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  • 可并堆——左偏树实现2020-07-14 19:34:50

    可并堆——左偏树实现 可并堆 堆是优先队列的一种实现方式,堆中父节点大于等于(或小于等于)两子节点,每次的删除,查询,插入都是 \(O(log_2n)\) 的复杂度 我们考虑两个堆的合并问题,如果让小的堆合并到大的堆,一个一个插入,时间复杂度 \(O(nlog_2n)\) 效率往往不能满足要求。我们需要一个合

  • 冒泡排序实现2020-07-11 14:35:14

    一、通过JavaScript实现 1.1思路 通过循环遍历每一项元素,比较当前元素和其他所有未排序的元素,交换位置位置实现排序 1.2实现 /** * 获取一个随机数 数组 * @param low 最小值 * @param high 最大值 * @param size 随机数个数 * @returns {any[]} 随机数数组 * @private *

  • 后端如果返回一个文件的地址,前端实现下载,可以借助原生ajax来实现2020-07-11 14:04:26

    实现代码如下所示: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head>   <meta charset="UTF-8">   <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">   <title>Document</title>

  • 初步了解VUE源码2020-07-10 14:38:12

    1、源码学习目录 本项目所剖析的Vue.js源码版本是目前最新的版本,版本号为 v2.6.11 ,其代码目录如下:     从上面的目录结构可以看出,Vue的整个项目包含了类型检测相关、单元测试相关、与平台无关的核心代码以及跨平台运行的相关代码。 由于我们只是学习Vue.js的设计思想以及代码实

  • v-model的实现2020-07-09 22:03:26

    v-model是用来在表单控件或者组件上创建双向数据绑定的 他的本质是v-bind和v-on的语法糖 <input v-model="sth" /> // 等同于 <input :value="sth" @input="sth = $event.target.value" />  

  • 从0到1构建微服务-整体介绍2020-07-06 13:05:42

    起因 主要最近在网上查看.net的微服务的相关知识时,相对比较少(相对其他语言),网上搜出来,很多都是一两年前的东西做出来的,所以本人想以自己对微服务的见解贡献一些微薄之力,让一些人更好的认识.net和微服务。 微服务这个东西,我相信有部分人对这个概念还是相对模糊的,当然包括我自己,所以

  • 简单实现一个redux2020-07-06 13:03:27

    <!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compat

  • 28实现strSTR()2020-07-06 10:03:35

    class Solution: def strStr(self, haystack: str, needle: str) -> int: # 判断needle是否为NOne或者为空字符串 if not needle or len(needle) == 0: return 0 # 定义两个变量,用来接收needle的长度 length,index = len(needle),0

  • JavaSE之面向对象(下)2020-07-05 13:03:52

    接口 1、概述: Java接口是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。 比如,一个子类需要继承多个类的全部方法,常见的继承方法无法实现,接口可以实现全部继承的目的,但

  • 数据结构与算法(0)--必知必会2020-07-05 12:36:09

    数组 实现一个支持动态扩容的数组 实现一个大小固定的有序数组,支持动态增删改操作 实现两个有序数组合并为一个有序数组 链表 实现单链表、循环链表、双向链表,支持增删操作 实现单链表反转 实现两个有序的链表合并为一个有序链表 实现求链表的中间结点 栈 用数组实现一个顺序

  • SpringMVC+Spring+Hibernate个人家庭财务管理系统2020-07-04 23:35:19

    项目描述 Hi,大家好,今天分享的项目是《个人家庭财务管理系统》,本系统是针对个人家庭内部的财务管理而开发的,大体功能模块如下: 系统管理模块 验证用户登录功能:该功能主要是验证用户登录时登录名和密码的正确性。 退出系统功能:注销当前登录的用户。 家庭成员管理模块 家庭成员

  • 多线程编程(一)2020-07-04 19:01:35

    线程 1. 线程(Thread),进程(process),程序 程序:是静态的,是写出来的代码 进程:常称为程序的一次执行,是系统分配资源的最小单位 线程:是CPU调度的最小单位,同一进程的不同线程共享资源 2. Java中一个线程的实现 继承Thread类 + 继承Thread类,重写run方法 + 实现该类的实例对象,并调用继承

  • dfs实现全排列2020-07-04 10:02:48

    #include<bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long ll; const int inf = 0x3f3f3f3f; int bok[100]; int path[100]; void dfs(int step) { if(step==4) { for(int i=1;i<=step-1;i++) cout<<path[i]; cout<<endl; return ; }

  • 剑指Offer09 用两个栈实现队列2020-07-02 17:04:31

    用两个栈实现一个队列。队列的声明如下,请实现它的两个函数 appendTail 和 deleteHead ,分别完成在队列尾部插入整数和在队列头部删除整数的功能。(若队列中没有元素,deleteHead 操作返回 -1 )   示例 1: 输入:["CQueue","appendTail","deleteHead","deleteHead"][[],[3],[],[]]输出:[

  • 最初的梦想是通过写代码,实现自由。没想到最终会以炒股实现自由2020-06-30 19:40:27

    初一时,就对电脑这块痴迷,连电脑都没摸几回,就对着电脑书,看到凌晨,而仍精神得很。 梦想,可以成为Bill Gates那样的人。 结果,现在快40了,发现自己不是那样的天才,只能梦想一下。 还好,另一个梦,也是初中,不过是大概是初二吧,没有电脑的梦那么强烈。毕竟炒股是要本钱的,我家可不是富贵之家。

  • 简单的评分实现2020-06-30 10:54:50

    利用iconFont文字颜色属性实现电影/商品评分的打分。 css部分:    <style>         .star {             color: rgb(241, 184, 77);             font-size: 30px;             cursor: pointer;         }    

  • CPU 运算实现过程2020-06-29 20:02:48

    总结 加法运算过程:十进制:1+1=2二进制01+01=10实现过程: 在做加法时CPU内部会调用加法器,实际上加法运算器所做的工作就是按位与操作和进位运算!所谓的进位运算规则和十进制一样满10进一而二进制就是满2进1,01&01=01,由于两个二进制位上的数相加等于2符合满二进一的规则则向前一位进一:10

  • ApplicationContext 通常的实现是什么?2020-06-28 19:52:37

    FileSystemXmlApplicationContext :此容器从一个 XML 文件中加 载 beans 的定义,XML Bean 配置文件的全路径名必须提供给它的构造函数。 ClassPathXmlApplicationContext:此容器也从一个 XML 文件中加 载 beans 的定义,这里,你需要正确设置 classpath 因为这个容器将在 classpath 里找

  • golang学习笔记 ---接口2020-06-28 10:55:22

    接口概念 接口类型可以看作是类型系统中一种特殊的类型,而实例就是实现了该接口的具体结构体类型。 接口类型与实现了该接口的结构体对象之间的关系好比变量类型与变量之间的关系。    ​ 接口即一组方法定义的集合,定义了对象的一组行为,由具体的类型实例实现具体的方法。换

  • Unity3d学习笔记-Demo实现2020-06-25 21:39:55

    这是我在学习Unity3d过程中实现的几个小demo,其中最难实现的功能就是弹弹堂的弹坑效果了,在这里分享给大家。 1.3D坦克大战 这里的素材可以在AssetStore中找到,场景搭建比较简单。游戏内容我在网上学习的基础上添加了空投道具以及简单的敌人AI的逻辑,除此之外,还实现了单人和双人

  • JAVA - Spring框架学习笔记(二)- Spring IOC容器2020-06-25 11:02:11

    学习大纲 接口及面向接口编程 什么是IOC Spring的Bean配置 Bean的初始化 Spring的常用注入方式 接口 接口是对外说明,说明了我会提供哪些功能, 内部的实现对外是不公布的。 比如:我提供了注册功能,只要告诉我信息就可以注册,但是如何实现注册等是对外开的。 对应JAVA接口即声明,声明

  • 实现字通配符2020-06-24 22:06:21

                1 import java.util.*; 2 3 public class Main { 4 private static boolean match(String matchStr, String str, int matchIdx, int idx) { 5 if (matchIdx == matchStr.length() && idx == str.length()) { 6 retur

  • Ribbon自定义负载均衡策略,在网关实现类似Ip_hash的负载均衡2020-06-24 10:04:17

    背景: 我需要实现在网关实现一种功能,某个用户的请求永远打在后台指定的服务,也就是根据ip地址进行负载均衡 原理: 在ribbon的配置类下:   那我们自己创建一个IRule的实现类,模仿ZoneAvoidanceRule,该类的继承体系:    所以我们只要继成  

  • 工业4.0:换热站最酷设计—— Web SCADA 工业组态软件界面2020-06-23 22:53:00

    前言 随着工业4.0的不断普及与发展,以及国民经济的飞速前进,我国的城市集中供热规模也不断扩大,科学的管理热力管网具有非常重大的经济和社会效益。目前热力系统,如换热站大都采用人工监控,人工监控不仅浪费人力;而且在出现事故隐患时操作人员难以发现,易造成设备事故。同时各换热站比较

  • 3.栈和队列的实现(JavaScript版)2020-06-23 12:04:34

    使用JavaScript实现 栈和队列 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Docu

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