。 (8)400万抓拍摄像机。 (9)运动相机。 (10)航拍摄像机。 (11)低功耗快速启动摄像机。 (12)UVC相机。 适用于学习linux平台、熟悉ARM开

  • 人脸识别摄像头与普通摄像头的区别2021-04-16 20:33:14

    人脸识别摄像头与普通摄像头的区别 任何带有摄像头的摄像设备基本上都可以实现采集人脸图像功能,它们之间的差异主要体现在人脸成像质量、环境光线影响和实时人脸识别等三个方面。 1.人脸图像质量 现在任何一台带有摄像头的摄像设备例如手机、电脑、平板、相机等基本上都可以实现

  • Unity工程性能优化学习笔记2021-04-14 02:01:10

    一.简介   Unity工程完成后,常常出现安装包大的问题和运行卡的问题。性能优化就是尽量解决这两方面的问题。 二.DrawCall概念   在游戏运行过程中,CPU通过调用图形库接口(DirectX/OpenGL),向GPU传达渲染命令。CPU对图形绘制接口的调用就是DrawCall。一方面CPU在调用图形库接口前,会

  • [UE] 软件界面(未完成)2021-04-10 18:32:15

    布局 默认的布局大致是这样: (可以拿 vs 的窗口和它做类比) 菜单放置(工具栏)内容(解决方案管理器)快捷键世界大纲(类资源)细节(控件属性)主窗口(编辑窗口) 菜单 文件菜单没啥好说的,编辑菜单里有几个比较重要的: 取消操作历史(就是历史记录,防止你手搓) 复制、粘贴、删除 actor (我这里以

  • 华为机器视觉,端边云的先锋2021-03-31 09:02:32

    撰稿|吴俊宇 一 端边云的协同 先给大家讲个科幻的场景吧。 在好莱坞大片《摩天营救》里面,退伍军人威尔·索耶担任着世界第一高楼珍珠大厦的安保工作。 他所管理的摩天大楼突然起火,还被人栽赃成为纵火的罪魁祸首。危机下,他必须洗清身上被通缉的罪名,尽快找到真正的罪犯。 在他

  • 润物细无声:4K时代已悄然到来2021-03-29 11:54:03

    润物细无声:4K时代已悄然到来 kenshin FPGA开发圈 作者:LincolnBurrows 最近当我们在逛商场的时候,经常会听到销售员讲到4K这个词,例如4K电视、4K摄像机、4K电影等以新名词开头的产品,相信很多人并不是很了解4K的概念,以及它有哪些独特之处,它以润物细无声之势正在慢慢的深入到我们的日

  • 模拟高清和数字高清摄像机的区别,全局快门CMOS 图像传感器,Interline Transfer CCD图像传感器2021-03-19 17:32:37

    一、视频处理不同: 模拟高清摄像机输出模拟视频信号到后端DVR等设备。DVR通过最前端的DOCODE(采集芯片)将模拟信号转成数字信号,首先得到的是half D1分辨率画面, 再进行压缩后得到CIF画面。数字摄像机采用逐行扫描,后端是完整的一帧接一帧图象接受。 数字高清摄像机最后输出给后端

  • 从0开始的OpenGL学习(九)-FPS摄像机2021-03-05 21:01:49

    本文主要解决一个问题: 如何创建一个FPS摄像机? 1.引言 在前一章中,我们讨论了观察矩阵以及如何使用变换矩阵移动场景(虽然仅仅是往后移了一点点)。本章中,我们要创建一个类似FPS的摄像机,它可以移动,可以转头,可以变焦(狙击枪里开放大镜效果)。 在这章中,你会看到 观察空间变换的内部

  • 监控摄像机常识:宽动态 (WDR)介绍和理解2021-03-02 10:29:55

    安装和使用监控摄像机经常会遇到强光问题。 因为我们不可能灵活选择摄像机的安装位置, 解决或者处理强光是一个无法避免的问题。 不管是由反光材质或者灯源造成此反光, 解决问题的方案来自于摄像机支持的一个特殊功能, 并且这个功能不是所有的监控摄像机都支持。 宽动态 (WDR) WDR是

  • 瞄具的装配——Unity随手记(2021.3.1)2021-03-01 18:31:44

    文章目录 今天实现的内容:瞄具在游戏物体上的装配配件物品逻辑实现卸下瞄具 BUG以及缺陷:值得注意的: 今天实现的内容: 瞄具在游戏物体上的装配 这是我们的瞄具 将其硬装到枪械上,注意调整tag和layer。我知道AK上安装需要皮卡迪尼导轨才能安装的瞄具很不现实,这里作为一种演

  • Unity 摄像机转换成图片显示2021-03-01 16:02:11

    创建一个材质球    在摄像机上找到创建的材质球并添加       在UI中创建一个Rawimage的UI在上面添加材质球 就可以了

  • 调试osg最长的一帧(第30天)2021-02-14 18:58:14

    终于快结束了,再接再厉。GOGOGO! 对于剩下的两个线程模型, 一,默认的线程模式是DrawThreadPerContext 其实,前面有些已经跟踪过了,再一边抄一边调试,熟悉下,一遍肯定记不住。 如果ViewerBase类的成员函数suggestBestThreadingModel(),没有找到适合当前计算机系统的线程模式的话,将自动采

  • RawImage和RenderTexture在UI界面上投影2021-02-13 12:59:36

    Unity中使用RawImage和RenderTexture在UI界面上投影其他相机拍摄的内容 a.单纯的用小窗显示物体 1.在Project界面创建RenderTexture2.在Hierarchy界面创建RawImage3.选中第二个摄像机,将New Render Texture挂载上4.选中RawImage,将New Render Texture挂载上b.当小窗显示时,可以

  • 海康|大华网络摄像机RTSP URL格式组成及参数配置2021-02-03 17:33:17

    经常有开发者咨询我们关于海康、大华网络摄像机RTSP url拼接规则和相关参数配置,虽然很简单,考虑到资料不全,写个博客记录下: 1. 海康摄像机: 在IE浏览器输入网络摄像机的IP地址,输入配置的用户名、密码,登陆: 视频: 1. 码率类型:主码流和子码流,主码流支持的分辨率比较高; 2. 视频类型:如果

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