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  • OOP-面向对象程序设计七大原则2021-07-31 14:33:17

    OOP七大设计原则 设计原则 一句话归纳 目的 开闭原则 对扩展开放,对修改关闭 降低维护带来的新风险 依赖倒置原则 高层不应该依赖低层,要面向接口编程 更利于代码结构的升级扩展 单一职责原则 一个类只干一件事,实现类要单一 便于理解,提高代码的可读性 接口隔离原则 一

  • 设计模式之七大原则2021-07-07 10:06:52

    从今天起,以后每天学一点点设计模式的知识,同时把自己的学习记录在csdn记录下来,亦分享,亦查阅。                                                                                                                 

  • 设计模式-七大设计原则-开闭原则2021-06-30 22:04:33

    一、开闭原则介绍 二、开闭原则引入 1.方式一(违反了开闭原则)   UML类图:     代码及解析:这里所有Shape类的子类为提供方,GraphicEditor类为使用方。当需要增加一个"三角形提供方"的时候,除了要新增一个三角形类,还要在使用方中新增type判断分支以及drawTriangle方法。这违反

  • python实现opencv学习二十:图像的开闭操作2021-06-29 22:29:52

    代码: # -*- coding=GBK -*- import cv2 as cv #开操作: # 图像形态学的重要操纵之一,基于膨胀与腐蚀操作组合形成的; # 主要是应用在二值图像分析中,灰度图像亦可; # 开操作 = 腐蚀+膨胀 ,输入图像 + 结构元素 # 作用:用来消除小物体、在纤细点处分离物体、平滑较大

  • 面向对象设计原则(设计模式学习基础)2021-06-18 19:59:08

    面向对象设计原则 文章概述:本文将详细阐述软件设计的七个主要设计原则和思想 文章目录 面向对象设计原则前言一、单一职责原则定义:理解: 二、开闭原则定义:理解: 三、里氏代换原则定义:理解: 四、依赖倒转原则定义:理解: 五、接口隔离原则定义:理解: 六、合成复用原则定义:理解: 七、

  • Java中23种设计模式:六大设计原则的分析与介绍2021-06-15 13:03:08

    设计模式介绍 设计模式(Design Patterns): 一套被反复使用,多数人知晓,经过分类编目,代码设计的总结 使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易理解,保证代码可靠性 项目中合理运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式都有相应的原理与之对应, 每个模式描述了一个在我

  • ETL算法详解2021-05-08 12:06:39

       以下是数据仓库常见算法整理,希望对你工作有所帮助,请大家点赞,双击"晓彬聊数据"关注谢谢!晓彬聊数据本公众号主要关注:传统关系型数据库、国产数据库、大数据、数据分析、BI、人工智能、PYTHON等技术开发与交流7篇原创内容公众号**一、ETL定义 **ETL是将业务系统的数据经过抽取、

  • Java23种设计模式七大原则--开闭原则2021-05-06 14:34:40

    目录 一.定义: 二.作用:  1.对软件测试的影响 2.可以提高代码的可复用性 3.可以提高软件的可维护性 三.实现方法: 四.代码演示 1.基类父类抽象: 2.子类主题实现 3.最终产品组装类: 4.调用测试 5.结果 一.定义: 开闭原则(Open Closed Principle,OCP)由勃兰特·梅耶(Bertrand Meyer)提出,他

  • 开闭原则2021-04-16 21:32:25

    官方定义 开闭原则(Open Close Principle),又称OCP原则 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭 基本介绍 对扩展开放 对修改关闭

  • 设计原则:开闭原则(OCP)2021-04-13 08:01:10

    1.什么是开闭原则 开闭原则的英文是Open Closed Principle,缩写就是OCP。其定义如下: 软件实体(模块、类、方法等)应该“对扩展开放、对修改关闭”。 从定义上看,这个原则主要包含两部分: 对扩展开放:“ 这意味着模块的行为是可以扩展的。当应用程序的需求改变时,我们可以对其模块进

  • P28 抽象类与开闭原则2021-04-11 15:32:48

    接口和抽象类既是理论难点,又是代码难点。 接口和抽象类用得好,写出来的代码才好测试。 引言 软件也是工业的分支,设计严谨的软件必须经得起测试。 软件能不能测试、测试出问题后好不好修复、软件整体运行状态好不好监控,都依赖于对接口和抽象类的使用。 接口和抽象类是现代面向对

  • 【java】设计模式六大原则2021-03-13 11:01:12

    本文主内容主要是列出各项原则的定义与本人对六大原则的感悟。写出来的目是想与大家分享与讨论。正如有句话叫做一千个读者眼中有一千个哈姆雷特,如果大家对这六项原则的理解跟我有所不同,欢迎留言,大家共同探讨。   1 单一职责原则 定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因

  • 开闭原则2021-03-13 09:04:37

    开闭原则(Open Close Principle):   Software entities (classes, modules, functions, etc.) should be open for extension, but closed for modification.   软件对象(类、模块、方法等)应该对于扩展是开放的,对修改是关闭的。   比方说有一辆汽车,它如果要加入一个车顶行李箱

  • 开闭原则2021-02-22 21:03:31

    开闭原则 官方定义 开闭原则(Open Close Principle)又称为OCP原则,他的官方定义如下 一个软件实体如类,模块和函数都应该对扩展开放,对修改关闭 基本介绍 对扩展开发--提供方 对修改关闭--调用方 注意事项 开闭原则-最基础最重要的设计原则 开闭原则可以提要复用性和可维护性

  • 浅谈java开闭原则2020-12-05 18:57:54

    文章目录 前言目标关键字 一、定义二、使用及场景总结参考 前言 点石化为金,人心犹未足 目标 理解最基础的开闭原则的理念 关键字 开闭原则 一、定义 一个软件的实体如类,模块和函数应该对扩展开放对修改关闭 用抽象构件框架,有实现扩展细节 优点 提高软件系统的可复用性及

  • 设计模式-开闭原则2020-11-29 17:33:34

    目录开放封闭原则开闭原则重要性开闭原则运用 开放封闭原则 Software entities like classes,modules and functions should be open forextension but closed for modifications.(一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。) 例子:书籍促销,所有40元以上的书籍9折销售,

  • 6开闭原则2020-11-23 21:32:51

    开闭原则开闭原则的英文名称是Open-Closed Principle,简称OCP。1开闭原则的定义开闭原则的英文原文是:SoftWare entities should be open for extension,but closed for modification.意思是:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。这个原则说的是,在设计一个模块的时候,应当使这个

  • 开闭原则2020-09-24 11:32:25

    参考:Spring5核心原理与30个类手写实战 开闭原则(Open-Closed)是指一个软件实体(如类,模块和函数)应该对扩展开放,对修改关闭.所谓的开闭,正是对扩展和修改两个行为的一个原则.它强调的是用抽象构建架构,用实现扩展细节,可以提高软件系统的可复用性和可维护性,开闭原则是面向对象

  • 设计模式的原则2020-09-17 11:01:51

    1.开闭原则 开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行扩展的时候,不能去修改原有的代码,简言之,是为了程序的扩展性好,易于维护和升级 2.里氏代换原则 任何基类可以出现的地方,子类一定可以 出现。只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被

  • Java设计模式开闭原则,需要对原有的代理类进行修改2020-09-11 15:00:27

    1、通过引入代理对象的方式,可以间接的访问目标对象,避免直接访问目标对象给系统带来不必要的复杂性。2、通过代理对象可以对原有的业务进行业务增强处理。 举例:如果我们需要买国外的某一件商品A,这个时候我们一般有两个途径要么直接去国外买,要么可以找一些代购人员帮我们去购买。在

  • 《设计模式之禅》读书笔记-六大设计原则2020-05-23 17:57:42

    六大设计原则 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP) 定义:应该有且仅有一个原因引起类的变更 意义: 类的复杂性降低,实现什么职责都有清晰明确的定义 可读性提高 可维护性提高 变更引起的风险降低 使用注意: 是一种很难衡量的模式,需要根据具体业务来,而不是越细越好 需

  • 开闭原则2020-05-02 09:00:15

    定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。 总结:用抽象构建框架,用实现扩展细节 优点:提高软件系统的可复用性及可维护性 假设场景:接口A里面定义了一个书本的基本信息,但是具体是什么书我们暂时不知道,用抽象来构建框架 代码实现: 1.定义接口–Ibook用接口来抽象定义

  • 设计原则-OCP开闭原则2020-04-18 12:01:22

    1.定义 设计良好的类或者模块应该对扩展开发,对修改关闭。 添加一个新的功能应该是,在已有代码基础上扩展代码(新增模块、类、方法等),而非修改已有代码(修改模块、类、方法等)。 2.分析 为什么要使用开闭原则? 使用开闭原则能够限制对现有代码的修改,这会降低引入新的BUG的风险,其实我们在

  • 六大设计原则--开闭原则2020-04-17 11:55:32

    6.开闭原则(Open Close Principle)(OCP)开闭原则的核心思想:软件应该面对扩展是开放的,而面对修改是关闭的开闭原则是所有面向对象设计原则的核心,上面的五个原则都是为实现这一目标服务的。软件设计追求的目标就是高内聚,低耦合,可拓展性强。 因此开闭原则认为:软件应该是可扩展、而不

  • 开闭原则2020-03-26 17:53:54

    PPT如下:                                            参考链接:https://www.jianshu.com/p/d36da4f136c4 https://www.cnblogs.com/hujingnb/p/10171527.html 视频:审核中.....

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