OOP七大设计原则 设计原则 一句话归纳 目的 开闭原则 对扩展开放,对修改关闭 降低维护带来的新风险 依赖倒置原则 高层不应该依赖低层,要面向接口编程 更利于代码结构的升级扩展 单一职责原则 一个类只干一件事,实现类要单一 便于理解,提高代码的可读性 接口隔离原则 一
从今天起,以后每天学一点点设计模式的知识,同时把自己的学习记录在csdn记录下来,亦分享,亦查阅。
一、开闭原则介绍 二、开闭原则引入 1.方式一(违反了开闭原则) UML类图: 代码及解析:这里所有Shape类的子类为提供方,GraphicEditor类为使用方。当需要增加一个"三角形提供方"的时候,除了要新增一个三角形类,还要在使用方中新增type判断分支以及drawTriangle方法。这违反
代码: # -*- coding=GBK -*- import cv2 as cv #开操作: # 图像形态学的重要操纵之一,基于膨胀与腐蚀操作组合形成的; # 主要是应用在二值图像分析中,灰度图像亦可; # 开操作 = 腐蚀+膨胀 ,输入图像 + 结构元素 # 作用:用来消除小物体、在纤细点处分离物体、平滑较大
面向对象设计原则 文章概述:本文将详细阐述软件设计的七个主要设计原则和思想 文章目录 面向对象设计原则前言一、单一职责原则定义:理解: 二、开闭原则定义:理解: 三、里氏代换原则定义:理解: 四、依赖倒转原则定义:理解: 五、接口隔离原则定义:理解: 六、合成复用原则定义:理解: 七、
设计模式介绍 设计模式(Design Patterns): 一套被反复使用,多数人知晓,经过分类编目,代码设计的总结 使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易理解,保证代码可靠性 项目中合理运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式都有相应的原理与之对应, 每个模式描述了一个在我
以下是数据仓库常见算法整理,希望对你工作有所帮助,请大家点赞,双击"晓彬聊数据"关注谢谢!晓彬聊数据本公众号主要关注:传统关系型数据库、国产数据库、大数据、数据分析、BI、人工智能、PYTHON等技术开发与交流7篇原创内容公众号**一、ETL定义 **ETL是将业务系统的数据经过抽取、
目录 一.定义: 二.作用: 1.对软件测试的影响 2.可以提高代码的可复用性 3.可以提高软件的可维护性 三.实现方法: 四.代码演示 1.基类父类抽象: 2.子类主题实现 3.最终产品组装类: 4.调用测试 5.结果 一.定义: 开闭原则(Open Closed Principle,OCP)由勃兰特·梅耶(Bertrand Meyer)提出,他
官方定义 开闭原则(Open Close Principle),又称OCP原则 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭 基本介绍 对扩展开放 对修改关闭
1.什么是开闭原则 开闭原则的英文是Open Closed Principle,缩写就是OCP。其定义如下: 软件实体(模块、类、方法等)应该“对扩展开放、对修改关闭”。 从定义上看,这个原则主要包含两部分: 对扩展开放:“ 这意味着模块的行为是可以扩展的。当应用程序的需求改变时,我们可以对其模块进
接口和抽象类既是理论难点,又是代码难点。 接口和抽象类用得好,写出来的代码才好测试。 引言 软件也是工业的分支,设计严谨的软件必须经得起测试。 软件能不能测试、测试出问题后好不好修复、软件整体运行状态好不好监控,都依赖于对接口和抽象类的使用。 接口和抽象类是现代面向对
本文主内容主要是列出各项原则的定义与本人对六大原则的感悟。写出来的目是想与大家分享与讨论。正如有句话叫做一千个读者眼中有一千个哈姆雷特,如果大家对这六项原则的理解跟我有所不同,欢迎留言,大家共同探讨。 1 单一职责原则 定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因
开闭原则(Open Close Principle): Software entities (classes, modules, functions, etc.) should be open for extension, but closed for modification. 软件对象(类、模块、方法等)应该对于扩展是开放的,对修改是关闭的。 比方说有一辆汽车,它如果要加入一个车顶行李箱
开闭原则 官方定义 开闭原则(Open Close Principle)又称为OCP原则,他的官方定义如下 一个软件实体如类,模块和函数都应该对扩展开放,对修改关闭 基本介绍 对扩展开发--提供方 对修改关闭--调用方 注意事项 开闭原则-最基础最重要的设计原则 开闭原则可以提要复用性和可维护性
文章目录 前言目标关键字 一、定义二、使用及场景总结参考 前言 点石化为金,人心犹未足 目标 理解最基础的开闭原则的理念 关键字 开闭原则 一、定义 一个软件的实体如类,模块和函数应该对扩展开放对修改关闭 用抽象构件框架,有实现扩展细节 优点 提高软件系统的可复用性及
目录开放封闭原则开闭原则重要性开闭原则运用 开放封闭原则 Software entities like classes,modules and functions should be open forextension but closed for modifications.(一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。) 例子:书籍促销,所有40元以上的书籍9折销售,
开闭原则开闭原则的英文名称是Open-Closed Principle,简称OCP。1开闭原则的定义开闭原则的英文原文是:SoftWare entities should be open for extension,but closed for modification.意思是:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。这个原则说的是,在设计一个模块的时候,应当使这个
参考:Spring5核心原理与30个类手写实战 开闭原则(Open-Closed)是指一个软件实体(如类,模块和函数)应该对扩展开放,对修改关闭.所谓的开闭,正是对扩展和修改两个行为的一个原则.它强调的是用抽象构建架构,用实现扩展细节,可以提高软件系统的可复用性和可维护性,开闭原则是面向对象
1.开闭原则 开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行扩展的时候,不能去修改原有的代码,简言之,是为了程序的扩展性好,易于维护和升级 2.里氏代换原则 任何基类可以出现的地方,子类一定可以 出现。只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被
1、通过引入代理对象的方式,可以间接的访问目标对象,避免直接访问目标对象给系统带来不必要的复杂性。2、通过代理对象可以对原有的业务进行业务增强处理。 举例:如果我们需要买国外的某一件商品A,这个时候我们一般有两个途径要么直接去国外买,要么可以找一些代购人员帮我们去购买。在
六大设计原则 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP) 定义:应该有且仅有一个原因引起类的变更 意义: 类的复杂性降低,实现什么职责都有清晰明确的定义 可读性提高 可维护性提高 变更引起的风险降低 使用注意: 是一种很难衡量的模式,需要根据具体业务来,而不是越细越好 需
定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。 总结:用抽象构建框架,用实现扩展细节 优点:提高软件系统的可复用性及可维护性 假设场景:接口A里面定义了一个书本的基本信息,但是具体是什么书我们暂时不知道,用抽象来构建框架 代码实现: 1.定义接口–Ibook用接口来抽象定义
1.定义 设计良好的类或者模块应该对扩展开发,对修改关闭。 添加一个新的功能应该是,在已有代码基础上扩展代码(新增模块、类、方法等),而非修改已有代码(修改模块、类、方法等)。 2.分析 为什么要使用开闭原则? 使用开闭原则能够限制对现有代码的修改,这会降低引入新的BUG的风险,其实我们在
6.开闭原则(Open Close Principle)(OCP)开闭原则的核心思想:软件应该面对扩展是开放的,而面对修改是关闭的开闭原则是所有面向对象设计原则的核心,上面的五个原则都是为实现这一目标服务的。软件设计追求的目标就是高内聚,低耦合,可拓展性强。 因此开闭原则认为:软件应该是可扩展、而不
PPT如下: 参考链接:https://www.jianshu.com/p/d36da4f136c4 https://www.cnblogs.com/hujingnb/p/10171527.html 视频:审核中.....