DVR接模拟摄像机,NVR是接IP camera的录像机. DVR的录像效果取决于摄像机与DVR本身的压缩算法与芯片处理能力,而NVR的录像效果则主要取决于IPcamera,因为IPcamera输出的就是数字压缩视频,视频到达NVR时,不需要模数转换,也不需要压缩,只管存储,当要显示与回放才需要解压缩。 一、DVR说
在上一篇写opengl坐标系统的文章中,有提到视图空间(View Space),也可以称之为摄像机空间,即从摄像机角度去观察对象。MVP转换矩阵中,上篇文章给了一个简单的视图矩阵(View Matrix)将世界空间坐标转换到视图空间坐标,即相对于摄像机的坐标。 opengl中实际上并没有直接提供摄像机对象
之前做过摄像机标定的研究,不过现在忘了好多,昨天下午又捡起来,好好复习一下(主要是学习opencv一书内容)。 摄像机标定基本知识: 摄像机标定误差包括内参(4个)、畸变参数(径向和切向共5个)、外参(平移和旋转共6个)。 误差参数分析:摄像机模型采用针孔模型成像模型,由于中心轴安装问题,这就造成了
《视觉SLAM十四讲:从理论到实践》系统介绍了视觉SLAM(同时定位与地图构建)所需的基本知识与核心算法,既包括数学理论基础,如三维空间的刚体运动、非线性优化,又包括计算机视觉的算法实现,例如多视图几何、回环检测等。此外,还提供了大量的实例代码供读者学习研究,从而更深入地掌握这些内容
解决电脑无法通过网线直连海康摄像机的问题 https://blog.csdn.net/u014552102/article/details/86708371 一、现象: 通过博主的另外一篇博客https://blog.csdn.net/u014552102/article/details/86700057,配置完海康网络摄像机后,摄像机可以通过路由器wifi传输视频声音,并通
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.EventSystems;public class MainCamera : MonoBehaviour{ public Transform target; public float targetHeight = 1.2f; public float distance = 8.0f; public float offsetFromWall = 0.1f;
查看计算机视频设备 C:\ffmpeg\bin>ffmpeg -list_devices true -f dshow -i dummy ffmpeg version N-86755-g0780ad9 Copyright (c) 2000-2017 the FFmpeg developers built with gcc 7.1.0 (GCC) configuration: --enable-gpl --enable-version3 --enable-cuda --enab
摄像机是cocos creator中很重要的一个组件,负责显示游戏画面,同时一个游戏里面可以有多个摄像机,今天我们来总结一下摄像机的使用。 给大家推荐一个学习+交流 705182843 1: 摄像机的显示范围: 以摄像机为中心,以屏幕大小为范围, 绘制物体,然后成像到屏幕上; 2: 摄像机拍摄哪些物体:
1.第一种方法摄像机视角锁死方法,具体做法就是事先调试好视角,然后聚焦,然后用代码事先固定视角,其代码如下: / 挂载对象:主相机// 功能:相机跟随人物// 注意:相机只能跟随人物移动,但是如果人物转向或者做某些动作,摄像机并不跟随using UnityEngine;using System.Collections;public clas
在Unity中我们通常会用到以下几个坐标系下的点: 世界坐标系:World Space 简单来讲,我们通过 transform.position | transform.rotation 获取得到的位置和旋转信息都是基于世界坐标系的,可以说,我们的很大一部分操作都是基于世界坐标系。 观察坐标:Eye Space我们在Unity的Game视图中
JVC在日系摄像机厂商中基本上是极其“冷门”的厂商,很少有见到使用其摄像机。之前CHS数据实验室已经开发过JVC的MTS视频恢复程序,但是从来没有遇到过MP4格式的。 程序下载地址:点击下载程序
JVC在日系摄像机厂商中基本上是极其“冷门”的厂商,很少有见到使用其摄像机。之前CHS数据实验室已经开发过JVC的MTS视频恢复程序,但是从来没有遇到过MP4格式的。近日我们遇到厦门的一个客户使用的JVC摄像机拍摄的MP4视频丢失的案例。CHS数据恢复验室工程师通过远程查看卡中的数据,并
下面是一篇技术梳理文章的目录,算是对这些年工作的一个简短总结。如果有一天回忆这段流逝的日子,希望是美好更多(2019.7.25) 目录 1.纵览 3 2. RTOS的简单修改 5 3. RTOS的功能模块 7 3.1 RTOS的功能模块:驱动 8 3.1.1 LCD驱动 8 3.1.2 Audio驱动
本文转自: https://blog.csdn.net/weixin_41649786/article/details/82115829 一、四个坐标系简介和转换 相机模型为以后一切标定算法的关键,只有这边有相当透彻的理解,对以后的标定算法才能有更好的理解。本人研究了好长时间,几乎每天都重复看几遍,最终才会
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class OrbitCamera : MonoBehaviour { public Transform TargetLookAt; public float Distance = 10.0f; public float DistanceMin = 5.0f; public float DistanceMax = 15.0f
资料学习 目标跟踪(object tracking)就是在连续的视频序列中,建立所要跟踪物体的位置关系,得到物体完整的运动轨迹。 目标跟踪分为单目标跟踪和多目标跟踪。本文如无特别指出,均指单目标跟踪。 通常的做法是: 1.在第1帧给一个bbox框住需要跟踪的物体。 2.在不借助重检测(re-detection)的情
<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Three框架</title> <script src="../static/three.js-master/build/three.js"></script> <style type=&
监控直播方案 越来越多人的开始将普通安防摄像机接入网络流媒体服务器,进行网络直播。但是市面上安防摄像机的品牌、型号比较多,想通过SDK方式接入这些各种摄像机不现实。由于安防摄像机基本都是可以输出rtsp流,因此我们可以用拉取RTSP流的方式来兼容各家的摄像机。LiveNVR就是实现接
方法:使用RawImage通过Render Texter将摄像机下的物体渲染纹理记录并显示在RawImage上面 具体实现:新建一个模型(Cube),新建一个摄像机,将Clear Flags设置为Solid Color只显示模型,位置与模型一致(Z值除外),UI上新建RawImage,在创建Render Texter,赋值给摄像机和RawImage,这时候在摄像机下的
原文:Directx11教程(58) 鼠标控制摄像机 本篇教程我们实现鼠标旋转摄像机的操作。主要就是按下鼠标左键的时候,根据鼠标的移动对摄像机进行pitch, raw的组合旋转。具体修改代码是在D3CClass类中,增加对鼠标事件的处理: case WM_LBUTTONDOWN: if( wparam & MK_L
原文:#WPF的3D开发技术基础梳理 自学WPF已经有半年有余了,一遍用,一边学。但是一直没有去触摸WPF的3D开发相关技术,因为总觉得在内心是一座大山,觉得自己没有能力去逾越。最近因为一个项目的相关原因,需要用的3D技术,虽然内心没有底只能硬着头皮上了。最后效果还不错。开发完之后,对WP
编辑BP_GameMode 新建Actor命名为BP_SpectatingViewpoint 添加摄像机 将摄像机调整到合适的位置,右键选择 调整到合适的位置,点击这个按钮,退出驾驶模式 摄像机已经移动到合适的位置 回到BP_GameMode,在这一位置上设置了摄像机 给镜头移动添加慢动作,只需要修改参数 将上述逻
1、 C4D中基础知识1、世界的旋转、缩放和位移旋转:Alt+鼠标左键缩放:Alt+鼠标右键位移:Alt+鼠标滚轮(中键)2、物体的旋转、缩放和位移旋转:快捷键R缩放:快捷键T位移:快捷键E快速找到当前物体:快捷键H物体和世界切换:快捷键W3、找到当前C4D文件:窗口右下角(可直接切换多个文件)关闭当前文件:窗口左