作者推荐作法:系统性设计
这些“机器”是嵌套的——简单的机器在更复杂机器的内部——而不是作为大型整体机器来构建的。
这是对游戏功能的一个极好描述,其中复杂、持久的系统化“机器”由相对更简单的机器有层次地逐级构成,如此这般,直到结构化的符号和规则。
这是一种对游戏设计的理解,如何去做游戏设计的方法论。
游戏一定要有交互吗?
多少或什么程度的交互是合适的?
139页,相关。
有交互,就有参与感,没有就无。
没有交互或极少交互:
现在移动游戏,有一种交互非常少,或者可以说没有,不断的随意点击的;启动后不用点击,放任不管的。
操作少的,就谈不上什么交互认知了吧。
那没有交互的没有参与感的游戏目地是什么呢?
销费时间,像看钟摆一样的无聊体验。可能都不能称为游戏了吧。更像是电影,电视。
复杂交互:
当然也有吃鸡,操作复杂的。
交互的认知,社会的交互(对立,帮助的体验),情感交互(体会人与人的互动,对比,帮助,扶持),文化交互(体验新奇的文化)
游戏的心理动机
大脑感观性,世界,玩家社交,运动性。
一款游戏,如果其清晰一致的愿景贯穿了系统、符号和规则——从整体到循环和部分——并且能够防止出现规则中的特殊情况和例外,那么它对玩家来说就是优雅的。
游戏的属性范围如何设定,264页。
这本书就是给游戏策划讲的如何做游戏的书。对目标读者来说是不错的书。
wide288 发布了1296 篇原创文章 · 获赞 170 · 访问量 398万+ 关注
标签:机器,进阶,复杂,参与感,体验,设计,交互,游戏 来源: https://blog.csdn.net/wide288/article/details/104082551
本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享; 2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关; 3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关; 4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除; 5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。