标签:原则 class 开闭 Shape void graphicEditor 设计模式 type public
一、开闭原则介绍
二、开闭原则引入
1.方式一(违反了开闭原则)
UML类图:
代码及解析:这里所有Shape类的子类为提供方,GraphicEditor类为使用方。当需要增加一个"三角形提供方"的时候,除了要新增一个三角形类,还要在使用方中新增type判断分支以及drawTriangle方法。这违反了"对修改关闭",也就是违反了开闭原则。
public class Ocp { public static void main(String[] args) { //使用看看存在的问题 GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor(); graphicEditor.drawShape(new Rectangle()); graphicEditor.drawShape(new Circle()); graphicEditor.drawShape(new Triangle()); } } //这是一个用于绘图的类 [使用方] class GraphicEditor { //接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形 public void drawShape(Shape s) { if (s.m_type == 1) drawRectangle(s); else if (s.m_type == 2) drawCircle(s); else if (s.m_type == 3) drawTriangle(s); } //绘制矩形 public void drawRectangle(Shape r) { System.out.println(" 绘制矩形 "); } //绘制圆形 public void drawCircle(Shape r) { System.out.println(" 绘制圆形 "); } //绘制三角形 public void drawTriangle(Shape r) { System.out.println(" 绘制三角形 "); } } //Shape类,基类 class Shape { int m_type; } class Rectangle extends Shape { Rectangle() { super.m_type = 1; } } class Circle extends Shape { Circle() { super.m_type = 2; } } //新增画三角形 class Triangle extends Shape { Triangle() { super.m_type = 3; } }
2.方式二(遵守了开闭原则)
UML类图:
代码及解析:这里所有的Shape子类为提供方,GraphicEditor类为使用方。当需要增加一个"其他图形提供方"的时候,只需要新增一个其他图形类即可,使用方中无需修改。这遵守了开闭原则。
/** * 对扩展开放(提供方) * 对修改关闭(使用方) */ public class Ocp { public static void main(String[] args) { GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor(); graphicEditor.drawShape(new Rectangle()); graphicEditor.drawShape(new Circle()); graphicEditor.drawShape(new Triangle()); graphicEditor.drawShape(new OtherGraphic()); } } //这是一个用于绘图的类 [使用方] class GraphicEditor { //接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形 public void drawShape(Shape s) { s.draw(); } } //Shape类,基类 abstract class Shape { int m_type; public abstract void draw();//抽象方法 } class Rectangle extends Shape { Rectangle() { super.m_type = 1; } @Override public void draw() { System.out.println("绘制矩形"); } } class Circle extends Shape { Circle() { super.m_type = 2; } @Override public void draw() { System.out.println("绘制圆形"); } } //新增画三角形 class Triangle extends Shape { Triangle() { super.m_type = 3; } @Override public void draw() { System.out.println("绘制三角形"); } } //新增其他 class OtherGraphic extends Shape { OtherGraphic() { super.m_type = 4; } @Override public void draw() { System.out.println("绘制其他图形"); } }
标签:原则,class,开闭,Shape,void,graphicEditor,设计模式,type,public 来源: https://www.cnblogs.com/RobertYu666/p/14956535.html
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