视频链接:https://v.youku.com/v_show/id_XNDYwNTk4OTA1Ng==.html 1、为什么需要开闭原则? 软件开发过程中最不稳定的因素-----需求需求再软件开发过程中时时刻刻都在发生变化,如何灵活应对变化是软件结构设计中最重要也是最困难的一个问题。好的设计带来了极大了灵活性,不好的
文章目录1、简介2、示例 1、简介 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。 对这句话的理解在含有对象的编程语言里,可认为是为自己的程序定义一个相对稳定的抽象层,同时将不同的实现行为一道具体的实现层完成。 在很多面向对象的编程语言都有接口和抽象的机制,可以通过他们为自己的程序
目录: 设计模式六大原则:单一职责原则 设计模式六大原则:接口隔离原则 设计模式六大原则:依赖倒置原则 设计模式六大原则:里氏替换原则 设计模式六大原则:迪米特法则 设计模式六大原则:开闭原则 开闭原则(Open Close Principle): Software entities (c
【三】、面向对象设计原则 面向对象设计原则概述 可维护性:指软件能够被理解、改正、适应及扩展的难易程度。 可复用性:指软件能够被重复使用的难易程度。 面向对象设计的目标之一在于支持可维护性复用,一方面需要实现设计方案或者源代码的复用,另一方面要确保系统能够易于扩展和修
开闭原则(Open Close Principle) 一、定义: 软件中的(类、模块、函数等等)应该对于扩展是开放的,对于修改时关闭的。意味着一个实体允许在不改变它的源代码的前提变更它的行为 这里的软件包含一下几个部分: 1.项目中划分的模块 2.类与接口 3.方法 二、作用 使软件具有一定的适应性和灵
目录 什么是开闭原则? 开闭原则详解 为什么要采用开闭原则? 1、开闭原则对测试的影响 2、开闭原则可以提高复用性 2、开闭原则可以提高可维护性 3、 面向对象开发的要求 如何应用开闭原则? 1. 抽象约束 2. 元数据(metadata)控制模块行为 3. 制定项目章程 4. 封装变化 @ 什么
开闭原则 里氏替换原则 依赖倒转原则 接口隔离原则 迪米特法则 合成复用原则 单一职责原则 设计原则总得来说还是为了让代码尽量的:高内聚、低耦合。提高代码的扩展性,复用性。实际开发中需要平衡开发效率与代码设计的量,设计模式使用过多类和方法细分会越多,导致过于臃肿 1、开闭原
1. 工厂模式 2. 单件模式 设计模式的六大原则 1、开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口
什么是开闭原则 对修改封闭,对扩展开放 当我们增加一个功能的时候,应该在已有功能上扩展,而不是在已有功能上进行修改(修改模块、类、方法) 违反开闭原则的例子 下面有个监控的例子 当发生错误或者qps到达某个阀值的时候发出预警 public class Alert { /** * 存储告警规则
开闭原则(Open Closed Principle,OCP)的定义是:软件实体应当对(提供者的)扩展开放,对(使用者)的修改关闭。 开闭原则的含义是:当应用的需求改变时,在不修改软件实体的源代码或者二进制代码的前提下,可以扩展模块的功能,使其满足新的需求。 开闭原则是面向对象程序设计的终极目标,设计模式的
设计原则 有说五大原则,六大原则,七大原则;这不重要,重要的是了解这些原则是什么;设计原则要有取舍; 开闭原则: 定义:一个软件如实体、类模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。 开闭原则的含义是:当应用的需求改变时,在不修改软件实体的源代码或者二进制代码的前提下,可以扩展模块的功能,使其
开闭原则(OCP:Open-Closed Principle) 简单来说,就是:对扩展开放,对修改关闭。 描述长一点,就是:在设计一个软件系统模块(类,方法)的时候,应该可以在不修改原有的模块(修改关闭)的基础上,能扩展其功能(扩展开放)。(百度知道上的回答,这句话我背下来了) 为什么要遵守开闭原则? 1.稳定性。2.扩展性。
原文链接:https://blog.csdn.net/a724888/article/details/81120433 开闭原则(Open-Closed Principle,OCP) 开闭原则是这七大设计原则中最常见、最基本的 开闭原则定义:软件实体对扩展是开放的,但对修改是关闭的。意思就是说在不修改软件实体的基础上去
设计模式的核心思想是降低耦合度,减低复杂度 设计模式有六大原则,分别是单一职责原则,里氏代换原则,开闭原则,依赖倒置原则,接口分离原则,迪米特法则。 一般设计模式都遵从这六大原则。 单一职责原则是指把一个复杂的逻辑拆分成多个单一功能的简单逻辑,使每个逻辑负责单一
一.单一职责原则 单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,它用于控制类的粒度大小。单一职责原则定义如下: 原文链接:http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7536542 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或
不调用函数实现开闭运算,c++代码实现 开运算:先腐蚀后膨胀; 闭运算:先膨胀后腐蚀。 开运算: #include <opencv2/opencv.hpp>#include <iostream>using namespace std;using namespace cv;int main(){ //读入图片,将彩色图片转化为二值图片 Mat srcImg = imread("F:\\work_three_gr
1、开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。 2、里
设计模式简介 设计模式(Design patern)代表了最佳的实
1、开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。 2、里
单一职责原则 定义 一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 分析 一个类(或者大到模块,小到方法)承担的职责越多,它被复用的可能性越小,而且如果一个类承担的职责过多,就相当于将这些职责耦合在一起,当其中一个职责
昨天公司培训了面向对象设计原则—单一、开闭、里氏替换原则,听过之后感触很多,因为刚进公司,之前的代码毫无原则可言,乱乱糟糟的,之后按照规范重构, 很痛苦,感觉自己的代码就像是一坨翔,赶脚大姨夫捉急的都快提前了,代码规范这四个字真的是给我印象很深刻。 一。单一原则 定义:单一功能原
在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据7条原则来开发程序,从而提高软件开发效率,节约软件开发成本和维护成本。 这7条原则分别是:开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、单一职责原则、接口隔离原则、迪米特法则、合成复用原