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  • 抽象类与接口2022-08-04 21:33:13

    抽象类 abstract修饰符,修饰类,该类就是抽象类;修饰方法,该方法就是抽象方法; 格式:遵循普通格式,但修饰符必须有abstract; 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现(方法体),依靠子类来实现,没有{},以;结尾; 子类继承抽象类,就必须要全部实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也必须是抽象

  • ABAP-OOALV实现2022-08-04 11:03:54

    相关类 CL_GUI_ALV_GRID CL_GUI_CUSTOM_CONTAINER CL_GUI_DOCKING_CONTAINER CL_GUI_SPLITTER_CONTAINER 控制区域、容器、Grid 关系 先在屏幕上绘制一个用户自定义控件区域,然后该用户以自定义控件区域为基础来创建 CL_GUI_CUSTOM_CONTAINER 容器实例,最后以此容器实例

  • 用C++实现插件模式时的避坑要点2022-08-03 02:32:32

    本文不打算严格地、用标准术语来讲前因后果。本文主要分析实践中常见的、因为对原理不清楚而搞出来的产品里的坑。 什么是插件模式和为什么要用插件模式 插件,Plug-In,或者(IE/Edge称之为)加载项/Add-On,(Office称之为)外接程序/Add-In,(GIMP称之为)扩展/Extension,等等,总之看字面意思都是“

  • 设计模式之“模板方法模式(TemplateMethod)”2022-08-02 18:00:53

    一、使用场景 场景1 当我们要完成在某一细节层次一致的一个过程或一系列步骤,但其个别步骤在更详细的层次上的实现可能不同时,我们通常考虑用模板方法模式来处理 例如:将子类重复声明的方法提到父类去声明,利用多态性,实现了代码的复用(子类重写)   场景2 遇到由一系列步骤构成的过程需

  • 抽象类和接口区别2022-08-01 11:00:06

    抽象类在类前面须用 abstract 关键字修饰,一般至少包含一个抽象方法,抽象方法指只有声明,用关键字 abstract 修饰,没有具体的实现的方法。因抽象类中含有无具体实现的方法,固不能用抽象类创建对象。当然如果只是用 abstract 修饰类而无具体实现,也是抽象 类。抽象类也可以有成员变

  • python中什么是接口2022-08-01 10:36:09

    接口只是定义了一些方法,而没有去实现,多用于程序设计时,只是设计需要有什么样的功能,但是并没有实现任何功能,这些功能需要被另一个类(B)继承后,由 类B去实现其中的某个功能或全部功能。 个人的理解,多用于协作开发时,有不同的人在不同的类中实现接口中的各个方法。 在python中接口由抽象类

  • softmax - numpy实现2022-07-31 19:00:20

    def softmax(x): x -= np.max(x, axis= 1, keepdims=True) f_x = np.exp(x) / np.sum(np.exp(x), axis=1, keepdims=True) return f_x 第一步:减去最大值。 因为在求exp时,可能因为指数过大,出现溢出的情况。 而在softmax中,重要的是两个数字之间的差值,只要差值相

  • java实现哈希表2022-07-31 12:35:25

    java实现哈希表     哈希表是一种数据结构,它可以快速的进行插入、查找、删除操作,无论数据量有多大,它都能把插入、查找和删除操作的时间复杂度降为O(1)级别。     哈希表是基于数组+链表进行实现的,数组创建后难以拓展,所以当哈希表中存储的数据过多时,会有很严重的性能下降。此

  • 单链表实现队列和栈2022-07-30 22:31:07

    package class04; import java.util.LinkedList; import java.util.Queue; import java.util.Stack; /** * 单链表实现队列和栈 */ public class Code02_LinkedListToQueueAndStack { public static class Node<V> { public V value; public Node<V&g

  • springsecurity实现权限管理2022-07-30 20:02:29

    config @EnableWebSecurity public class sqc extends WebSecurityConfigurerAdapter { @Override protected void configure(HttpSecurity http) throws Exception { http.authorizeRequests().antMatchers("/").permitAll() .ant

  • 抽象方法与接口2022-07-30 00:03:13

    抽象方法:   1没有方法体的方法,用abstract修饰   2具有抽象方法的类必须是抽象类,所以抽象类必须被继承,才能被使用。也是因为这个原因,通常在设计阶段决定要不要设计抽象类。   3抽象类中可以有抽象方法也可以没有,可以有普通方法。   4抽象类除了不能实例化对象之外,类的其它

  • 二叉树java实现2022-07-28 09:04:15

    二叉树java实现 /** * 链表实现二叉树 * -创建二叉树 * -前序、中序、后序、层次遍历二叉树 * -判断值是否存在 * -二叉树高度 */ public class BinaryTree { // 链表节点 public static class Node { public String val; public Node left;

  • 接口2022-07-28 00:31:59

              一个类可以实现多个接口;接口中的方法没有具体实现只有抽象,继承了该接口的类必须重写接口里的方法  继承是is a东西,实现接口是实现功能比如:小明是个人是继承了父类“人类”,他就不能再是猫狗等,所以只能单继承, 小明会学习是小明实现了接口”学习“,但小明除了学习还

  • 分布式锁2022-07-27 18:03:12

    什么是分布式锁?实现分布式锁的三种方式 在很多场景中,我们为了保证数据的最终一致性,需要很多的技术方案来支持,比如分布式事务、分布式锁等。那具体什么是分布式锁,分布式锁应用在哪些业务场景、如何来实现分布式锁呢? 一. 为什么要使用分布式锁 我们在开发应用的时候,如果需要对某

  • java学习第二天多态.day092022-07-27 00:02:59

    接口 接口总结 接口表示一种规约(规范、标准),它里面定义了一些列抽象方法(功能),它可以被多个类实现。 1接口名称首写字母用I,表示一个接口,后命名使用驼峰命名 2.接口中定义的都是抽象方法,所以可以省略public abstract 3.实现类需要用implements 来实现接口 什么是接口 是抽象方法的集合

  • 2022-07-25 第四组 java之抽象、接口2022-07-26 19:33:54

    目录一、抽象类1.概念2.抽象类以及抽象方法格式定义3.抽象类总结规定二、接口1.什么是接口2.接口的定义3.接口特性4.抽象类和接口的区别5.继承抽象类和实现接口的异同6.规则7.接口在不同的jdk版本中的区别 一、抽象类 1.概念 在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是

  • 多表关系_多对多关系实现和多表关系_一对一关系实现2022-07-24 21:34:07

    多对多关系实现需要借助第三张中间表。中间表至少包含两个字段,这两个字段作为第三张表的外键,分别指向两张表的主键               多表关系_一对一关系实现   —对一关系实现,可以在任意一方添加唯一外键指向另一方的主键。     搜索 复制

  • 多表关系_一对多关系实现和多表关系_多对多关系实现2022-07-24 20:06:54

    多表关系_一对多关系实现 如:部门和员工 实现方式:在多的一方建立外键,指向一的一方的主键。 多表关系_多对多关系实现 如:学生和课程 实现方式:多对多关系实现需要借助第三张中间表。中间表至少包含两个字段, 这两个字段作为第三张表的外键,分别指向两张表的主键     搜索 复制

  • python 实现冒泡排序2022-07-23 02:00:59

    例如给定一个列表a,用冒泡排序法,将a里面的元素从小到大进行排序 实现思想: 1.确定列表表长(元素个数),用于确定最多循环次数,为len(list)长度 2.确定列表内第一次循环,第一个元素的最多比较次数,为len(list) -1 - i,i为循环次数变量 3.设置排序标记位,sort_sign,

  • 主流游戏相机实现 之Cinemachine 概述2022-07-21 14:03:34

    《主流游戏相机实现》通过Unity 3D引擎和Cinemachine组件来实现主流游戏的相机设置,切换和管理的概念,习惯,基本原理,经验参数等。实现内容以动作游戏相机为主,但不限于动作游戏,也可以用于横版格斗、FPS、RPG等类型,需要自行调整和研究。   课程属于基础和进阶课程,适合对镜头控制感

  • uniapp或vue实现点击icon实现旋转180度2022-07-21 12:31:21

    需求:uniapp点击icon-xiangxia图标,实现旋转180度    效果:    实现:箭头所指是重点    解释:indexItem === index是判断下标             isflag是否点击    样式style:    警告:动画是不能在块元素里实现的 防止图标点击后,位置混乱,要给定位。

  • 或许是 WebGIS 下一代的数据规范 - OGC API 系列2022-07-20 08:36:33

    目录1. 前言1.1. 经典的 OGC 标准回顾1.2. 共同特点与时代变化1.3. 免责声明2. 什么是 OGC API2.1. OGC API 是一个开放、动态的规范族2.2. OGC API 特点2.3. 众 API 简述(2022年7月)3. 能用 OGC API 了吗3.1. 各 API 实现情况(官方统计)3.2. 前端地图库的实现① ArcGIS API for JavaS

  • ResNet实现2022-07-19 11:05:40

    残差块             import time import torch from torch import nn,optim import sys sys.path.append("./Dive-into-DL-PyTorch-master/Dive-into-DL-PyTorch-master/code/") import d2lzh_pytorch as d2l device = torch.device('cuda' if torch.cuda

  • 小程序 实现长按事件2022-07-19 11:04:44

    <view bindtap="test3" bindtouchstart="test1" bindtouchend="test2"></view>   text1(){   console.log('开始按下') this.setData({ clickFlag:true }) this.data.timer = setTimeout(()=>{ console.log('触发事件&

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