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  • 牛客网--字节跳动面试题--雀魂启动2020-07-18 14:01:20

    牛客网--字节跳动面试题--雀魂启动 博客说明 文章所涉及的资料来自互联网整理和个人总结,意在于个人学习和经验汇总,如有什么地方侵权,请联系本人删除,谢谢! 来源 链接:雀魂启动 来源:牛客网 题目 小包最近迷上了一款叫做雀魂的麻将游戏,但是这个游戏规则太复杂,小包玩了几个月了还是输多

  • 【NOIP 2002提高】均分纸牌-贪心2020-07-18 10:32:40

    Description   有 N 堆纸牌,编号分别为 1,2,…, N。每堆上有若干张,但纸牌总数必为 N 的倍数。可以在任一堆上取若于张纸牌,然后移动。   移牌规则为:在编号为 1 堆上取的纸牌,只能移到编号为 2 的堆上;在编号为 N 的堆上取的纸牌,只能移到编号为 N-1 的堆上;其他堆上取的纸牌,可以移到相

  • UVA12297 Super Poker 矩阵快速幂2020-06-11 12:04:42

    设 \(f(n,k)\) 为用 \(k\) 张牌组成 \(n\) 的方案数,则 \(f(n,k)=C_4^0 f(n−k,k)+C_4^1 f(n−k,k−1)+C_4^2f(n−k,k−2)+C_4^3 f(n−k,k−3)+ C_4^4 f(n−k,k−4)\) 也就是考虑这 \(k\) 张牌里有多少张 \(1\) ,倘若有 \(x\) 张,则剩下的(没有 \(1\))组成的数是 \(n-x\) 。 又因为这

  • Educational Codeforces Round 88 (Rated for Div. 2) A. Berland Poker2020-05-29 18:52:50

    题目链接:https://codeforces.com/contest/1359/problem/A 题解 先给第一个人分配尽可能多的牌,其余的牌数对其他人取下整是平均分的话一个人最少有多少张牌,取上整是平均分的话一个人最多有多少张牌,本题取上整。 代码 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; void solve()

  • P3239 [HNOI2015]亚瑟王 期望 dp2020-04-26 18:51:37

    LINK:亚瑟王 Saber!Excalibur! 比较难的期望dp. 可以发现如果暴力枚举所有的局面复杂度很高 。 转换的思路则是 期望的线性性。 求出每张牌的期望累加即可。 考虑每张牌的期望=这张牌使用的概率*这张牌造成的伤害。 容易得到第一张牌使用的概率=\(p_1+(1-p_1)p_1+(1-p_1)^2p_1+...\)

  • 3.K均值算法2020-04-15 23:00:29

    作业: 1). 扑克牌手动演练k均值聚类过程:>30张牌,3类 ①随机在扑克牌中抽取30张牌,当中取3张聚类中心10,5,2 进行分     ②计算三堆牌的平均值分别为10.5,5.5,2。   ③以11,6,2为新的聚类中心来分类 ④计算平均值,均值不变,分类结束。 2). *自主编写K-means算法 ,以鸢尾花花瓣长度数据做聚类

  • 卡牌分组2020-03-27 19:06:14

    问题描述: 给定一副牌,每张牌上都写着一个整数。 此时,你需要选定一个数字 X,使我们可以将整副牌按下述规则分成 1 组或更多组: 每组都有 X 张牌。组内所有的牌上都写着相同的整数。仅当你可选的 X >= 2 时返回 true。 来源:力扣(LeetCode)链接:https://leetcode-cn.com/problems/x-of-a

  • 扑克牌中的顺子2020-03-09 20:45:22

    从扑克牌中随机抽5张牌,判断是不是一个顺子,即这5张牌是不是连续的。2~10为数字本身,A为1,J为11,Q为12,K为13,而大小王为0,可以看成任意数字。A不能视为14。 分析: 只有5张牌,首先排除对子,然后求最大与最小Π之间的牌面数字之差小于等于4肯定就是顺子。 class Solution { pub

  • BZOJ 4008: [HNOI2015]亚瑟王2020-01-29 22:01:32

    略显麻烦并且套路的概率DP题,被一个初始化坑了好久 首先根据期望的线性性我们可以求出每张卡使用的概率然后计算答案 我们先不谈这个概率怎么求,先来想一个一眼能设出来的DP,令\(f_{i,j}\)表示前\(i\)张牌里选\(j\)张的概率 考虑它怎么转移,显然是从\(f_{i-1,j}\)和\(f_{i-1,j-1}\)转

  • hgoi#201911052019-11-05 15:00:54

    T1-joker 老虎和蒜头是好朋友。 夏天过去了,凉爽的秋天来临,老虎和蒜头又有了新的娱乐项目。 老虎有一个远房表亲是西伯利亚虎,那里流行着一个纸牌游戏:两位玩家参与游戏,道具是一副54张的扑克牌,52 张基本牌和两张Joker,也称为王牌。这两张王分别是红色和黑色的。这52 张基本牌又分为黑

  • 插入排序2019-10-16 14:00:27

        def insert_sort(li): for i in range(1,len(li)): # i表示摸到的牌的位置 tmp = li[i] j = i - 1 # j是当前手里用来比较的牌 while True: if j >= 0 and li[j] > tmp: # 如果j合法并且这张牌比摸到的牌大 l

  • P3239 [HNOI2015]亚瑟王——概率DP2019-10-06 21:53:57

    题面:亚瑟王 最近考试考期望很自闭啊,没做过这种类型的题,只能现在练一练; 所谓期望,就是状态乘上自己的概率;对于这道题来说,我们要求的是每张牌的伤害乘上打出的概率的和; 当然不是直接乘,因为给的是每轮中这张牌打出的概率,这张牌没打出就要考虑下一张牌,要有一张牌发出技能才能结束一轮;除

  • luogu P1031 均分纸牌2019-09-18 12:43:02

    https://www.luogu.org/problem/P1031 题目描述 有N堆纸牌,编号分别为 1,2,…,N。每堆上有若干张,但纸牌总数必为N的倍数。可以在任一堆上取若干张纸牌,然后移动。 移牌规则为:在编号为1堆上取的纸牌,只能移到编号为2的堆上;在编号为N的堆上取的纸牌,只能移到编号为N−1的堆上;其他

  • 为了做到微服务的高可用,鬼知道我出了多少张牌?2019-07-26 17:57:01

    高可用并不是一套整体解决方案,而是又诸多环节组成,一环扣一环,鬼知道为了这些串联起来的环节,我得出多少张牌去应对,才能最终组成一个整个系统的高可用落地方案。01 什么是高可用?在定义什么是高可用,可以先定义下什么是不可用,一个网站的内容最终呈现在用户面前需要经过若干个环节,而其中

  • 校招真题练习016 雀魂启动!(头条)2019-07-21 17:03:34

    雀魂启动! 题目描述 小包最近迷上了一款叫做雀魂的麻将游戏,但是这个游戏规则太复杂,小包玩了几个月了还是输多赢少。 于是生气的小包根据游戏简化了一下规则发明了一种新的麻将,只留下一种花色,并且去除了一些特殊和牌方式(例如七对子等),具体的规则如下: 总共有36张牌,每张牌是1~9。每个数

  • 基于C语言实现的24游戏-高级语言源程序注释部分的处理-单项选择题标准化考试系统2019-07-10 10:39:19

    项目一、24点游戏 1 问题描述 1.1 问题描述 任意给出4张牌,计算能否用+、-、×、÷将其组合成24 输出其可能的组合式 1.2 游戏描述 棋牌类益智游戏,要求结果等于二十四,一起来玩玩吧!这个游戏用扑克牌更容易来开展。拿一副牌,抽去大小王后(初练也可以把J/Q/K也拿去),剩下1~10这40张牌(

  • [dfs枚举]个性化评测系统2019-06-22 21:01:10

    “因材施教”的教育方式自古有之,互联网时代,要实现真正意义上的个性化教育,离不开大数据技术的扶持。VIPKID 英语 2020 多万学员每月在课前预习、课中教学、课后复习、作业、答题测评等环节会产生超过 100100 TB 的数据增量,在对庞大数据进行分析之后,个性化评测系统会自动生成

  • Codeforces Round #564 (Div. 2) C. Nauuo and Cards(贪心)2019-06-08 10:42:22

    传送门 Solve 参考资料:   [1]:the Chinese Editoria 题意:   有 2n 张牌,其中 n 张标号 1~n,其余 n 中为空牌;   从这 2n 张牌中拿出 n 张放在手中,剩余的 n 张摞在桌子上(牌堆);   你可以进行如下操作:     将手中的任意一张牌插入到牌堆的底部,并将牌堆顶端的牌放入手中;   求

  • 数学----有趣的扑克牌《一》2019-04-10 11:53:02

    问题: 一副扑克牌。除去大小王后共52张牌,随机从中抽八张牌,问八张牌的和最有可能是多少? 分析: 这52张牌,事实上就是数字 1 2 3 。。。13, 每一个数字出现4次。随机抽出8个数,问组成的和最有可能是多少? 聪明的你可能想到了还有一个很相似的问题,2 sum: 问一个数组中是否存在两个数的

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