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  • 复杂链表的复制2020-02-22 16:52:56

    题目描述 输入一个复杂链表(每个节点中有节点值,以及两个指针,一个指向下一个节点,另一个特殊指针指向任意一个节点),返回结果为复制后复杂链表的head。 (注意,输出结果中请不要返回参数中的节点引用,否则判题程序会直接返回空)不能改动原链表 思路 时间复杂度O(n),空间复杂度O(1)。 代码 /

  • 什么是系统思考?2020-02-20 18:56:26

    系统思考(Systems Thinking)是研究和管理复杂反馈系统的一种方法,常见于企业系统或其他社会系统。 “系统思考”是彼得·圣吉提出五项修炼的核心和归宿。系统思考所要训练的是一种在动态过程中整体的搭配能力。彼得·圣吉强调的系统思考是要求人们转变自己习以为常的思维习惯,用系统的

  • 01 overview2020-02-03 13:00:08

    随着然健系统规模的增加,计算相关的算法和数据结构不再构成主要的设计问题; 当系统由许多部分组成时,整个系统的组织,也就是所说的“软件架构”,导致了一系列的新的设计问题。 架构设计本身是为了解决软件的复杂度。 架构设计并不是要面面俱到,不需要每个架构都具备高性能,高可用,高扩展等

  • 读《游戏设计进阶》2020-01-25 11:03:40

     作者推荐作法:系统性设计 这些“机器”是嵌套的——简单的机器在更复杂机器的内部——而不是作为大型整体机器来构建的。 这是对游戏功能的一个极好描述,其中复杂、持久的系统化“机器”由相对更简单的机器有层次地逐级构成,如此这般,直到结构化的符号和规则。 这是一种对游戏设

  • 复杂系统架构设计<1>2020-01-16 13:52:53

    这两天开始读由Edward Crawley(爱德华 克劳利)、Bruce Cameron(布鲁斯 卡梅隆)、Daniel Selva(丹尼尔 塞尔瓦)著作的系统架构,一开始看目录以为是介绍系统软件架构的书,也是我买它的缘由,但粗略看完序和第一章第二章后不经肃然起敬,这本书是真的好,该书面向对象是适用于所有需要系统架

  • 【设计模式】建造者模式2020-01-15 21:51:57

    建造者模式 建造者模式,将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 在建造事物时,如果发现事物的内部建造的顺序是保持不变的,并且多个事物之间的建造过程也是一致的那么就可以使用建造者模式。 主要用于创建一些复杂的对象。 建造者模式是在当创建

  • 遇到复杂问题或者难题的时候,要考虑升维2019-12-30 13:56:09

    数据结构 一维升级到二维 如遇到一维数据结构解决不了的问题,这个时候我们要考虑二维数据结构或者多维数据结构,一般来说,二维就可以了,更复杂的可能需要更多 复杂问题 科学的方法或者工具去解决 有些问题本身就是很复杂的逻辑和结构,我们这个时候可以考虑有没有更好的工具帮助我们解决

  • 人也是利益驱动的机器2019-12-26 19:54:54

      生物是大自然的机器,人也不例外。这台机器最开始的目标是让自己尽可能的安全,也就是在最原始的时候,这台机器所有的行动都是为了让自己更加安全。随着进化,这台机器越来越复杂,但都离不开其本质。   最原始的生命通过分裂来繁衍,大自然认为这是一种生命的延续,也是让自己更安全的一

  • JavaScript-----15.简单数据类型和复杂数据类型2019-12-22 16:55:38

    1. 简单数据类型和复杂数据类型 简单数据类型又叫做基本数据类型或者值类型,复杂类型又叫做引用类型 值类型:在存储时变量中存储的是值本身:string number Boolean undefined null,但是null比较特殊,返回的是一个对象 //简单数据类型null返回的是一个空的对象 var timer = null; con

  • 这个时代最为复杂,但也最是公平2019-11-23 11:02:16

    惰性的可怕之处在于一开始不过是轻微的犹豫不决,让你由于贪睡而错过一堂课,由于贪玩而少写一次作业,由于贪图安稳而拒绝走出去看更大的世界。   然后,一点点蚕食掉你的希望、梦想和野心,演变成极端的懒散,让人宁愿陷在床板大小的一亩三分地,闭目塞听地拒绝一切挑战和机会,失掉对未来的想

  • 初等矩阵,线性变化,一般矩阵三者间的关系2019-11-13 14:06:31

    逻辑:一般可行,特殊一定可行。 复杂问题简单化 复杂问题拆分为多个简单问题。解决方案便是建立在复杂问题和简单问题的某种联系。 在矩阵中,这种联系便是线性变化 矩阵本身没有含义,只是在研究过程中人为地赋予其含义 矩阵含义: 描述某种变化 线性方程组的解 表示栅格数字图像 等等

  • 初等矩阵,线性变化,一般矩阵三者间的关系2019-11-13 14:06:31

    逻辑:一般可行,特殊一定可行。 复杂问题简单化 复杂问题拆分为多个简单问题。解决方案便是建立在复杂问题和简单问题的某种联系。 在矩阵中,这种联系便是线性变化 矩阵本身没有含义,只是在研究过程中人为地赋予其含义 矩阵含义: 描述某种变化 线性方程组的解 表示栅格数字图像 等等

  • (八)golang--复杂类型之指针2019-11-10 18:03:11

    首先我们要明确: (1)基本数据类型:变量存的就是值,也叫值类型; (2)获取变量的地址,用&,例如var num int,获取num的地址:&num; (3)指针类型:变量存的是一个地址,这个地址指向的空间存的才是值,例如var ptr *int = &num; (4)获取指针类型所指向的值,使用*,例如var *ptr int,使用*ptr获取ptr指向的值; package

  • 线段树的复杂操作2019-11-01 19:55:00

    一,线段树做区间乘法   首先要明白,乘法操作高于加法操作 一般的话会开long long ,要去模 对于一个节点o,我们设区间和为sum[o],加法标记为add[o],乘法标记为mul[o] mul标记的初始值是1,add标记初始值是0 在修改值的时候,add的维护需要累加,mul的维护需要累乘 此时当我们进行区间加的

  • 为什么要先 git add 才能 git commit ?2019-09-11 17:39:23

    看到知乎上有个问题为什么要先 git add 才能 git commit ? 初学者,根据自己的感觉回答一下 越是复杂的项目,暂存区的概念可能越重要 1)如果项目复杂,那么就可能很难从在一开始就确定commit的具体内容。通过增加暂存区 概念,可以分阶段提交。 2)由于commit具有原子性,要么全部成功,要

  • 复杂指标计算公式2019-09-08 09:03:57

    1. 题目描述 要求:输入一组复杂指标计算公式以及公式中包含的基础指标的值,计算出指定指标的值并返回 复杂指标公式示例 [123654] = [6598]/[6665] *{100} 其中 [] 中的内容为复杂指标,{} 中的为整型常量 输入描述 输入一个字符串使用分号分隔符为如下3部分 一组指标的计算公

  • 「面试题」介绍你做过最复杂的系统2019-09-02 11:56:02

    经常有人会问:能介绍下你做过最复杂的系统吗?对此,你被人问起过吗,你思考过什么标准才算复杂吗? 系统的复杂性包括了技术复杂性和业务复杂性。 有人抱怨道:我做的系统一点都不复杂,你看我们数据量不大,用不上分库分表,业务也不复杂,单体系统就够了,什么负载均衡和集群也没有,流量也不大,高并发和

  • 人工智能和社会影响 用人工智能解决大型复杂的未解决问题2019-08-26 14:05:23

      即使在遥远的未来,人工智能将召唤出一个机器人统治的未来,机械霸主统治人类的想法是一个非常低概率的事件。事实上,人工智能驱动的干预措施不仅加速了业务成果-人工智能还帮助世界各国寻找新的途径,为其员工创造积极的社会成果。   对于多年来人类和技术的所有演变和发展

  • 你有使用“清单”的习惯吗2019-08-25 13:39:47

    清单在生活和工作里随处可见。外出旅行时,我们会写一张“携带物”清单以避免遗漏;超市购物时,我们会写一张“购物”清单以避免遗漏;日常做饭时,我们脑子里会有一个“烹饪”清单以描述各个步骤应有的动作;房屋装修时,我们会设计一个“装修”清单以描述未来房屋的样子;家庭理财时,我们会

  • 复杂链表的复制2019-08-19 20:39:37

    是复制链表 这个在网上有很多教程就不说了,说一下我遇到的bug 首先在复制链表的时候,当你head链接了node后,你就不能用 cloneHead = cloneHead.next;这个进行下一个了,因为下一个是复制的。 第二,在传递random的时候,有些是没有random的,所以这个时候需要判断random是否为null,可以

  • 复杂链表的复制2019-08-10 15:55:08

    输入一个复杂链表(每个节点中有节点值,以及两个指针,一个指向下一个节点,另一个特殊指针指向任意一个节点),返回结果为复制后复杂链表的head。(注意,输出结果中请不要返回参数中的节点引用,否则判题程序会直接返回空) /** * Created by artsing on 2019/8/10. */ class RandomListNode{

  • 绘制复杂图形2019-08-08 14:58:11

    概念: 除了arc方法以外,其他使用路径绘制图形时会使用到的 方法,首先从绘制直线开始 绘制直线时,一般会用到两种方法 一、moveTo 作用是将光标移动到指定坐标点,绘制直线的时候以这个坐标点为起点 moveTo(x,y) 该方法使用两个参数,x表示指定坐标点的横坐标,y表示指定坐标点的纵坐标 二、line

  • 复杂事件处理技术概览(一)2019-08-02 19:41:38

    原文链接:http://www.cnblogs.com/Binhua-Liu/p/5325346.html   翻译前言:我在理解复杂事件处理(CEP)方面一直有这样的困惑--为什么这种计算模式是有效的,能够分析得到有用的结果?为什么它会快?我始终还没有找到我期望的答案。不像map-reduce模型,google的论文

  • 复杂事件处理技术概览(二)2019-08-02 19:40:14

    原文链接:http://www.cnblogs.com/Binhua-Liu/p/5333898.html 翻译前言:感觉作者有点夸夸其谈兼絮絮叨叨,但文章还是很有用的。原文《An Overview of Complex Event Processing》 复杂事件处理技术概览(一)   用户用例:客户问题的解决方案   所以,现在如何使

  • 天天吹微服务,单体应用有啥不好?2019-08-01 14:36:15

    单体应用确实有问题! 人类发展的历史就是一个社会分工不断细化的历史,从这个角度来讲,微服务这种将一个复杂的大项目拆分为众多小项目,然后程序员分工合作,共同完成项目,这种协作方式是符合历史潮流的。 这是我们站在今天的角度来说的,曾经的单体应用也是先进生产力的代表。 但是,随

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